4º ronda: blizzard-en-el-euskal-encounter-t3336-60.html#p40165
-Los disparos de los mutaliscos siguen rebotando en el enemigo.
-Todas las unidades que se pueden enterrar, incluyendo el Lurker, la única para la cual no es necesario investigar para enterrarla, son invisibles cuando están enterradas.
-El Brood Lord dispara proyectiles al enemigo de tierra, y esos proyectiles, una vez dan al enemigo, rebotan y caen al suelo, donde resulta que son unos bichitos, que, aunque duran poco y apenas pegan, molestan, y bastante. Un grupo de 4 o más atacando a tropas que no se defienden de los broodlings ni de los brood lords puede convertirse en una carnicería en cuestión de segundos, dado que, aunque no peguen mucho, si te pegan muchos a la vez, el daño puede ser considerable. Los broodlings también salen de los edificios zerg cuando los destruyes, a modo de defensa, o venganza, más bien.
-Las bases, para defenderse, lo primero de todo, necesitan tropas. Una base sin tropas es un objetivo fácil para el contrincante, que con mandarte un grupo de 12 unidades básicas puede hacerte la vida imposible si no llegas a tiempo con tus unidades militares. Luego, para conservar las tropas, necesitas construir edificios defensivos. Si no construyes edificios defensivos, ten por seguro que vas a perder alguna tropa, y es mejor que pierdas el menor número de ellas.
-En prácticamente todos los mapas el enemigo tiene huecos cerca de su base, algunos incluso rodeados de obstáculos de visión. No cuesta nada colarse ahí, y una vez dentro, va a ser muy difícil sacarte. Lo ideal, en el caso de que no pudieras hacer éso, sería atacar con unidades de aire, y mientras le distraes, vomitar alrededor e invocar un gusano, o dos, por si te destruyen uno, y soltar a toda la tropa de tierra en la base enemiga.
-El Nydus worm sólo es un transporte. En términos de defensividad y ofensividad, todo depende de cómo lo uses para traer a tus tropas. Juega en ambos sentidos, ya que si tienes un gusano lejos de base para sacar las tropas ahí (ofensivo), si te atacan, puedes usar el gusano para volver a base y defenderte (defensivo). Es más que nada movilidad.
-Hay prácticamente actualizaciones para todas las unidades zerg, en lo que respecta a rango, ataque y defensa. Por supuesto, y como con todas las actualizaciones y sus unidades correspondientes, son efectivas y merecen la pena en un momento dado de la partida, cuando te lo puedes permitir y cuando le puedes sacar provecho. El ejemplo más claro sería aquel en el que tuvieras una gran cantidad de tropas del mismo tipo, donde una actualización, por menor que fuera, sería un bonus considerable. También sirven para marcar la diferencia en combates demasiado igualados.
-El infestor se puede mover mientras está enterrado, pero es bastante lento, la verdad. También puede lanzar sus habilidades desde debajo del suelo. Ésto, combinado con la habilidad de invocar marines, puede servir para crear más de una emboscada desagradable.
Preguntas subjetivas:
-Para mí, el upgrade más útil es el de warp in de los protoss. Desbloquea una habilidad simplemente genial, no sólo porque invoque en cualquier punto del mapa y a mayor velocidad sino porque, aun con el cooldown entre cada invocación de tropas, excepto para el zealot todas las demás tropas salen más rápido. Lo único que necesita es micro, por la simple razón de que no puedes poner tropas en cola.
-Kerrigan, más que buena, está infestada
xDDD.piochelin escribió:Por cierto, vosotros que los habeis probado, que habilidades tienen los HT ademas de la tormenta? y la tormenta sigue siendo tan util/necesaria como antes (o mas)?
Tiene la psi storm y otra que sirve para rellenar los escudos de los aliados. Nada más, aparte de la fusión para convertirse en archon, claro.
PD: Para mañana (hoy ya se me ha hecho tarde contestando a todas vuestras preguntas) recopilaré todo en un artículo final, y os subiré alguna foto, aunque, la verdad, tampoco es que se pueda mostrar mucha foto. Se aprecian mucho mejor las cosas en el vídeo oficial de la Euskal que ha puesto Programer.
Para los que preguntaban por los mapas y Kerrigan, echad un vistazo al vídeo y los veréis por algunos instantes, aunque sólo sean minimapas e ilustraciones de fondo.







[malpensados
]). Me gustó oír su opinión, más que nada, porque vino de un lado más cercano a los jugadores que a la compañía, más como un comentario de un jugador más.
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