Entrevista Tony Hsu
P: En la demo que hemos jugado no hemos visto nuevas unidades, pero las tendremos en la salida del juego??
Desde luego es uno de nuestros planes para la expansion, ya que los Zerg van a evolucionar, y no solo desde la unidades iniciales que todos conocemos. Vamos a introducir nuevas unidades segun vayamos avanzando por los mundos, y estas tendran algo diferente que aportar. Incluso en las que estais jugando ya podeis notar la evolucion que se hace con los Mutagen y poder elegir entre dos tipos de unidades diferentes con la mutacion avanzada (ej Prowler y Leech con el Roach)
P: Pero ya sabeis que todo el mundo habla del Lurker, una unidad querida en SC:BW, y que se llego a ver en el video de presentacion de los Zerg en Korea..
R: Claro que me imagino que en el proceso de hacer StarCraft2, mucha gente tiene su "unidad favorita". Una de las mejores cosas que tenemos en el single player es que no tenemos esa presion del balanceo del multiplayer, y podemos traer de vuelta esas unidades como Buitres o Goliaths para cumplir una funcion definida en una mision, y que sea divertido
P: Y tambien habran nuevas unidades Terran y Protoss??
R: Siempre que aporten y encajen dentro de la campaña hay muchas posibilidades, pero es algo que no hemos explorado ya que no hay nada decidido sobre minicampañas todavia. Pero siempre dependiendo de que sea lo mejor para el juego
P: Tendremos el mismo numero de misiones que en WoL, y tendran una composicion o estructura diferente a lo que hemos venido jugando??
R: Esta expansion tendra 20 misiones, lo cual viene a ser el mismo modelo que tuvimos en el primer StarCraft cuando luego sacamos BroodWar con menos misiones. Pero creemos que los mas importante no es el numero de misiones en si, sino la mejor experiencia de juego posible, añadiendo nuevas cosas como el "Battle Focus" de Kerrigan, todos los nuevos espacios como la Camara de Evolucion, todos los planetas vistos con mas detalle y profundidad. Queremos hacer un producto de calidad
P: Que tal esta siendo el testeo en estos dias?? Ya que se baraja con fechas de salida entre finales de año o comienzos de 2012..
R: Creo que hay mucha confusion con las fechas que se filtran sobre la supuesta salida. Claro que tenemos un calendario interno no conocido sobre el desarrollo del juego, pero el progreso que tenemos hasta el momento esta siendo muy bueno, sobre todo probando los "Battle Focuses" de Kerrigan en todas sus modalidades, asi como cada una de las unidades en cada una de las misiones
P: Casi siempre todas las misiones que hemos visto en los RTS es de "ve a conseguir X items" o "haz tal cosa en menos de X tiempo", lo cual viene a ser repetitivo. Vais a cambiar de alguna forma los objetivos con alguna novedad??
R: En lo que os hemos mostrado hoy es solo una muestra de lo que viene, pero tambien hay que considerar que los objetivos se tienen que hacer de acuerdo a los diferentes niveles de habilidad que tienen los jugadores, desde los novatos hasta los grandmaster. Pero, el tema de los objetivos queremos que sean faciles de entender para asi comenzar rapidamente la accion, pero con caracteristicas especiales, como era la mision de ayudar a Tosh a conseguir todo ese mineral y que no te afectara la subida de la lava. Con los Zerg queremos hacer las cosas no tan mecanicas como con Terran, sino algo mas salvajes y organicas, que se note en verdad el cambio de raza
P: En WoL, Raynor tenias que tomar decisiones, y eso le llevaba a una mision u otra diferente. Pasara lo mismo con Kerrigan y debera tomar sus propias decisiones tambien??
R: Tambien hara sus decisiones como personaje que es, solo que no lo tenemos decidido si en la misma forma que Raynor tuvo que hacer con otros personajes (elegir Nova o Tosh), o de alguna forma diferente. Tendremos esas elecciones, pero no sabemos de que forma las vamos a plasmar, con lo que quizas no vaya a ser de la misma forma que en WoL
Desde luego es uno de nuestros planes para la expansion, ya que los Zerg van a evolucionar, y no solo desde la unidades iniciales que todos conocemos. Vamos a introducir nuevas unidades segun vayamos avanzando por los mundos, y estas tendran algo diferente que aportar. Incluso en las que estais jugando ya podeis notar la evolucion que se hace con los Mutagen y poder elegir entre dos tipos de unidades diferentes con la mutacion avanzada (ej Prowler y Leech con el Roach)
P: Pero ya sabeis que todo el mundo habla del Lurker, una unidad querida en SC:BW, y que se llego a ver en el video de presentacion de los Zerg en Korea..
R: Claro que me imagino que en el proceso de hacer StarCraft2, mucha gente tiene su "unidad favorita". Una de las mejores cosas que tenemos en el single player es que no tenemos esa presion del balanceo del multiplayer, y podemos traer de vuelta esas unidades como Buitres o Goliaths para cumplir una funcion definida en una mision, y que sea divertido
P: Y tambien habran nuevas unidades Terran y Protoss??
R: Siempre que aporten y encajen dentro de la campaña hay muchas posibilidades, pero es algo que no hemos explorado ya que no hay nada decidido sobre minicampañas todavia. Pero siempre dependiendo de que sea lo mejor para el juego
P: Tendremos el mismo numero de misiones que en WoL, y tendran una composicion o estructura diferente a lo que hemos venido jugando??
R: Esta expansion tendra 20 misiones, lo cual viene a ser el mismo modelo que tuvimos en el primer StarCraft cuando luego sacamos BroodWar con menos misiones. Pero creemos que los mas importante no es el numero de misiones en si, sino la mejor experiencia de juego posible, añadiendo nuevas cosas como el "Battle Focus" de Kerrigan, todos los nuevos espacios como la Camara de Evolucion, todos los planetas vistos con mas detalle y profundidad. Queremos hacer un producto de calidad
P: Que tal esta siendo el testeo en estos dias?? Ya que se baraja con fechas de salida entre finales de año o comienzos de 2012..
R: Creo que hay mucha confusion con las fechas que se filtran sobre la supuesta salida. Claro que tenemos un calendario interno no conocido sobre el desarrollo del juego, pero el progreso que tenemos hasta el momento esta siendo muy bueno, sobre todo probando los "Battle Focuses" de Kerrigan en todas sus modalidades, asi como cada una de las unidades en cada una de las misiones
P: Casi siempre todas las misiones que hemos visto en los RTS es de "ve a conseguir X items" o "haz tal cosa en menos de X tiempo", lo cual viene a ser repetitivo. Vais a cambiar de alguna forma los objetivos con alguna novedad??
R: En lo que os hemos mostrado hoy es solo una muestra de lo que viene, pero tambien hay que considerar que los objetivos se tienen que hacer de acuerdo a los diferentes niveles de habilidad que tienen los jugadores, desde los novatos hasta los grandmaster. Pero, el tema de los objetivos queremos que sean faciles de entender para asi comenzar rapidamente la accion, pero con caracteristicas especiales, como era la mision de ayudar a Tosh a conseguir todo ese mineral y que no te afectara la subida de la lava. Con los Zerg queremos hacer las cosas no tan mecanicas como con Terran, sino algo mas salvajes y organicas, que se note en verdad el cambio de raza
P: En WoL, Raynor tenias que tomar decisiones, y eso le llevaba a una mision u otra diferente. Pasara lo mismo con Kerrigan y debera tomar sus propias decisiones tambien??
R: Tambien hara sus decisiones como personaje que es, solo que no lo tenemos decidido si en la misma forma que Raynor tuvo que hacer con otros personajes (elegir Nova o Tosh), o de alguna forma diferente. Tendremos esas elecciones, pero no sabemos de que forma las vamos a plasmar, con lo que quizas no vaya a ser de la misma forma que en WoL



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