Blizzard en el Euskal Encounter

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Re: Blizzard en el Euskal Encounter

Notapor Aiur el Dom Jul 26, 2009 5:50 pm

*Cuantos escenarios teneis disponibles para jugar? Tienen más rampas que las main y las de las torres Xelnaga?
Había 4 escenarios para elegir, 1 para 2 players y 3 para 4 players (entre ellos el mítico lost temple). Sólo he jugao lost temple, es identico un rampa para entrar a la main base, las torres xel'naga pos ahí estan, las conquistas y ves un buen cacho de mapa.

*Hay zonas de las denominadas "tapadas" que hemos visto en los battle reports? Si construyera un pylon en esa zona sería visible para el oponente?
Nop, lo ve de color negro, igual que si fuera un terreno elevado.

*El nydus worm como se crea exactamente, mediante el overlord? (Al menos en la build que yo jugué era así)¿Qué funciones tiene esa especie de "evolución" del over?
Creas una parte en tu base por ejemplo, ahí cargas las unidades, y luego seleccionas donde quieres que salga la cabeza y empiece a "escupir" las unidades anteriormente cargadas. La cabeza tiene que salir en una zona con baba zerg, para ello se usaría la habilidad del overlord de plagar la zona que está debajo de él.

*El fenix carece de habilidades? Porque si han quitado la de sobrecargar...Podrían ponerle invisibilidad :P
Tiene una habilidad que hace que la unidad objetivo levite en el aire siendo incapaz de atacar (y recivir daño creo q tb).

*Veis al juego en general bien balanceado?
En principio si parece, en 3 días de beta es dificil de decir, aunque diria que los protoss están un poco por encima.

*En cuanto al muro del nullifier, es tan over como parece? (Unidades de melé delante, unidades a distancia detrás)
Es una habilidad buenísima sobre todo en pasos estrechos de manera que puedas separar el grupo atacante.

*El cañon ha pasado a ser menos efectivo, al igual que las defensas zerg?
Yo diria que similar al del SC1, con la ventaja que ha tenido siempre, que con uno sólo atacas aire y tierra, al contrario de la putadilla de los zergs, que antes al menos se veía compensada por el gran daño de la sunken colony pero ahora parece que ni eso y sigue con el mismo inconveniente salvo que ahora se pueden desplazar.

*Qué habilidades tiene el infestor aparte de la de control mental? Puedes controlar a un drone y hacer un edificio (una sunken) que luego sea tuyo ? Y un scv?xD
1-Una habilidad de poseer una unidad enemiga durante 10 segundos, por lo que es imposible poder construir algún edificio por completo, en 10 seg no da tiempo.
2-Infectar una unidad de manera que cuando esta muera explote en esporas acidas haciendo bastante daño a las unidades aliadas cercanas de la unidad infectada.
3-Otra habilidad de infectar unidades o edificios terran, se crean unos huevos alrededor que eclosionan en marines plagados que disparan y que se suicidan al de poco (ya no tienen lo de explotar).


*El escudo del inmortal se activa por un determinado daño o por un determinado ataque? (Por ej, podría activarlo el ataque de un hidra( u otra unidad) mejorado al máximo que sin mejorar no lo hiciera?
Esto no estoy seguro, creo que solo por determinados ataques (los mas poderosos del juego), un hydra no he visto que se lo active)

*Si la reina muere, al reconstruirla comienza en el estado que estaba antes, o hay que evolucionarla de nuevo?
La reina no se evoluciona, solamente se evolucionan "aprenden" habilidades igual que las de cualquier otra unidad, así que cuando sale ya las tiene aunque muera.

*Hay terrenos demasiado elevados a los que no puede acceder el collosus?
En el mapa The Lost Temple que ha sido el que he estado probando llega a todos, y dudo que haya lugares de más de una altura en otros mapas.

*Creeis que el marauder desplaza al marine en el sc2?(Mayor velocidad de ataque y mayor rango o al menos así parece)
No, el marauder tiene una habilidad (traineable) que ralentiza con el impacto de sus misiles por lo que sería muy útil para ayudar en el micro a los marines que con el chute siguen siendo la rejostia.
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Re: Blizzard en el Euskal Encounter

Notapor Lon-ami el Dom Jul 26, 2009 8:19 pm

Gente: sois unos bastos xDDD.

A ver, voy a responder a todo, pero a base de texto sólo respuestas, es decir, sin incluir formato P&R, que si no ocupo la página entera:

1º ronda: blizzard-en-el-euskal-encounter-t3336-50.html#p40108

-Los mutalisks son tan móviles como cualquier unidad aérea (excepto lentoship, quiero decir, mothership). Y sí, siguen stackeandose.

-Los corruptors son una unidad completamente diferente de los mutalisks. Sin ir más lejos, sólo pueden atacar a aire. Cuando matan a una unidad sale una especie de torreta aérea. En esta build los que evolucionan a brood lord son los mutaliscos y no el corruptor.

-La reina es imprescindible, ya que son la única manera de expandir la infestación, además del hatchery y el "vómito" de los overlords, que desaparece con el tiempo. Ya no hay límite, y puedes crear tantas como quieras, aunque no son una unidad enfocada a lo militar.

-Los banelings son potentes. Te pueden destruir un buen número de unidades ligeras antes de que te de tiempo a reaccionar.

-Los zerglings se usan siempre, para algo son la unidad básica por excelencia. En los niveles más altos, si pasas a usar roach como tropa principal, siguen siendo útiles, aunque sólo sea como carne de cañón.

-Los roachs son una unidad de melé básica, que con micro, puede volverse un incordio. Duran demasiado en fuego cruzado, y si quieres matarlas tienes que atacarlas manualmente. Obligan a hacer micro tanto al dueño como a su enemigo.

-Las habilidades del infestor son bastante útiles, la verdad. No son imprescindibles, por supuesto, pero si eres hábil manejándolas las sacarás mucho partido. Al fin y al cabo, todos los casters son iguales. Las habilidades de esta build son: invocar 5 marines infestados, controlar una unidad enemiga por 10 segundos y marcar permanentemente una unidad, para que cuando muera, explote.

-Los ultraliscos son una bestialidad. Les echas de todo y lo aguantan. Los Brood Lords también son algo bastos. Si llevas unos 4, puedes liarla bueno en un momento.

-El Overlord tiene lo de "vomitar" creep y lo e transportar unidades, y el Overseer es más rápido e invoca changelings, que se convierten en marines/zealots/zerglings del color del enemigo. Vamos, que a la hroa de usarlos, mitad y mitad.

-El Nydus es como un transporte, sólo que en vez de moverse, los metes en uno y aparecen en todos, dándote la opción de descargarlo donde quieras. La red es única: puedes crear tantos gusanos como quieras, y da igual con qué edificio lo hagas, todos estarán conectados.

-Las defensas zerg son una defensa como cualquier otra, con el añadido de que se pueden mover, que es una ventaja bastante grande. Si quieres pasar de defender a atacar, los cambias de posición y ya está. Aunque, y esto sin excepción para ninguna raza, las torres hacen poco si no hay tropas cerca. Respecto a que son flojas, tienen estadísticas prácticamente iguales a las del resto de razas.

-Los lurkers son una bañada tremenda. Le plantas unos pocos cerca al enemigo y le destrozas los edificios en segundos. Y además, no pueden ni defenderse si no tienen detectores. Como apoyo general, también causan estragos, sobre todo si los posicionas estratégicamente para que peguen a todas las unidades posibles.

-Los gráficos son espectaculares. No hay palabras para definirlos.

-La economía de todas las razas necesita expandirse, y lo antes posible, si no estarán condenados desde el principio de la partida. Necesitas un mínimo de 2 bases desde casi el principio, y más si la partida dura más de lo esperado.

-Los portraits son geniales. Son simplemente increíbles.

-La raza zerg sigue siendo el mismo enjambre de bichejos con edificios que parecen tripas, sólo que ahora les han añadido un par de tentáculos más y alguna que otra extremidad insectoide. Al menos ahora tienen un sentido de uniformidad mayor, por lo que la impresión de asquerosidad es más soportable xDDD. Mola porque les da más aspecto de enjambre. Respecto al gameplay, mantienen su estilo del primer StarCraft; con las nuevas adiciones, por supuesto.
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Re: Blizzard en el Euskal Encounter

Notapor FuKuy el Dom Jul 26, 2009 8:27 pm

Cuanta cantidad de info... ¡GRACIAS!
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Re: Blizzard en el Euskal Encounter

Notapor piochelin el Dom Jul 26, 2009 8:35 pm

Dios que envidiaaaa!!

Por cierto, vosotros que los habeis probado, que habilidades tienen los HT ademas de la tormenta? y la tormenta sigue siendo tan util/necesaria como antes (o mas)?
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Re: Blizzard en el Euskal Encounter

Notapor Shu el Dom Jul 26, 2009 8:43 pm

Si, por lo que he visto, los protos tienen mas ventaja ahora....

destesto eso de overlord, overseer -.-
ahora seran mas complicados u_u
lo unico bueno que han traido... es la roach, creo :S
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Re: Blizzard en el Euskal Encounter

Notapor Lon-ami el Dom Jul 26, 2009 8:52 pm

Paciencia, que voy a responderos a todo, y además aportando información extra que tenga que ver con el tema, para que sea interesante para todos y no solo para el que pregunta.

2º ronda: blizzard-en-el-euskal-encounter-t3336-50.html#p40118

-Cualquier unidad hace daño si no la paras a tiempo. Las unidades del principio son, más que nada, para terminar rápido con la partida si pillas despistado al contrincante y para que el contrincante no te pille desprevenido. Después de éso, pasan a convertirse en la infantería básica.

-Si se encierra, la verdad, no necesitas entrar para nada. Te plantas delante de su base y no le dejas salir. A ver qué hace cuando se le acaben los minerales. Entonces, si todavía se resiste a rendirse, le echas todo lo que tengas encima, sin arriesgarte a quedarte sin tropas, claro. Y si necesitas entrar a la fuerza, mi opción serían los carriers o los dark templars.

-Los phoenixs ya no tienen la habilidad de sobrecargar. Ahora tienen "antigravedad", que inutiliza a una unidad haciéndola levitar e impidiendo que ataque. El phoenix se queda quieto mientras hace la habilidad, y la habilidad no para hasta que deja de lanzarla o se le acaba la energía.

-El creep creado por el "vómito" del overlord dura bastante, la verdad, mucho más de lo que te puedas imaginar. Te da tiempo de sobra de crear edificios en él, para estrategias de edificar cerca del enemigo, y acabar la partida sin necesitar echar más vómito o invocar un tumor, porque una vez construyes se conserva. Otra cosa interesante es que el Overlord no para de echar vómito. Le dejas ahí echando, vuelves a la media hora y sigue xDDD.

-El vikingo es muy móvil, sobre todo para huir de unidades que sólo pueden atacar a tierra o aire y para moverse de un lado a otro.

-Los gráficos son alucinantes, y mucho mejores que los de las primeras versiones, por supuesto.

-Los ghosts ya no pueden invocar vainas con marines en su interior.

-Las unidades tochas son para cuando los jugadores han resistido la batalla de las unidades básicas, y necesitan algo nuevo para inclinar la balanza hacia su lado.

-Los addons son los mismos para barracks, factory y starport: reactor y tech lab.

-Las habilidades del Raven en esta build son: Invocar torreta, invocar droide aéreo de defensa, que para ataques enemigos, y los misiles rastreadores.

Preguntas subjetivas:

-La sorpresa más grata ha sido, sin duda alguna, el jugador ordenador, que es mogollón de "inteligente", y te las puede liar pardas.

-Hay bastante más micro que en el StarCraft original. No necesitas micro para ganar, pero ganarás antes y mejor si lo usas.

-Con unidades pequeñas zerg, así como con unidades invisibles, puede, pero por el resto, se distinguen bastante bien. Por muy camufladas que puedan estar, están en movimiento, animadas, y las detectas con bastante facilidad. Si tienes un montón de tropas juntas en un lado, pues, bueno, puede que sí tengas problemas en saber donde está cada una, pero éso es algo de cajón. Si participas en una mega batalla espontánea, pues lo más probable es que no te enteres de todo, pero tu enemigo estará igual, así que no tendrás mucho de lo que preocuparte. Si el enemigo te pilla desprevenido, pues seguramente tengas un problema a la hora de responder adecuadamente.

-La dinámica es bastante más divertida que en el original, la verdad. Es todo mucho más dinámico, mucho más móvil, y moverse por el mapa y el juego es bastante más sencillo e intuitivo. El estilo de juego, al fin y al cabo, es el mismo con muchas mejoras más, así que sólo puede ser mejor.

-Como prensa tenía permiso para estar todo el tiempo que quisiera, pero no tengo tanto morro, e hice cola como el resto del mundo. Aunque, la verdad, cuando no había cola, la gente, yo incluido, nos metimos más de una buena viciada. No había tiempo límite. Al principio eran turnos de 20 minutos, pero luego la cosa parece que cambio o no sé, y parece que iba por partidas o algo, vamos, cuando te dijeran ellos que ya llevabas suficiente. Yo cuando veía que había gente, si llevaba un buen rato pues les dejaba, para descansar y para que fluyera la cosa más que nada.

Aiur escribió:
Shu escribió:ajajajajajajaj

oiez, que es sniper, la hab. del ghost? que ahce D:


Usas la habilidad seleccionas el target y le mete un tiro a lo francotirador que me suena que hace 150 de daño a esa unidad.


¡Ala, ala! ¡dónde vas, bestia! xDDD. Hace 60 de daño, que para el caso no es moco de pavo. Y sí, 60 justos, ni más ni menos, por mucha defensa que tengas. Sólo vale contra unidades orgánicas.
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Re: Blizzard en el Euskal Encounter

Notapor Renegade el Dom Jul 26, 2009 9:12 pm

Muy currado señores :elda: :elda: :elda:
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Re: Blizzard en el Euskal Encounter

Notapor Lon-ami el Dom Jul 26, 2009 9:31 pm

Si no respondo a algo es porque ya está respondido en anteriores "ediciones" xDDD.

3º ronda: blizzard-en-el-euskal-encounter-t3336-60.html#p40155

-Teníamos 4 escenarios:
--Blistering Sands: Desierto de Mar Sara, 2 jugadores. (Jugado en el Battle Report 2)
--Kulas Ravine: Jungla de Aiur, 4 jugadores. (Jugado en el Battle Report 1)
--Lost Temple: Jungla de Aiur, 4 jugadores.
--New Antioch: Shakuras, 4 jugadores.
-A destacar, de los 2 nuevos, sólo que ambos tenían 2 torres Xel'naga, que cubrían todos los accesos de tierra a la perfección, y que New Antioch tenía mogollón de hierba y de entradas para el enemigo detrás de las expansiones. Los dos también tenían zonas para expandirse a las que sólo se podá acceder volando. Lost Temple tenía 2 y New Antioch 4.

-Ninguna unidad de tierra puede ver a través de los obstáculos de visión de tierra. Si construyes detrás de ellos, no te verán, a no ser que atraviesen el obstáculo, por supuesto.

-El Nydus worm se crea desde el Nydus Network. Lo puedes crear en cualquier parte del mapa en la que haya creep.

-El juego está perfectamente balanceado. Algunas unidades me parecen demasiado bestias, pero si dejas que tu enemigo las cree sin que tu crees el mismo valor en tropas, entonces te ha tomado la delantera y te va a ganar.

-El muro del disruptor es útil, aunque tampoco dura mucho. Más que para usarlo de barricada defensiva, yo creo que es mejor para usarlo para impedir que el enemigo huya o te persiga. No sirve para parar al enemigo mucho tiempo, la verdad.

-La torre de sensores no se actualiza a nada en esta build del juego. Sólo sirve para la habilidad de toda la vida de marcar al enemigo como puntos rojos, y para detectar unidades invisibles en las cercanías.

-El escudo especial del inmortal sólo sirve para ataques fuertes, a los que reduce su potencia, haciéndolos bastante menos efectivos en su contra. Básicamente, es como si tuviera un límite de daño máximo que le puedes hacer.

-La reina, en esta build del juego, ya no evoluciona. Puedes actualizarla en el hatchery para darle más vida y poder usar su habilidad de Razor Plague, que invoca una nube enjambre de bichos que atacan al enemigo, pero nada más.

-El colosus, así como los reapers, suben precipiciso de una altura en una. Son incapaces de subir a un precipicio de altura 2, y sólo podrán subir al mismo si junto a él hay otro de altura 1, por el que pasarán antes de llegar al de altura 2. Del mismo modo, hay terreno que sirve de fondo, de barranco, al que no hay manera de acceder.

-El marauder es bueno contra armored, pero por lo demás la relación calidad/precio no está a su favor para convertirlo en reemplazo del marine. También sus ataques ralentizadores, junto a un poco de micro, puede resultar devastadores, en combinación con marines.
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Re: Blizzard en el Euskal Encounter

Notapor Arzobispofobia el Dom Jul 26, 2009 9:59 pm

mil gracias majos, se agradece el curro!
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Re: Blizzard en el Euskal Encounter

Notapor Renegade el Dom Jul 26, 2009 10:02 pm

Habrá que mandarle una pregunta a blizzard acerca del escudo del inmortal, porque no termino de tener claro claro como funciona. No escribáis más y disfrutad de las últimas horas como dios manda que os lo habéis ganado ;)
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