Entrevista a Chobra sobre la situacion eSports en Korea

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Entrevista a Chobra sobre la situacion eSports en Korea

Notapor pR0gR4m3R » Mar Ago 06, 2013 3:31 pm



Entrevista
Chobra es Director Creativo en OGN y miembro del Consejo Asesor de la empresa. Puntos de la entrevista de 2 horas a destacar sobre la situacion actual en Korea

1. Para entender el sueño Koreano de los eSports hay que entender que Korea es un pais con una cultura muy diferente a occidente y donde hay una gran importancia a la educacion y las relaciones familiares. Siempre queda esa preocupacion si la carrera de jugador profesional no triunfa y que habra siempre en el futuro, de que se mantendra esa persona, ect..

2. El Gobierno miraba a los PCs Cafe como algo sin importancia hace una decada. Ahora mira sus legislaciones, tramitaciones, ect..

3. Hay muchos jugadores que son de provincias, que no son de grandes ciudades, y los vinculos familiares tambien afectan cuando se es joven y se va a vivir la aventura en un apartamento con mas jugadores, ect..

4. BW fue el juego de varias generaciones en los PCs Cafes, considerando esa epoca como los años dorados, pero que tambien habia una separacion entre jugadores y espectadores bastante marcada. Los PCs Cafes siguen llenos porque hay momentos entre clases y casa que los jovenes tienen tiempo libre, y lo pasan ahi; no hay tanta cultura de jugar dentro de casa, sino de salir y hacer juego y amistad en los PCs Cafes

5. Rivalidades entre fans de juegos entre Sc2 y LoL, tampoco es que Chobra sienta que la masa de popularidad de LoL haya llegado al mismo pico que fue el maximo de BW en su dia. LoL triunfa porque el juego es accesible y gratis, sin necesidad de comprarse SC2 como hoy en dia.

6. Aunque no lo parezca y no se vea en Occidente, hay mucha critica en Korea del Sur dentro de la scene. Y no es insultante, sino que la critica es reflexionada y argumentada, por lo que se pierde mucho tiempo dando respuestas intentando reconducir la critica. Muchos equipos estan mirando como orientar la comunicacion abierta de sus jugadores con los fans, y como evitar que declaraciones y actos creen haters

7. Chobra cree que las opiniones de masa afectan a muchas personalidades de eSports, y estos cambian ciertas opiniones y comportamientos para agradar a esa audiencia critica

8. Las teamhouses tienen una jerarquia, y entrar en ella supone ser propiedad de una compañia, ya que, todos los equipos, son propiedad de empresas (SKT, CJ, KT, ect..). Hay reglas que obedecer y la filosofia es directa y estricta

9. A los equipos de LoL no les tiembla la mano cambiar o quitar estrellas y poner otros jugadores menos experimentados, hay casos de que el cambio ha sido a mejor todavia.

10. Antes en BW se entrenaba un minimo de 12 horas, pero ahora con SC2 y LoL como que los sistemas de entrenamiento no parecen tan espartanos, pero estan mejor planificados como un entrenamiento grupal, no individual. Se refuerza mas el sentimiento de equipo

11. El nuevo modelo de ganancias de muchos jugadores haciendo streaming, cosa que antes no se veia en BW ya que dependian del salario del equipo. Ahora las ganancias pueden venir del streaming y los sponsors, mas variedad, pero no son los grandes contratos como Flash

12. Los jugadores desean salir fuera de Korea, pero los equipos estan mas interesados en los torneos dentro del pais

13. La importancia de los B-teamers como sparrings de practica para los jugadores del equipo principal, pero en LoL se ha dado el caso que el B-Team ha terminado siendo a veces mejor que el primario.

14. Casos como MC o Violet que salen de Korea para ir a Occidente sufren un cambio en la personalidad y se muestran mas extrovertidos y arrogantes. En su propia patria el ambiente es mas comedido y modesto
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