El problema es que hay mucho "micro de habilidades" y poco "micro de unidades básicas". Por ejemplo, en SC1 los combates entre zerlings y fanaticos era un espectáculo, retrocendiendo zerlings heridos, rodeando por varios flancos e incluso ayudando con una sonda para vencer. Los combates de perras eran también muy grandes, en los zvz se hacían maravillas del micro. El micro de mutas, los dragones "bailando", etc.
En SC2 esta magia no existe. Los zerlings y zealots se rodean ellos solos sin micro alguno. La velocidad del juego es tan tan rápida (mucho más que fastest de sc1) que es imposible seleccionar una unidad en concreto antes de que acabe el combate. Las unidades se apelmazan tanto entre ellas que cuesta diferenciarlas y más aún micrearlas (especialmente los zerlings).
Aunque el "micro de habilidades" estilo nullifier está muy bien (a mí me encanta) deberían mejorar el micro de unidades base, o al final todo acabará reducido a enviar unidades en masa con A-Move lo cual acabaría dañando el juego.

















