por haitike el Jue Jul 15, 2010 10:50 am
Venga, varios consejos sobre micro de mutas:
- Muevelos continuamente para mantenerlos stackeados. Los movimientos diagonales son mejores para mantenerlos unidos que los horizontales y verticales.
- Tenlos siempre en movimiento sin exepción porque tardan en acelerar y pueden pillarte los marines.
- Ataca siempre hacia donde esten mirando los mutas. Si atacas hacia detrás de donde miran o los laterales harán cosas raras.
- Por normal general pulsa atacar a unidad (segundo botón del ratón en la unidad) y justo en el instante en que salen las cuchillas warp te alejas en dirección contraria al objetivo. NUNCA NUNCA uses "Atacar a terrero" ya que si atacas a terreno los mutas desacelerarán, se pararán y perderán la mitad de su alcance.
- Alternativamente puedes usar mantener posición si tu intención es golpear a más de objetivo (por ejemplo repartir el daño de 11 mutas entre 2 o 3 marines). Esta forma de micro requiere algo más de practica ya que tienes que aprenderte de memoria el alcance máximo de los mutas. Si mantienes posición demasiado lejos se pararán, no atacarán y desacelerarán. Si lo haces demasiado cerca te golpearán muchos disparos de marines. Tienes que hacerlo a la distancia exacta de alcance. Parece difícil, pero cuando llevas unos meses practicando el "hold" a la distancia exacta sale solo.
- Combina el "atacar a unidad" (nunca a terrero) y "mantener posición" según necesites atacar a 1 solo objetivo o varios. No uses patrullar. Patrullar solo sirve contra scourges (no te preocupes por ahora por matar los scourges, es un movimiento avanzado y complicado que a mí me sale muy de higo a brevas cuando juego zvz xDD). Primero aprender a usar Mutas contra Terran y en el futuro ya aprenderás a usarlos en el zvz donde requieren más práctica.
- Finalmente llega la parte del "baile" con los tiempos muertos. El tiempo muerto es el tiempo que tarda una unidad entre ataque y ataque. aproximadamente según liquipedia es 0,7. No hace falta que le des muchas vueltas, tienes que practicar el uso de mutas lo suficiente hasta que te aprendas por acto reflejo el tiempo aproximado entre disparo y disparo.
- Ahora te explico un poco la metodología combinando todo lo anterior. Vuela con el grupo de mutaliskos en linea recta y apuntando hacia tu objetivo. Poco antes de llegar al "alcance" (el cual debes saber calcular) de ataque del muta usa atacar sobre tu objetivo. En cuanto esté saliendo la cuchilla wurm del muta, retrocede hacia atrás lo más rápido posible y luego vuelve a girarte y repite el proceso (estos movimientos de ataque, retroceso, volver, ataque debería durar los 0,7 SIEMPRE del tiempo muerto). Ten cuidado de no hacerlo demasiado rápido (porque aún no habrá pasado el tiempo muerto y no atacará) y de no hacerlo demasiado lento o perderás daño total que haces. Debes calcular exacto el tiempo muerto.
- Si usas mantener posición el sistema es el mismo pero con dos diferencias. La primera es que no tienes que apuntar lo cual facilita un poco hacerlo. La segunda es que como dije arriba debes hacer el "hold" en la distancia de alcance exacta del muta, ni más lejos ni más cerca o tus mutas no atacarán o se meterán muy cerca de los marines. Por eso el hold lleva algo más de práctica al inicio (posteriormente cuando le pillas el truco es más cómodo que "atacar" al ahorrarte apuntar).
Principalmente es todo prácticar mucho hasta que memorices el alcance máximo del muta y el tiempo muerto entre ataques. Cualquier cosa pregunta.