[TeamLiquid] - Entrevista a mappers coreanos

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Re: [TeamLiquid] - Entrevista a mappers coreanos

Notapor Kronos. el Mié May 25, 2011 9:39 pm

Karstico escribió:
Kronos. escribió:
Atrevate escribió:Buahh pedazo articulo , dijo qe solo tardo 3 horas inspirado viendo el oceano, en el Sc1 se tardaba mas no?


Depende. Si lo tienes todo claro, "iluminado", y las medidas te salen exactas, lo haces rápido. El principal problema suele ser la simetría.


La simetría la tienen que hacer de forma manual?


Antes sí, pero ultimamente (como sale en este artículo) hay herramientas para ello. En el editor de SC2 ya viene integrado, creo, y el de 3 es de un coreano.

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Re: [TeamLiquid] - Entrevista a mappers coreanos

Notapor haitike el Jue May 26, 2011 11:32 am

Kronos. escribió:
Karstico escribió:
Kronos. escribió:
Atrevate escribió:Buahh pedazo articulo , dijo qe solo tardo 3 horas inspirado viendo el oceano, en el Sc1 se tardaba mas no?


Depende. Si lo tienes todo claro, "iluminado", y las medidas te salen exactas, lo haces rápido. El principal problema suele ser la simetría.


La simetría la tienen que hacer de forma manual?


Antes sí, pero ultimamente (como sale en este artículo) hay herramientas para ello. En el editor de SC2 ya viene integrado, creo, y el de 3 es de un coreano.

Salu2


En BW también habia herramientas para hacerlo, no es que los mapmakers coreanos de BW lo hiciesen a mano. De hecho la mayoría de ellos no usaban el editor de BroodWar, sino el Scmdraft2, un editor mucho más completo.
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Re: [TeamLiquid] - Entrevista a mappers coreanos

Notapor Kronos. el Jue May 26, 2011 1:57 pm

haitike escribió:
Kronos. escribió:
Karstico escribió:
Kronos. escribió:
Atrevate escribió:Buahh pedazo articulo , dijo qe solo tardo 3 horas inspirado viendo el oceano, en el Sc1 se tardaba mas no?


Depende. Si lo tienes todo claro, "iluminado", y las medidas te salen exactas, lo haces rápido. El principal problema suele ser la simetría.


La simetría la tienen que hacer de forma manual?


Antes sí, pero ultimamente (como sale en este artículo) hay herramientas para ello. En el editor de SC2 ya viene integrado, creo, y el de 3 es de un coreano.

Salu2


En BW también habia herramientas para hacerlo, no es que los mapmakers coreanos de BW lo hiciesen a mano. De hecho la mayoría de ellos no usaban el editor de BroodWar, sino el Scmdraft2, un editor mucho más completo.


Qué desactualizado estoy xDD. Yo vi a varios mappers hacerlo a mano :/
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