uPaLuPa escribió:Ese tanque de paseooo... LALA LALAaaaa!! jaja me parto!
Buenos partidos! Lo que no entiendo es si tantas veces han jugado juntos, por qué sigue haciendo el Luci marines y tanques! Siendo los mutas mucho más movibles y los banes muy muy malos para los marines!
A ver, en teoria son buenos, pero tiene que darse asi:
1. Sabemos que los banelings son mas rapidos en creep, por eso vemos que los Terran a veces echan un scan dentro de creep para destruir los tumores = las unidades zerg no van tan rapido
2. El Terran NO DEBE poner los Tanques todos juntos ya que si los banelings les alcanzan, seran todos destruidos. Lo que puedes ver en la partida 1 de Lucifron es que separa los tanques para que si, los zerglings/banelings les alcanzan, pues que alcancen a dos, y los otros puedan seguir disparando a distancia.
3. Los Marines sirven un poco de carnaza para atraer las unidades zerg, y luego echarse para atras con velocidad por el stim pack. Y si pueden se dan la vuelta y disparan
Intenta fijarte en muchas partidas TvZ, porque se produce mucho la mecanica que te explico
.. La cuestion es que el Terran extienda bien los tanques, y que maneje bien los Marines (upgrades y macro, caso aparte)






? me perdí de algo ? 

), Taldarim Altar es un mapa muy abusable en ZvT. El cliff de la expa te puede jugar una mala pasada con tanques en un primer push. Pasado ese escollo, el mapa es gigante y la movilidad zerg y la inmovilidad terran hacen el resto.
Falta un comentarista experto en el juego. El narrador está muy bien, pero el comentarista es el que hace reflexiones tácticas cuando hay un valle en la acción y esta figura está missing. Por eso también esos fallitos diciendo que Taldarim es un mapa T o que Vortix "siempre quiere estar una base por encima del rival" (lo quiere Vortix y lo quieren todos los zerg por encima de bronce si es que pretenden ganar algo).

