Carriers eliminados por inviables??

Subforo plagado por estos seres con pensamiento de colmena guiados por la terrible Kerrigan

Re: Carriers eliminados por inviables??

Notapor Deguarf el Vie Nov 18, 2011 11:23 am

Esta partida no demuestra que sean viables. El zerg le deja tiempo para convocar hasta la última legión de aiur.

Por otro lado, me gustaría que los matuvieran.
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Re: Carriers eliminados por inviables??

Notapor Miohko el Vie Nov 18, 2011 9:39 pm

"Arreglaron" el BC pero no el Carrier eh? y después dicen que los diseñadores no son terran no?

Por mi que rediseñen el P todo lo que quieran con tal de que haga el juego mas interesante, en vez de solo ver una deathball contra una bioball (T y Z)
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Re: Carriers eliminados por inviables??

Notapor Atrevate el Vie Nov 18, 2011 10:00 pm

haitike escribió:Personalmente creo que Blizzard no debería quitar unidades, solo añadir nuevas, ¿Que sentido tiene quitar unidades?

Y puestos a quitar, que quiten el Coloso, así harían el juego protoss más interesante xDD



Lo qe haría interesante seria añadir un plus de armadura a los ataques aéreos sobre los colosos , para darle mas juego .
Y subir el precio de las roach ya qe relación calidad/precio están desfasadas. con eso para mi el PvsZ sería otra cosa mas entretenida y cuanto menos, equilibrada.
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Re: Carriers eliminados por inviables??

Notapor PiLoKo el Vie Nov 18, 2011 11:17 pm

Las roaches no estan mal en el PvZ, el problema es mas bien que la Roach es la unica unidad que puedes utilizar consistentemente, si hubiesen mas opciones viables sería mejor, no digo que no sea posible hacer otra cosa, pero de todas las unidades Zerg la unica consistente durante todo el juego es la Roach, cosa que no pasa en ZvZ, ZvT, PvP, TvT, TvP.
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Re: Carriers eliminados por inviables??

Notapor Atrevate el Sab Nov 19, 2011 9:19 pm

PiLoKo escribió:Las roaches no estan mal en el PvZ, el problema es mas bien que la Roach es la unica unidad que puedes utilizar consistentemente, si hubiesen mas opciones viables sería mejor, no digo que no sea posible hacer otra cosa, pero de todas las unidades Zerg la unica consistente durante todo el juego es la Roach, cosa que no pasa en ZvZ, ZvT, PvP, TvT, TvP.



Ya pero el problema esqe el Zerg puede sacar grandes cantidades de roach sin ser un gran coste economico y son muy viables , hacen mucho daño tanto a stalkers , zeats , centrys y colosos y ya con las mejoras no digo mas.

Yo creo qe para facilitar las cosas a los protoss se debería cambiar el precio de las roach.
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Re: Carriers eliminados por inviables??

Notapor Psilocybe el Sab Nov 19, 2011 11:07 pm

Atrevate escribió:
PiLoKo escribió:Las roaches no estan mal en el PvZ, el problema es mas bien que la Roach es la unica unidad que puedes utilizar consistentemente, si hubiesen mas opciones viables sería mejor, no digo que no sea posible hacer otra cosa, pero de todas las unidades Zerg la unica consistente durante todo el juego es la Roach, cosa que no pasa en ZvZ, ZvT, PvP, TvT, TvP.



Ya pero el problema esqe el Zerg puede sacar grandes cantidades de roach sin ser un gran coste economico y son muy viables , hacen mucho daño tanto a stalkers , zeats , centrys y colosos y ya con las mejoras no digo mas.

Yo creo qe para facilitar las cosas a los protoss se debería cambiar el precio de las roach.


Si se sube el precio de la roach valdría lo mismo que un marauder o más. Tú crees que sería lógico? y colosos con más armadura area?? XDD y ya de paso le ponemos 12 de rango no?
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Re: Carriers eliminados por inviables??

Notapor Psilocybe el Sab Nov 19, 2011 11:08 pm

Psilocybe escribió:
Atrevate escribió:
PiLoKo escribió:Las roaches no estan mal en el PvZ, el problema es mas bien que la Roach es la unica unidad que puedes utilizar consistentemente, si hubiesen mas opciones viables sería mejor, no digo que no sea posible hacer otra cosa, pero de todas las unidades Zerg la unica consistente durante todo el juego es la Roach, cosa que no pasa en ZvZ, ZvT, PvP, TvT, TvP.



Ya pero el problema esqe el Zerg puede sacar grandes cantidades de roach sin ser un gran coste economico y son muy viables , hacen mucho daño tanto a stalkers , zeats , centrys y colosos y ya con las mejoras no digo mas.

Yo creo qe para facilitar las cosas a los protoss se debería cambiar el precio de las roach.


Si se sube el precio de la roach valdría lo mismo que un marauder o más. Tú crees que sería lógico? y colosos con más armadura aerea?? XDD y ya de paso le ponemos 12 de rango no?
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Re: Carriers eliminados por inviables??

Notapor Atrevate el Dom Nov 20, 2011 5:47 pm

Psilocybe escribió:
Atrevate escribió:
PiLoKo escribió:Las roaches no estan mal en el PvZ, el problema es mas bien que la Roach es la unica unidad que puedes utilizar consistentemente, si hubiesen mas opciones viables sería mejor, no digo que no sea posible hacer otra cosa, pero de todas las unidades Zerg la unica consistente durante todo el juego es la Roach, cosa que no pasa en ZvZ, ZvT, PvP, TvT, TvP.



Ya pero el problema esqe el Zerg puede sacar grandes cantidades de roach sin ser un gran coste economico y son muy viables , hacen mucho daño tanto a stalkers , zeats , centrys y colosos y ya con las mejoras no digo mas.

Yo creo qe para facilitar las cosas a los protoss se debería cambiar el precio de las roach.


Si se sube el precio de la roach valdría lo mismo que un marauder o más. Tú crees que sería lógico? y colosos con más armadura area?? XDD y ya de paso le ponemos 12 de rango no?



Yo no e especificado ningún precio para la roach pero si pienso qe se debería subir y los colosos es una idea ,ya qe son demasiado vulnerables cuando el zerg o el terran saca aéreos , en plan vikingos.

y lo de ya de paso le ponemos rango 12 pos para hacerte el listillo ni postees . yo e puesto una idea , en vez de hacerte el makina dime porqe no derberia ponerse mas resistencia a los colosos en cuanto a ataques aéreos se refiere.
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Re: Carriers eliminados por inviables??

Notapor GoGuito el Dom Nov 20, 2011 5:49 pm

Las roach están perfectas, el marauder es al que veo pasado de tono desde que salió el juego.
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Re: Carriers eliminados por inviables??

Notapor ShaiHulud el Dom Nov 20, 2011 5:55 pm

haitike escribió:Personalmente creo que Blizzard no debería quitar unidades, solo añadir nuevas, ¿Que sentido tiene quitar unidades?

Y puestos a quitar, que quiten el Coloso, así harían el juego protoss más interesante xDD


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