Mirror Zerg - Build típico

Moderador: Zea

Mirror Zerg - Build típico

Notapor Zea el Dom Feb 21, 2010 12:59 pm

.
Imagen

Bueno, hace unos días dije que no podía valorar todavía el mirror Zerg porque lo había jugado muy poco. Os comenté que estuve haciendo una estrategia de mass zerlings con injection larvae para pillar al otro desprevenido con bastantes más unidades que él antes de que terminase la Spire.

Pues bien, ya me he dado cuenta de que eso no es viable. Y os explicaré por qué. Resulta que los famosos roaches son completamente útiles vs zerlings. Y salir a roaches es relativamente fácil. De hecho, ahora los mirror Zerg son Roaches vs Roaches , y si luego crees que el otro puede meter mutas (en realidad si ha ido a roaches no tendrá casi gas y no podrá sacar más de 2 o 3 como mucho de golpe al terminar el Spire), pues tú te haces un hidralisk den con tiempo de sobra. Hay que tener overseer porque la micro de roaches es enterrando y desenterrando para obtener la regeneracion enorme y curar las units tocadas y tal. Así podremos detectar a los roaches de nuestro oponente. (recordemos que el overlord no es detector, en cambio su upgrade, el overseer, sí lo es).

Yo hago el build siguiente y me suele funcionar bastante bien:

- Drones hasta 10/10
- Overlord
- Drones hasta 13/10 o 14/10 en caso de haber mandado un curro a scout
- Pool + Extractor
- Sigo haciendo drones hasta 16/18
- Overlord
- Justo termina la pool, saco Queen para completar 18/18 (2 de food)
- Roach Warren
- @100% Overlord, algunos zerlings si es necesario (para eso has hecho scout). Si no lo son, usar larvas en más drones. Cuanta más economía mejor.
- @ 100 gas, Lair.
- Al empezar el Lair meter 2º Extractor.
- @ 100% Queen, injection larvae.
- Seguir sacando curros con esas larvas, porque para cuando se termine el Roach Warren saldrán las 4 larvas adicionales, aprox.
- @100% Overlord, comenzamos a sacar Roaches.
- Después seguir tirando injection larvae cada vez que se pueda y sacar roaches y algunos curros con las larvas que no puedas usar en roaches debido a la falta de gas.
- De aquí en adelante cada uno hace lo que quiere. Eso sí, una vez terminado el Lair hay que meter el upgrade de velocidad de los roaches (100/100) y el upgrade de enterrar de las unidades. Lo demás es ya combinar con zerlings etc, e intentar atacar con un overseer al menos siempre que vayas.
- Hidralisk no estarán de más si los ves necesarios. Si no, se puede jugar bien con roaches + lings e ir ganando mapa, expandiendo y demás.

No está pulido al 100% porque no se si me he olvidado de algo o he cambiado el orden de algunas de las últimas cosas, pero esa sería la idea más o menos. La salida a Roaches es igual vs todas las razas. Los roaches son útiles vs todas las razas. Pero siempre necesitas hacer upgrade de correr (si no son muy lentos y micrear es muy complicado) y enterrar, por supuesto.
Avatar de Usuario
Zea
Moderador
Moderador
 
Mensajes: 1650
Registrado: Dom Jun 01, 2008 11:10 pm
Ubicación: España - Murcia
Raza: Zerg

Re: Mirror Zerg - Build típico

Notapor God[m]Spartan el Dom Feb 21, 2010 7:40 pm

entonces segun esto el ling+mutas ya no es viable?? los roaches creo q tienen mayor defensa contra biologicos o no? de ser asi todo tendria sentido x)
Imagen

Imagen
Avatar de Usuario
God[m]Spartan
Centinela
Centinela
 
Mensajes: 292
Registrado: Vie Mar 27, 2009 2:45 am
Ubicación: Chile
Raza: Zerg

Re: Mirror Zerg - Build típico

Notapor A.K.I.R.A el Dom Feb 21, 2010 7:49 pm

No me parece muy bien que el roach sea tan efectivo y bueno vs todas las razas, hace que el juego con o vs Zerg sea un poco monotono y mata la variedad y el metagame :( CREO... xD
Avatar de Usuario
A.K.I.R.A
Coloso
Coloso
 
Mensajes: 2067
Registrado: Dom Mar 09, 2008 9:30 pm

Re: Mirror Zerg - Build típico

Notapor neo_devil el Dom Feb 21, 2010 9:26 pm

A.K.I.R.A escribió:No me parece muy bien que el roach sea tan efectivo y bueno vs todas las razas, hace que el juego con o vs Zerg sea un poco monotono y mata la variedad y el metagame :( CREO... xD

yyyy ahora es cuando viene el nerfeo xD
Imagen
Imagen
Avatar de Usuario
neo_devil
Alto Templario
Alto Templario
 
Mensajes: 852
Registrado: Lun Oct 13, 2008 6:36 pm
Nick Starcraft 2: neodevil.neodevil
Raza: Zerg

Re: Mirror Zerg - Build típico

Notapor Zea el Dom Feb 21, 2010 11:08 pm

Habrá nerfeo si tiene que haberlo. Por mi está bien, pero si lo tienen que cambiar, que lo cambien. Para eso está la beta :P
Avatar de Usuario
Zea
Moderador
Moderador
 
Mensajes: 1650
Registrado: Dom Jun 01, 2008 11:10 pm
Ubicación: España - Murcia
Raza: Zerg

Re: Mirror Zerg - Build típico

Notapor Jaric el Lun Feb 22, 2010 5:55 am

La verdad es que el roach está muy muy bien. Hago una comparativa, que hoy he estado jugando con zergs, para la gente que no lo tiene claro.

Roach: 145 vida, 16 daño(velocidad de ataque normal), 2 armadura, 3 alcance. Coste: 75-25. Población: 1 Tier: 1,5 Otros: Se cura cuando se entierra, y 3 mejoras (aumentar velocidad, moverse enterradas, y aumentar ritmo de regeneración.

Hidralisco 90 vida, 12 daño(velocidad de ataque alta), 0 armadura, 5 alcance. Coste: 100-50. Población: 2 Tier: 2 Otros: Capaz de atacar aereo y 1 mejora para aumentar el alcance.

La verdad es que el roach parece bastante superior (regeneración, moverse enterrado, daño, vida, coste, tier...), y de hecho es lo que los jugadores zerg están sacando en casi todas las partidas que he jugado, + de 70 ya. Jugando protoss los inmortals se comen a los roach con patatas, pero hasta llegar a eso, se pasa relativamente mal. Aún así el hidralisco es útil para atacar aire (cosa que el roach no puede), y el tener mayor alcance la mantiene como intersante como unidad de apoyo en grandes ejercitos, aunque han pasado a un papel mucho más secundario.

Mi cutre opinión es que es posible que los retoquen un poco, ya hay algún video en youtube sacando roaches con timing increibles, y parece una unidad muy potente a poco precio, lo que la hace la unidad dominante terrestre en los zergs. Bueno, esto es solo lo que he visto en las partidas que he jugado como noob eh, ya se verá más, y sobretodo los jugadores más expertos, que para eso esta la beta como dice Zea
Jaric
Centinela
Centinela
 
Mensajes: 291
Registrado: Jue Feb 11, 2010 12:38 am
Nick Starcraft 2: Jaric.754
Raza: Protoss
Xbox360:: neojaric

Re: Mirror Zerg - Build típico

Notapor Nahelus el Lun Feb 22, 2010 3:41 pm

Zea escribió:Habrá nerfeo si tiene que haberlo. Por mi está bien, pero si lo tienen que cambiar, que lo cambien. Para eso está la beta :P


La putada de Blizzard es que le gusta mucho parchear, sacar cambios cada dos por tres, no sé si jugaste al wow, pero yo estaba harto de cambiar de parche cada mes. Por eso no estoy de acuerdo conigo en lo de "habrá nerfeo si tiene que haberlo" porque la verdad, dejé el wow porque las clases estaban desorbitadamente desequilibradas, paladines cerca de ser dioses, guerreros moribundos, sacers shadow dioses directamente...
Imagen

Imagen
Avatar de Usuario
Nahelus
Acechador
Acechador
 
Mensajes: 556
Registrado: Sab Feb 06, 2010 3:02 pm
Nick Starcraft 2: nahelus.nahelus

Re: Mirror Zerg - Build típico

Notapor Zea el Lun Feb 22, 2010 8:46 pm

Nahelus escribió:
Zea escribió:Habrá nerfeo si tiene que haberlo. Por mi está bien, pero si lo tienen que cambiar, que lo cambien. Para eso está la beta :P


La putada de Blizzard es que le gusta mucho parchear, sacar cambios cada dos por tres, no sé si jugaste al wow, pero yo estaba harto de cambiar de parche cada mes. Por eso no estoy de acuerdo conigo en lo de "habrá nerfeo si tiene que haberlo" porque la verdad, dejé el wow porque las clases estaban desorbitadamente desequilibradas, paladines cerca de ser dioses, guerreros moribundos, sacers shadow dioses directamente...


Es que el wow nunca estuvo pensado para que las clases estuvieran balanceadas. El wow no es un juego de 1vs1, si no de team vs team. No se puede conseguir un balance entre tantas clases distintas. Si ni en wc3 lo consiguieron y eran 4 razas. Además te puedo asegurar que en sc2 se lo van a tomar muy en serio, porque para eso ha trabajado tanto el equipo de balance. Y seguirá haciendolo. Si no no existiría un periodo beta.
Avatar de Usuario
Zea
Moderador
Moderador
 
Mensajes: 1650
Registrado: Dom Jun 01, 2008 11:10 pm
Ubicación: España - Murcia
Raza: Zerg

Re: Mirror Zerg - Build típico

Notapor Nahelus el Lun Feb 22, 2010 10:59 pm

Zea escribió:
Nahelus escribió:
Zea escribió:Habrá nerfeo si tiene que haberlo. Por mi está bien, pero si lo tienen que cambiar, que lo cambien. Para eso está la beta :P


La putada de Blizzard es que le gusta mucho parchear, sacar cambios cada dos por tres, no sé si jugaste al wow, pero yo estaba harto de cambiar de parche cada mes. Por eso no estoy de acuerdo conigo en lo de "habrá nerfeo si tiene que haberlo" porque la verdad, dejé el wow porque las clases estaban desorbitadamente desequilibradas, paladines cerca de ser dioses, guerreros moribundos, sacers shadow dioses directamente...


Es que el wow nunca estuvo pensado para que las clases estuvieran balanceadas. El wow no es un juego de 1vs1, si no de team vs team. No se puede conseguir un balance entre tantas clases distintas. Si ni en wc3 lo consiguieron y eran 4 razas. Además te puedo asegurar que en sc2 se lo van a tomar muy en serio, porque para eso ha trabajado tanto el equipo de balance. Y seguirá haciendolo. Si no no existiría un periodo beta.


Dios te escuche y nos ampare xD
Imagen

Imagen
Avatar de Usuario
Nahelus
Acechador
Acechador
 
Mensajes: 556
Registrado: Sab Feb 06, 2010 3:02 pm
Nick Starcraft 2: nahelus.nahelus

Re: Mirror Zerg - Build típico

Notapor Baron_Samedi el Mar Feb 23, 2010 2:26 am

El WoW es una cosa. El SC2 una diferente.

Mientras que no estoy completamente feliz con el trabajo de Blizzard en War3, ellos saben parchear sus RTSs.
Baron_Samedi
Mutalisco
Mutalisco
 
Mensajes: 1838
Registrado: Sab Oct 11, 2008 1:25 am
Raza: Random

Siguiente

Volver a Zea Zerg

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 0 invitados