Dustin Browder habla sobre el desarrollo de la BETA

Anuncios y novedades sobre Stacraft2 durante este tiempo de espera y su salida

Dustin Browder habla sobre el desarrollo de la BETA

Notapor pR0gR4m3R el Mié Mar 10, 2010 6:11 pm



No todo iban a ser videos y reps. Sino que tambien nos fijamos en las opiniones de Blizzard una vez que han pasado las primeras semanas de la BETA, y los datos, el feedback y demas elementos de analisis que estan recibiendo de parte de los miles de betatesters de todas las partes del mundo. Hoy, os traemos la traducion de esta entrevista en VG247

Que tendencias estais notando desde que comenzo la BETA??
Estamos teniendo montones de feedback, aunque nos centramos en una pequeña parte que creemos importante, y en la que trabajamos actualmente. Creemos que los jugadores estan aun en una fase inicial del juego, y van aprendiendo como lo hicimos nosotros a lo largo del desarrollo interno. De momento vemos que los Terran estan teniendo dificultades vs las otras dos razas. Nuestros datos internos tambien nos dicen que los equipos Terran/Terran en los 2vs2 tiene muchas dificultades de mobilidad para ayudar a los aliados en las fases iniciales de la parte, pero aunque tenemos mapas que te permiten encerrarte, tambien existen otros mas abiertos que no favorecen esta tactica Terran, y si no estan lo suficientemente juntos, la verdad es que se les hace muy dificil ayudarse entre ellos mismos

Vamos a hacer unos cambios en los mapas para ver si conseguimos diferentes resultados, pero la situacion Terran es algo que estamos trabajando en ello, y seguiremos durante las proximas semanas



Tal como se esta realizando la BETA, puede ser que afecte a las fechas proyectadas de salida del juego??
De momento todos los datos que tenemos son muy positivos, con un ratio del 50% de victorias en cada emparejamiento raza. Ahora mismo nos estamos fijando en como la comunidad aprende y desarrolla nuevas tacticas que afecten al metajuego. Aunque estemos debatiendo sobre temas como la gran diversidad de unidades Zerg, pero de momento todo va segun lo planeado


Esta BETA esta siendo una gran prueba para Battle.net 2.0. Como se esta portando la infraestructura hasta el momento??
De momento va todo bien. Hemos dado una nueva tanda de betakeys esta semana y la concurrencia ha crecido bastante, asi como el feedback de usabilidad, cosa que vamos a tratar en un proximo parche que no sabria decirte cuando, pero seran nuevas caracteristicas y funcionalidades basadas en la opinion de nuestros testers


Puedes decirnos alguna exclusiva de lo que puede venir en el proximo parche??
Aun no estoy seguro de que contenidos vamos a poner, y en serio, me encantaria saberlo y deciroslo. Quizas vayamos a seguir arreglando unos cuantos bugs, y quizas una caracteristica que se nos ha pedido desde los testers: he ganado a un rival, y deseo saber datos de este, saber a quien realmente he ganado. Actualmente se puede hacer, pero se necesitan un monton de pasos, por lo que estamo estudiando una funcionalidad para saber, sin estar en tu lista de amigos, cuales son los datos y perfil de alguien con quien hayas jugado recientemente

Tambien, seguramente, hagamos unos cuantos cambios en el match-making, y quizas otras pequeñas cosas mas. Pero no te puedo asegurar al 100% de que esto salga a la vez en el proximo parche, o quizas una pequeña parte de lo que te estoy contando. Aun no esta decidido esto



Que nivel de concurrencia deseais antes de finalizar la BETA??
Ahora mismo creo que estamos sobre las 10.000 personas conectadas a la vez, lo cual viene a ser el objetivo actual y lo estamos cumpliendo porque ya hemos pasado de largo la cifra de 9.000, lo cual va a hacer trabajar nuestro sistema de match-making. Si vemos que esta cifra sube bien por encima, entonces cerraremos el grifo; y si vemos que cae este nivel de "poblacion", pues iremos dando mas keys


Como veis el sistema de ladder hasta el momento?? Lo pregunto de parte de un testers muy habitual que cree que en un momento puede haber problemas de población en los servers.
Sera algo interesante de ver, aun que en la beta sera algo mas difícil, yo creo que estaremos bien una vez el juego salga a la venta. Aun que me preocupa un poco los horarios, mas que todo por los jugadores ocacionales que tendrán algunos problemas para conseguir rivales a su nivel a las 2:00am. Quizá algunos jugadores no sean tan entusiastas para estar jugando a las dos de la madrugada. Pero es algo que aun desconozco. Aun que los chicos en la oficina me han alentado a esperar para ver que tan popular se vuelve el juego antes de preocuparme por cosas como esas. Aun que puede ser, que de echo si haya una gran cantidad de fans que jueguen ha esas horas. Aun que sera una incertidumbre hasta entonces.


Como ven que las personas responden a la velocidad del juego? Lo digo por que los nuevos RTS son mucho mas lentos que StarCraft. El cual fue siempre un juego muy rápido y lo sigue siendo. Después de todo intentan emular la experiencia del juego original en esta secuela. Como ven a que los jugadores se adaptan ha esto?
Pues la verdad es que hemos visto dos tipos de jugadores. Los que han estado con nosotros los últimos 12 años y que disfrutan cada momento del juego y la pasan de lo mejor. Aun que igualmente vemos a los jugadores nuevos quienes tienen problemas con las rush que son rápidas, es mas tenemos una gran cantidad de feedbacks de estos jugadores diciendo cosas como 'Por Dios esto es realmente difícil, ¿Qué demonios están haciendo?'. Y bueno la verdad lo único que podemos decirles es que esto es una beta no un demo del juego. Es casi como que enviáramos a un jugadores sin ninguna experiencia en WoW a una arena nivel 80 diciéndole 'toma ve y diviértete'.
La verdad la beta es para las personas que quieran ayudarnos a probar nuestros servers y la competitividad del juego en 1vs1 y en menor manera en 2vs2, pero no para las personas que esperan saltar a divertirse como en una demo.

Para los jugadores ocasionales tenemos unas 20 horas de campaña para que jueguen antes de ir por juegos Online, igualmente tenemos 5 niveles de dificultad para la IA para que puedan escoger su raza ademas tenemos el modo 'Desafio' que mas o menos muestra algunas cosas fundamentales del juego Online y ademas hay un modo cooperativo para jugar contra la IA, así que sumando todo tenemos unas 30 o 40 horas de jugo Offline y Semi-Online para los jugadores ocasionales para que se acostumbren al modo de juego en Starcraft 2 antes de jugar Online en modo 'deathmatch'

Por supuesto es algo que no incluimos en la beta. Yo espero de los jugadores que están teniendo problemas que hagan un esfuerzo y se mantengan jugando y que nos manden sus feedback de su nivel respectivo. Obviamente hemos tenido mucho juego balanceado de los jugadores veteranos y experimentados, prácticamente puedo ir casi a cualquier parte del internet y saber que es lo que esos jugadores piensan. Aun que igualmente debemos hacer el jugo balanceado para los jugadores de nivel medio, para ellos necesita ser una experiencia divertida, así que para los jugadores que juegan a las 4:00 am y tienen problemas para pasar esos 10 juegos de nivelación por que se encuentran con gran cantidad de jugadores de nivel platino, por favor sigan intentando e intenten jugar en horarios que encuentren jugadores a su nivel, y así poder recibir sus feedbacks.



Pueden medir los clicks/minuto?
Si, podemos hacerlo.


Has visto que estos se hayan incrementado desde que se empezó la beta?
Lamentablemente no puedo ver los datos globales, aun que es una gran pregunta y sin duda un dato que amaríamos tener. Actualmente tenemos toneladas de stats y tenemos algunos problemas al obtenerlas. A lo que tengo acceso actualmente es limitado, cosas como stats de los mapas, de las victorias/derrotas por razas y por nivel, incluso tengo acceso a los stats de algunas unidades, pero no lastimosamente no tenco acceso a las acciones por minuto a escala global. No puedo ver el incremento que hemos tenido. Imagino que sera.

Según mi experiencia en Call of Duty cuando se lanzo era un poco aterrador. Yo tenia un retraso de unos 30s. Entre a jugar Call of Duty y termine destrozado muchas veces seguidas. Cuando tenia unos 20s logre colocarme en los jugadores mas altos en un server de Counter-Strike sin mucha dificultad y eso que Counter-Strike es un juego bastante rápido. Y en Modern Warfare aun tenia algunos problemas, pero como juegue la primera semana, pronto recobre el rumbo y ya no perdía todos los duelos en segundos. Así que espero que los jugadores estén incrementando sus acciones por segundo, pero lastimosamente no tengo esos datos, lo siento.



No importa. Obviamente, Rob [Pardo, Blizzard's game design EVP - Ed]’s estará haciendo una gran reunión acerca de Starcraft y otras cosas. Que es lo que veremos?
Santo Dios, no tengo ni idea [xD]. Debería preguntarle mas tarde en nuestra reunión de que hablara. Se que hablara un poco sobre la filosofía que tiene Blizzard acerca del diseño. Ya e visto ensayos de el al hablar de eso y me parecieron bastante buenos. Habla en detalle sobre nuestra filosofía y eso incita a otros estudios a no seguir nuestras filosofías al pie de la letra, por que pueda que eso no les sirva a ellos, pero para buscar y crear nuestras propias reglas que podrían serles útiles. Bueno creo que hablara mucho de eso -bueno eso es lo que yo pienso- creo que también hablo de esto en el DICE – La clase de filosofías que nos hace exitosos. Después de todo si otros estudios intentan robar nuestras filosofías/ideas significa que funcionan, pero igual los incita a tomar solo las que crean fuertes y que se adapten a ellos y aferrase a ellas.


Cuanto mas nos acercamos al lanzamiento de StarCraft2, os vemos como mas activos en temas de RR.PP. Como estais enfocando vuestra presencia en el GDC y en el E3??
Bueno, de ese tema no se tanto, por lo que quizas Bob Colayco seria la persona mejor cualificada para responderte. Por lo general siempre hemos estado en GDC y en DICE durante los ultimos 6 años, aunque pensamos que se podia haber hecho algo mas asistiendo a otros eventos de comunidad de desarrolladores. Tambien admito que hemos crecido mucho desde la salida de WoW, por lo que siempre hemos dicho "No nos hemos vuelto locos. Seguimos siendo la misma compañia de chicos que adoran jugar a videojuegos y hacer muchas cosas, con lo que quizas te gustaria echar tu curriculum para trabajar con nosotros"

Admito que esas ferias son muy importantes para nosotros ya no solo para nuestras RR.PP., sino tambien para conseguir Curriculums de gente que aspira a trabajar con nosotros en puestos que necesitamos cubrir constantemente

Bob Colayco: En el lado de las RR.PP. no consideramos que el GDC sea el medio adecuado ya que alli la vente va a aprender y conocer, por lo que dejo a Dustin que haga sus cosas tranquilamente, ya que la labor de RR.PP. no es tan vital. Ahora tenemos nuestro BlizzCon, y luego recientemente hemos asistido a la Gamescom

Dustin Browder: Lo realmente excitante de estos eventos es que puedes poner a la gente a probar lo que estas desarrollando en esos momentos, y obtener su opinion vital para nuestro proceso de desarrollo. Para mi, como desarrollador, nada me hace mas feliz que decirle a un fan que lo juegue; y con la BETA de StarCraft2 estamos consiguiendo ese efecto. Puedo estar todo el dia vendiendote lo bueno que es el juego y demas, pero a quien le importa??? Lo unico que interesa es que la gente lo juegue y que el juego hable por si mismo.



Parece que hay bastantes contenidos de Battle.net 2.0 que no estan disponibles en este momento. Os sentis nerviosos de poder sacar todo al mismo tiempo y que la comunidad se vea desbordada ante tantas posibilidades y formas de jugar/comunicarse??
Me siento ansioso con las cosas que hacemos, en serio. Y creeme, tenemos aun mucho por sacar sobre Battle.net 2.0, y mientras la comunidad testea y prueba el gameplay del multiplayer, todavia seguimos trabajando en los contenidos que se iran parcheando en el futuro. De momento vamos a ir dosificando los contenidos nuevos


Habeis finalizado la campaña singleplayer???
No, aun no lo hemos finalziado. En estos momentos estoy jugando esta campaña en modo HARD, y tengo un monton de notas sobre mejoras, aunque las misiones ya estan preparadas, las mecanicas de juego, ect.. incluso el audio ya esta grabado. Pero nos encontramos en esa fase de pequeños cambios, arreglos y mejoras, sobre todo en el gameplay de acuerdo a cada nivel de dificultad. Tenemos diferentes equipos en el studio que juegan los diferentes niveles de dificultad, y con ello sacamos bastante informacion. A las personas que les dejamos probar el juego por primera vez, por ejemplo, nos centramos en esas primeras misiones, viendo donde se quedan atascados


Como os sentis cuando veis que esta a punto de finalizarse lo que habeis estado trabajando tanto tiempo??
Bastante contentos, pero me sentire completamente feliz cuando este al 100% terminado, y creeme, que estamos trabajando un monton de horas para tenerlo todo listo. Es una experiencia que te deja exhausto, pero nos felicitaremos cuando este listo para empezar a producirse masivamente


Teneis la intencion de sacar el juego en el primer semestre, verdad?? De verdad es que aun teneis tiempo por delante, como unos cuatro meses. Estais completamente seguros de que saldra en la fecha prevista??
Aun no lo se, pero me gustaria decirte que SI. En verdad, aun no sabes lo que puede pasar en este tiempo, como cosas inesperadas, ect.. Desde luego me voy a sentir muy feliz el dia que el juego este en las manos de los fans. Se que si, en algun caso, hubiera por desgracia, un restraso, la gente se cabrearia; pero, como te he dicho antes, no sabes lo que puede pasar mañana
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Re: Dustin Browder habla sobre el desarrollo de la BETA

Notapor orcn00b el Mié Mar 10, 2010 7:13 pm

interesantisima entrevista, x el momento nada de nuevas oleadas de betakeys, creo q todos los terran users estan esperando con ansia este nuevo parche, a mi se me ocurren ideas q podrian darle al terran mucha mas "cancha", x ejemplo, si el marauder se pudiera hacer de 2 en 2 con el add-on de clonacion y se rebajara su precio a 75mineral esto le daria al terran mas posibilidad de fast attacks. Otra cosa q tienen q cambiar es la economia protoss, ese chrono boost, se tiene q quitar, el nucleo cibernetico upgradeando la opcion de "invocar" unidades con el boost tarda 30 segundos en estar listo, el protoss saca 3 probes en cuestion de segundos, un harass a un protss ya no es efectivo si tiene toda esas posibilidades de rehacer su economia.

Creo q estan dando un poco palos de ciego con los terrans, el medivac no curaa!!, a eso le llamas curar??, infinitos cambios dentro del ejercito terran haria yo, y porfavor, la reina con 4 extralarvas eso es una burrada macho!!!.


p.d. se me ocurrio otra idea...2 marines x el precio de 1...pero este 1 con menos vida xD ajajjajajaja anda q no molarian esos ejercitos terran.

Blizzard!!!!! es IMPERATIVO q le subais el daño al siege tank, quiza a 100, es increible q la unidad mas temida de sc:bw (la columna vertebral terran) ya no acojone, acabo de ver un stream donde 6 hidras entraban a una base terran custodiada por 2 siege tanks y ni rasguños.
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Re: Dustin Browder habla sobre el desarrollo de la BETA

Notapor CopyStorm el Mié Mar 10, 2010 7:25 pm

Segun dice, no van a entregar mas BETAS. Espero que el SC2 salga lo mas pronto posible.

Un saludo.
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Re: Dustin Browder habla sobre el desarrollo de la BETA

Notapor Baron_Samedi el Mié Mar 10, 2010 7:41 pm

orcn00b escribió:Blizzard!!!!! es IMPERATIVO q le subais el daño al siege tank, quiza a 100, es increible q la unidad mas temida de sc:bw (la columna vertebral terran) ya no acojone, acabo de ver un stream donde 6 hidras entraban a una base terran custodiada por 2 siege tanks y ni rasguños.

Estoy completamente deacuerdo, lo he estado pensando desde ayer en una partida 1vs1 con Mortal de Protoss.
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Re: Dustin Browder habla sobre el desarrollo de la BETA

Notapor neo_devil el Mié Mar 10, 2010 8:11 pm

bueno,los cambios vendran de manera oportuna y adecuada,conociendo las ansias de blizzard por pulir el juego hasta el infinito y mas haya...

bueno.....Que siga la traduccion!! xD
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Re: Dustin Browder habla sobre el desarrollo de la BETA

Notapor Brugal el Mié Mar 10, 2010 9:08 pm

CopyStorm escribió:Segun dice, no van a entregar mas BETAS. Espero que el SC2 salga lo mas pronto posible.

Un saludo.


Vaya tela... y los pobres mac users como yo? xDD creo que también les convendría a Blizzard probar el juego en la otra plataforma antes de su salida no creéis?
Somos minoria pero joer un poquito de por favor :twisted:

neo_devil escribió:bueno.....Que siga la traduccion!! xD


+1

que perezote leerte todo el turrón en ingles
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Re: Dustin Browder habla sobre el desarrollo de la BETA

Notapor orcn00b el Mié Mar 10, 2010 9:38 pm

Brugal escribió:
CopyStorm escribió:Segun dice, no van a entregar mas BETAS. Espero que el SC2 salga lo mas pronto posible.

Un saludo.


Vaya tela... y los pobres mac users como yo? xDD creo que también les convendría a Blizzard probar el juego en la otra plataforma antes de su salida no creéis?
Somos minoria pero joer un poquito de por favor :twisted:


Tu crees q no hay mac users probando la beta?? segurisimo q hay alguno.
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Re: Dustin Browder habla sobre el desarrollo de la BETA

Notapor M1n1sh4 el Mié Mar 10, 2010 9:44 pm

Yo creo que es indiferente, tengas Mac o tengas Win. :)
Pffffff... ¡¡Cuántas faltas ortográficas!! :P de todos modos la entrevista es interesante, jeje.
Salu2
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Re: Dustin Browder habla sobre el desarrollo de la BETA

Notapor alekspit el Mié Mar 10, 2010 9:52 pm

excelente que este reconociendo algunas debilidades de los Terran, asi estare más tranquilo para el juego final :D .
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Re: Dustin Browder habla sobre el desarrollo de la BETA

Notapor Glaxor el Mié Mar 10, 2010 10:26 pm

Creo que Blizzard debe evitar toda tendencia a modos de juego SC Brood War. Para qué queremos un Brood war con mejores gráficos?
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