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P: Que ha pasado con Blizzard Dota??
R: Basicamente no esta dando mucho trabajo y hemos tenido que volver atras y darnos cuenta de que hay algunas mecanicas que tenemos que cambiar y depurar. Seguimos trabajando en ello y no tenemos mas detalles especiales que desear que llegue junto con Heart of the Swarm o en fechas similares
P: Desde que comenzasteis HotS, cual es el cambio que mas desebais introducir una vez terminasteis WoL y os pusisteis con esta segunda expansion??
R: Hay muchas cosas que aprendimos en WoL, como ese gameplay libre que deseamos continuar. pero mucha gente nos hizo llegar su opinion de que algunas misiones eran dificiles o muy complejas, y es algo que debemos de tener cuidado. Pensamos que la mision perfecta es la que mezcla una buena historia, asi como construir elementos que hagan el juego interesante, pero no muy retador. Por ej. el "flash freeze" de la mision "Silence their Cries". Tampoco es nuestra mejor mision, pero si es un claro ejemplo de mecanicas que van a entretener al jugador, y muestra de a donde queremos ir.
P: En el website de las comunidades teneis mucha informacion sobre personajes y planetas, por que no añadis esta informacion de alguna forma al juego??
R: Tenemos gran material en el website, y miramos añadir esas cosas al juego, que tengan quizas enlaces a la website de comunidad. Quizas empecemos por los videos y luego pasemos luego por biografias y personajes, siendo una informacion cercana para vosotros
P: El feedback que tenemos sobre el Briefing Room de SC:BW y el Puente de Comando actual, es que con el primero te sentias parte de la historia ya que te hablaban como si tu fueras el Comandante, y ahora eres un mero espectador de la historia. Creemos que en esta demo se ha regresado un poco al primer concepto y da pie a que el jugador se sienta parte de la historia, no crees??
R: Te doy la razon en que va por ese camino y que tambien hay otros cambios, como que el Briefing se da dentro de la mision y que aprendimos de ello en WoL, donde en algun momento algun tipo de jugador se sentia perdido en el proceso. Aun no tenemos este proceso terminado, pero si os dais cuenta, Kerrigan mira directamente a vosotros en vuestra direccion, como si existierais. Todavia estamos trabajando en ello y segun estemos cerca estara todo definitivamente a punto
P: En la BlizzCon del año pasado, Dustin Browder hablo sobre el proceso que usan para balancear el multiplayer. Como es el proceso de balancear el single player a todos sus niveles (facil, normal, dificil y brutal)??
R: Vamos a recortar el numero de niveles, seguramente, porque la gente solo jugaba a todos los niveles mas que por los logros. Para nosotros, el balanceo es crear la mision y poner diferentes equipos a probar y testear las dificultades de cada una de ellas en los diferentes niveles, y con sus reportes tenemos que cambiar triggers y demas elementos dentro de todas las misiones. Hay mucho mas trabajo ya que hay que ir atras y cambiar cosas de acuerdo a los reportes, el feedback, añadidos, corregir bugs en alguna dificultad y revisar las otras; pero tenemos la libertad de no buscar la perfeccion como en el multiplayer
P: A muchos jugadores les encanta el universo StarCraft y toda su historia, y aunque hay comic y novelas, a veces no se sabe por donde comenzar. No teneis pensado sacar un Libro de Lore??
R: Una gran idea!! Y la tengo que hablar con Chris Metzen!! Seria perfecto ver una historia lineal sobre todos los acontecimientos, sea en libro o en el website
P: Podeis confirmar minicampañas como tuvimos en WoL, donde jugamos con Protoss??
No lo puedo confirmar, pero si seria bueno tener un descanso de jugar Kerrigan y sus Zerg, aunque aun no lo hemos desarrollado. Aun asi, no queremos meterlo con calzador, sino saber que esta bien hecho y que se juega en el momento adecuado. No vamos a forzarlo meterlo en el contexto de la historia
P: Por que le habeis puesto el traje Ghost a Kerrigan de nuevo, dandole mas aspecto de humana??
R: De momento habeis visto el comienzo del juego, y eso no dice mucho del resto. Se que es una pregunta que teneis que ahora mismo no puedo responderos completamente. Esta claro que habeis visto el final de WoL y el cambio que ha tenido desde le afecto el artefacto Protoss y los cambios fisicos, ahora tambien tener su antigua indumentaria y demas. Pero la veis de vuelta al enjambre en esta demo y os preguntareis si vuelve a ser la misma de antes o si algo ha cambiado
P: Hablando de las misiones. Quizas no sabeis que algunos fans han "porteado" las misiones de SC:BW a SC2 usando el editor, pero el problema es que no tienen el "loading screen" para la campaña zerg que estan haciendo en estos momentos. Que mejoras hareis al interface??
R: Claramente haremos muchas continuamente y a largo plazo, dando soporte a los mapmakers y modders con nuevas herramientas y tecnicas para que puedan hacer todos estos maravillosos proyectos. Esta en nuestra lista de "cosas a hacer" aunque no puedo precisar si estara para la salida de Heart of the Swarm
P: Mucha gente se mostro esceptica con las "funcionalidades economicas" (injection larvae, mule y chronos boost), pero luego con la salida del juego se convencieron y mostraron su agrado. Teneis pensado algun cambio en esta mecanica, o ya tal como este creeis que va todo bien??
R: Creedme que estamos explorando todas las mecanicas tanto en single como multiplayer. No solo miramos unidades, edificios o mejoras, sino mas alla de esto, la totalidad del juego. No creo que esta mecanica cambie de momento, aunque siempre esta bajo nuestra mirada
P: Hablando de unidades y multiplayer, creo que sabeis que el Lurker es un deseo de muchos fans, asi como otras clasicas como Defiler.. podriamos volver a verlas incluso en single player??
R: Estamos estudiandolo y pudiera ser que hubieran sorpresas, mirando que unidades pueden incorporarse al single player. Aun asi dudo mucho de que veamos unidades de SC:BW, pero nunca se sabe..
P: Hace tiempo dijisteis que se necesitaban 18 meses para hacer una expansion. Seguis manteniendo ese plazo de tiempo en este proyecto??
R: Es algo que nos arrepentimos de decir (risas), y si pudiera cambiar el plazo de tiempo, diria 5 AÑOS (RISASSS). En serio, se que toda la gente esta atenta a lo que hacemos, y sabemos que podemos hacer las cosas mas rapidas de como fue con WoL ya que hemos aprendido muchas cosas; pero mas o menos el periodo de 18 meses esta siendo realista de momento
R: Basicamente no esta dando mucho trabajo y hemos tenido que volver atras y darnos cuenta de que hay algunas mecanicas que tenemos que cambiar y depurar. Seguimos trabajando en ello y no tenemos mas detalles especiales que desear que llegue junto con Heart of the Swarm o en fechas similares
P: Desde que comenzasteis HotS, cual es el cambio que mas desebais introducir una vez terminasteis WoL y os pusisteis con esta segunda expansion??
R: Hay muchas cosas que aprendimos en WoL, como ese gameplay libre que deseamos continuar. pero mucha gente nos hizo llegar su opinion de que algunas misiones eran dificiles o muy complejas, y es algo que debemos de tener cuidado. Pensamos que la mision perfecta es la que mezcla una buena historia, asi como construir elementos que hagan el juego interesante, pero no muy retador. Por ej. el "flash freeze" de la mision "Silence their Cries". Tampoco es nuestra mejor mision, pero si es un claro ejemplo de mecanicas que van a entretener al jugador, y muestra de a donde queremos ir.
P: En el website de las comunidades teneis mucha informacion sobre personajes y planetas, por que no añadis esta informacion de alguna forma al juego??
R: Tenemos gran material en el website, y miramos añadir esas cosas al juego, que tengan quizas enlaces a la website de comunidad. Quizas empecemos por los videos y luego pasemos luego por biografias y personajes, siendo una informacion cercana para vosotros
P: El feedback que tenemos sobre el Briefing Room de SC:BW y el Puente de Comando actual, es que con el primero te sentias parte de la historia ya que te hablaban como si tu fueras el Comandante, y ahora eres un mero espectador de la historia. Creemos que en esta demo se ha regresado un poco al primer concepto y da pie a que el jugador se sienta parte de la historia, no crees??
R: Te doy la razon en que va por ese camino y que tambien hay otros cambios, como que el Briefing se da dentro de la mision y que aprendimos de ello en WoL, donde en algun momento algun tipo de jugador se sentia perdido en el proceso. Aun no tenemos este proceso terminado, pero si os dais cuenta, Kerrigan mira directamente a vosotros en vuestra direccion, como si existierais. Todavia estamos trabajando en ello y segun estemos cerca estara todo definitivamente a punto
P: En la BlizzCon del año pasado, Dustin Browder hablo sobre el proceso que usan para balancear el multiplayer. Como es el proceso de balancear el single player a todos sus niveles (facil, normal, dificil y brutal)??
R: Vamos a recortar el numero de niveles, seguramente, porque la gente solo jugaba a todos los niveles mas que por los logros. Para nosotros, el balanceo es crear la mision y poner diferentes equipos a probar y testear las dificultades de cada una de ellas en los diferentes niveles, y con sus reportes tenemos que cambiar triggers y demas elementos dentro de todas las misiones. Hay mucho mas trabajo ya que hay que ir atras y cambiar cosas de acuerdo a los reportes, el feedback, añadidos, corregir bugs en alguna dificultad y revisar las otras; pero tenemos la libertad de no buscar la perfeccion como en el multiplayer
P: A muchos jugadores les encanta el universo StarCraft y toda su historia, y aunque hay comic y novelas, a veces no se sabe por donde comenzar. No teneis pensado sacar un Libro de Lore??
R: Una gran idea!! Y la tengo que hablar con Chris Metzen!! Seria perfecto ver una historia lineal sobre todos los acontecimientos, sea en libro o en el website
P: Podeis confirmar minicampañas como tuvimos en WoL, donde jugamos con Protoss??
No lo puedo confirmar, pero si seria bueno tener un descanso de jugar Kerrigan y sus Zerg, aunque aun no lo hemos desarrollado. Aun asi, no queremos meterlo con calzador, sino saber que esta bien hecho y que se juega en el momento adecuado. No vamos a forzarlo meterlo en el contexto de la historia
P: Por que le habeis puesto el traje Ghost a Kerrigan de nuevo, dandole mas aspecto de humana??
R: De momento habeis visto el comienzo del juego, y eso no dice mucho del resto. Se que es una pregunta que teneis que ahora mismo no puedo responderos completamente. Esta claro que habeis visto el final de WoL y el cambio que ha tenido desde le afecto el artefacto Protoss y los cambios fisicos, ahora tambien tener su antigua indumentaria y demas. Pero la veis de vuelta al enjambre en esta demo y os preguntareis si vuelve a ser la misma de antes o si algo ha cambiado
P: Hablando de las misiones. Quizas no sabeis que algunos fans han "porteado" las misiones de SC:BW a SC2 usando el editor, pero el problema es que no tienen el "loading screen" para la campaña zerg que estan haciendo en estos momentos. Que mejoras hareis al interface??
R: Claramente haremos muchas continuamente y a largo plazo, dando soporte a los mapmakers y modders con nuevas herramientas y tecnicas para que puedan hacer todos estos maravillosos proyectos. Esta en nuestra lista de "cosas a hacer" aunque no puedo precisar si estara para la salida de Heart of the Swarm
P: Mucha gente se mostro esceptica con las "funcionalidades economicas" (injection larvae, mule y chronos boost), pero luego con la salida del juego se convencieron y mostraron su agrado. Teneis pensado algun cambio en esta mecanica, o ya tal como este creeis que va todo bien??
R: Creedme que estamos explorando todas las mecanicas tanto en single como multiplayer. No solo miramos unidades, edificios o mejoras, sino mas alla de esto, la totalidad del juego. No creo que esta mecanica cambie de momento, aunque siempre esta bajo nuestra mirada
P: Hablando de unidades y multiplayer, creo que sabeis que el Lurker es un deseo de muchos fans, asi como otras clasicas como Defiler.. podriamos volver a verlas incluso en single player??
R: Estamos estudiandolo y pudiera ser que hubieran sorpresas, mirando que unidades pueden incorporarse al single player. Aun asi dudo mucho de que veamos unidades de SC:BW, pero nunca se sabe..
P: Hace tiempo dijisteis que se necesitaban 18 meses para hacer una expansion. Seguis manteniendo ese plazo de tiempo en este proyecto??
R: Es algo que nos arrepentimos de decir (risas), y si pudiera cambiar el plazo de tiempo, diria 5 AÑOS (RISASSS). En serio, se que toda la gente esta atenta a lo que hacemos, y sabemos que podemos hacer las cosas mas rapidas de como fue con WoL ya que hemos aprendido muchas cosas; pero mas o menos el periodo de 18 meses esta siendo realista de momento







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