
Antes de nada tengo que decir que esta es mi opinión, y seguro que hay gente que no la comparte.
Creo que no soy el único que piensa que a Blizzard se le ha ido un poco la mano "anulando" a los roaches ya casi por completo, y nerfeando parche tras parche a la raza Zerg.
Creo que en este juego, demasiada gente que no entiende el funcionamiento del broodwar (anteriormente al sc2), ha empezado a quejarse y quejarse de que la raza zerg produce demasiado, que si en late game hacen lo que quieren, bla bla bla... sólo porque siempre ha sido una raza que requiere más macro (no por ello es más fácil de usar, precisamente). Muy poca gente ha sabido entender (sólo los que si entendían ya el bw) que la raza zerg SIEMPRE ha sido así, y de ahí han surgido innumerables quejas y críticas sin fundamento. (Si, siempre han habido otras con sentido, pero una inmensa mayoría de cryers ha influido claramente sobre las decisiones de blizzard).
Está claro que hace unos cuantos (bastantes ya) parches la raza Zerg estaba over porque la fuerza que cogía en late game era bastante grande, ya que había unidades, (empezando y acabando por los roach) que eran demasiado útiles durante toda la partida, y la gran diversidad de units que posee la raza se veía apoyada de una manera demasiado buena por ellas. Los roaches eran muy duros, tenían una regeneración realmente rápida, y valían de main unit al ser blindados y tener bonus damage vs light, durante todo el game. Eso, juntado a que las hidras son bastante buenas contra todo, siempre que no sean primera linea (en cuyo caso son pésimas), hacía a la raza la más fuerte de todas.
Por ello, Blizzard decidió correctamente nerfear a los zerg. Y hasta aquí, era lógico.
Lo primero que hicieron fue anular su regeneración. Y digo anular, porque antes servía para algo la regeneración, pero ya no. Antes daba lugar a micro, enterrando y desenterrando, pero ahora es una regeneración ligeramente más rápida que la básica de cualquier unidad, con lo cual ya no es posible sacar partido a ello. Obviamente, sin el upgrade de tier 3, que eso ya es otro caso. Ese factor quedó fuera del juego para la raza Zerg.
Pero, ¿Qué pasaba con el buen apoyo que las roaches podían prestar en mid-late game, donde la regeneración con el burrow ya era lo de menos? (En esos momentos los roach ya caían rápido y no se puede estar enterrando y desenterrando uno por uno). La realidad es que la raza Zerg seguía teniendo una unidad capaz de ser bastante útil, resistente y dañina, desde el principio hasta el final del game.
Así que nerfearon su armadura. Y crearon los nuevos y ultimísimos roach de papel.
A mi me parece lógico que se dediquen a nerfear lo que creen que está over, pero siempre hay que tener algo de criterio. Lo que no puedes hacer es borrar del mapa a la unidad principal de la raza zerg en mid-late game, asumiendo que se pueden emplear otras estrategias, sin ni siquiera pensarlo dos veces.
Es una realidad que el roach es completamente necesario para zerg en mid-late game, pues sin él un zerg no puede jugar.
Un zerg no puede enfrentarse sólo con hidras a un protoss. Tampoco puede emplear banelings ni zerglings. No puede depender de los corruptors para poder plantar cara al protoss, porque no hay manera clara de poder atacar a los colosos sin que tus corruptors mueran a manos de los numerosos stalkers y sentrys que los van acompañando. Así que toca elegir:
- Mandar los corruptors para petar colosos y cuando ya no hay, llevar las unidades de tierra al combate, porque si no, perderás casi 100% seguro. Pero esta es absurda, ya que los corrutpros no pueden matar colosos si están ellos solos, porque antes mueren.
- Eliges la única opción que parece tener algo de sentido, que es atacar con todo a la vez, focusear con la skill de los corruptors a los colosos, rezar porque caigan rápido y no te masacren el ejército por tierra antes de que eso ocurra, e ir retrocediendo con tus units para que las lanzas térmicas de los mismos no te destrocen.
Esa segunda opción sería la lógica, de no ser porque sigues estando en desventaja de partida. No puedes depender de ir huyendo con todas tus unidades mientras pegas. ¿Qué manera es esa de balancear un matchup?. El balance empieza por crear una igualdad en las batallas que pueden producirse en los diversos momentos de partida.
Y eso es sólo contra protoss, porque contra terran un zerg no puede jugar a partir de mid game sin una buena unidad que aguante los tremendos ataques de tankes y thors. El roach es necesario. Los lings no son útiles contra terran desde que existen los hellions. Los banelings están bien, y se sacan, pero sigues necesitando un apoyo en el combate para absorber el daño de asedio. Las hidras están bien, de no ser porque caen de 4 en 4 contra tanks y thors.
Al final necesitas una masa ingente de unidades para poder plantar cara al terran y al protoss.
Si, en broodwar tambien era así, los Zerg necesitaban tener muchas más units. El problema es que en este juego los zergs no suelen tener esa facilidad para maximizar la economía sin quedar demasiado vulnerables en momentos muy importantes de la partida. Esto no es broodwar. Aquí no puedes simplemente ir metiendo una expa más que el terran o el protoss para seguir en igualdad. Aquí necesitas tener esa expansión adicional, pero atrévete a meterla y poder parar el siguiente push.
Además, blizzard ha duplicado la cantidad de comida que cuestan los roaches, es decir, ya pueden borrarlos del juego, si quieren. Además y junto a todo esto, se han nerfeado hidras, roaches, broodlords, ultras... etc, durante los últimos parches.
Todo esto ha desembocado en lo siguiente:
Actualmente Zerg no posee combinaciones de unidades suficientemente útiles a partir de mid game contra los combos de las otras razas. Se vuelve realmente complicado afrontar las combinaciones de Terran y Protoss, y la posibilidad de expandir sin exponerse es nula casi siempre, a partir de la primera expansión.
Tendremos que esperar y estoy seguro de que irá cambiando la cosa.
Como curiosidad, decir que hay entrevistas a gente como Artosis o DIMAGA (grandes zergs) que opinan también que actualmente los zergs están sobrenerfeados.











