por PoWeR]Sonic el Lun Mar 09, 2009 8:16 am
Hay 2 cositas con las que no estoy de acuerdo.
Primero, la razón de porqué muchos de nososotros y no solamente pro gamers comienzan con un apm superior de 200, es porque el "spam" como se llama es necesario para adaptarse al ritmo de juego que necesitarás en los próximos minutos. He intentado muchas veces jugar sin spam al principio del juego y como consecuencia me acostumbro a eso y ando lento toda la partida, lo que no sirve mucho. Además que siempre que no espameo me atraso algunos segundos. Es mejor asegurarse de que la unidad sale en el tiempo preciso.
Lo otro, hay algo acerca de los mutas que mencionaron que no es totalmente correcto. Si bien es cierto algunas veces los pro realizan el baile de los mutas sin necesitarlo. Pero esto es en muy raras ocaciones puesto que esta técnica siempre es útil. Los mutas son una unidad aerea con un indice de velocidad inconstante, parten lentos y luego agarran su velocidad máxima. Por lo tanto, que estén en constante movimiento ayuda a los mutas a escapar velozmente. Esto se usa por ejmplo cuando un zerg mata a un overlord con algunos mutas en medio del mapa, necesita hacer la danza no para evitar que el overlord ataque (obvio) sino para escapar lo más rápido posible si es que una masa de mutas o scourge se acerca.
Lo del lurker trap; necesita hacerse con hold position. Esto se logra agregando un overlord al grupo de lurkers, los que no atacaran ya que Hold es una orden desconocida para ellos pero que de todas formas se les ha dado. Esto es útil contra terran. Cuando en el mapa vez pasar a un grupo de marines apretas Stop y los lurkers atacan.
Por último, quisiera recalcar que hay 2 formas de realizar muta micro. Una es la clásica de adherir un muta o una larva al grupo. La otra es al estilo july zerg, el que consiste en atacar solo con los mutas pero después de cada ataque, dirigirse a un mineral patch y se estaquean cual si fueran obreros.
nota: Otro truco interesante es dejar a los obreros con hold position cuando necesitas bloquear entradas, esto se hace agregando al grupo una unidad con ese comando.
I look at the sky and I see you there. I see you Crying, like a crushed snail. The way you cried when I helped you to pull out your first loose tooth.

