El título de por sí no es muy explicativo. El propósito de este tema es discutir los comandos de StarCraft 2; como atacar, parar, mantener posición, utilización de habilidades, etc...
Ahí van mis primeras cuestiones:
[SIZE="4"]1-Comando Pausar[/SIZE]
Esto, probablemente, sea algo raro, pero creo que es sumamente útil a la hora de realizar ataques. Este comando, que no he visto aplicado en ningún juego, (aunque eso no significa que no lo esté) consistiría en:
-Pausar la unidad por completo, haciendo que no se mueva ni reaccione ante nada. Aún así, el jugador puede ordenarle hacer diferentes cosas para que, cuando se despause, las haga.
Imaginad que tenéis un grupo de DTs, por ejemplo, y que queréis matar a un grupo de recolectores. Somos humanos, y es prácticamente imposible hacer micro para poder hacer que los DT maten a todos. En Warcraft 3 se podía imitar esto, usando shift y dejando una distancia entre el objetivo y las unidades atacantes, para poder dar tiempo al jugador a preparar todo.
Con "Pausa" no. Mientras que la táctica de Warcraft 3 era ideal para una sola unidad, es inútil para más de 1, porque el resto perderían el tiempo, y la eficacia quedaría reducida a la de una unidad.
Usando Pausa, podrías pausar a los DT junto a los recolectores. Mientras están pausados, asignas uno o más objetivos a cada uno de ellos. De esta forma, te aseguras de que ningún objetivo tenga más de un DT asignado, con la consecuente pérdida de tiempo que significa que alguien tenga ordenado matar a una unidad que ya está muerta.
Finalmente, despausas a los DT y destrozas por completo a los recolectores sin que el enemigo tenga tiempo de reaccionar.
La otra utilidad de este comando residiría en la optimización del comando "Parar". En Warcraft 3, parar a una unidad significa hacer que cancele todas sus acciones, pero no la previene de realizar futuras acciones. La única forma de hacer que estén quietecitos es mandando mantener posición, que, aún así, no evita que sigan atacando a todo lo que esté a su alcance.
Pausar adquiriría todas las responsabilidades de mandar a una unidad estar pausada sin tener que cancelar sus acciones, mientras que parar quedaría centrada en cancelar todas las acciones en curso.
En mi opinión, con la tecnología actual, es un comando más que factible, cuya utilidad no desbalancea y otorga mayor eficacia a las estrategias de un jugador.
[SIZE="4"]1-Comando Cadena[/SIZE]
Este comando ya está implementado en Warcraft 3. Su utilidad es ésta:
-Pulsando "shift+acción" ordenas a la unidad que haga esa acción después de terminar la acción que esté haciendo. Múltiples "shift+acción" hacen una cadena, en la que la unidad va cumpliendo esas acciones según el orden establecido.
Estoy bastante mosqueado con este comando en StarCraft 2. ¿Por qué? Porque ahora, esta acción, muy utilizada para construir edificios como granjas y torres, es automática.
Como ya sabréis, si mandas construir un edificio a un constructor mientas está construyendo otro, lo deja en cola, al más puro estilo "shift+acción" pero sin "shift+acción".
A primera vista no hay ningún problema, ¿verdad? Pues sí. En Warcraft 3, si ibas a constrir un edificio y de repente cambias de opinión y quieres construir otro, simplemente mandabas construir el otro edificio, y la antigua acción quedaba cancelada, como el resto de acciones en el juego.
Ahora, para cancelar un edificio, habría que usar el comando parar y construirlo a continuación. Para mí, esta nueva "utilidad" es una inutilidad, porque sólo consigue complicar más las cosas. Si quisieras construir edificios en cola o en cadena, deberías usar "shift+acción", y no ese automatismo, que es completamente innecesario.
Básicamente, porque no puedes cancelar la construcción de un edificio con la construcción de otro.
Creo que este automatismo es inútil y que molesta al jugador. "Shift+acción" es más cómodo de usar y evita pérdidas de tiempo innecesarias.
---
Eso es todo por ahora. Perdonad el grosor del mensaje, pero creo que cada palabra es necesaria para dejar mi opinión clara.









