Novedades en el Map Pool para la Temporada 6

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Novedades en el Map Pool para la Temporada 6

Notapor pR0gR4m3R el Vie Feb 10, 2012 11:45 pm



Uno de los primeros cambios inmediatos que vamos a ver en la Temporada 6 de Battle.net, con fecha aun pendiente de confirmar el 24 de Febrero, va a ser en tema de mapas. Partimos de que Blizzard va a barrer con un mapa bastante criticado, como era el caso de Arid Plateau, y luego hace un "relevo generacional" sacando XelNaga Caverns despues de unas cuantas temporadas. En su lugar van a entrar dos novedades que causan expectacion, ya que por un lado tendremos Cloud Kingdom, el cual se ha venido jugando en la Korean Weekly con bastante aceptacion. Y luego, esta Korhal Compound, del cual aun no se ha visto en torneos conocidos

Por una vez vemos que Blizzard confia en terceras fuentes para la creacion y mejora de mapas, como es el caso de los miembros del ESV Mapmaking Team, quienes han ganado concursos de creacion de mapas en TeamLiquid, y da un paso adelante en su politica anterior de solo usar mapas propios de la desarrolladora de Irvine. Que decir que esperamos vuestras opiniones y aportaciones teoricas hasta que salgan definitivamente con la Temporada 6 y podamos hincarles el diente
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Re: Novedades en el Map Pool para la Temporada 6

Notapor Miohko el Vie Feb 10, 2012 11:51 pm

Entomed Valley? o Cloud Kingdom? XD

Genial por fin mapas de dos spawn grandiosos, ahora solo quedan shadrew Temple y Metalopolis, ya an expirado hace tiempo XD
Goon, Goon Dance!!!
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Re: Novedades en el Map Pool para la Temporada 6

Notapor pR0gR4m3R el Vie Feb 10, 2012 11:56 pm

Miohko escribió:Entomed Valley? o Cloud Kingdom? XD

Genial por fin mapas de dos spawn grandiosos, ahora solo quedan shadrew Temple y Metalopolis, ya an expirado hace tiempo XD


Fixeado. Es Cloud Kingdom
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Re: Novedades en el Map Pool para la Temporada 6

Notapor 000mba000 el Sab Feb 11, 2012 4:40 am

No se.. el 2 mapa le veo muy cerrado, lo suficiente para que los zergs lloremos con los FF, habra que tener mucho cuidado de donde empezar la lucha. Y el primero me gusta bastante, estoy deseando probarlo.

PD: Me intrigan las rocas que tapan solo medio camino. ¿Que estrategias se podra seguir con ellas? No se, yo desde mi vision de novato, no veo como utilizarlas en mi favor (usando zerg). Bueno tal vez contra protoss, pillarle ahí el ejercito, pero teniendo blink tampoco les voy a joder tanto. Contra terras las voy a tener que destrozar todas para que no las usen como escudo contra lings+banes :D
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Re: Novedades en el Map Pool para la Temporada 6

Notapor HysteRya el Sab Feb 11, 2012 12:50 pm

Como intento acostumbrar a hacer, análisis de los mapas nuevos del ladder !! ~

Cloud Kingdom.

Si hay una palabra que describa a este mapa, es CAOS. Visualmente es horroroso, exceso de caminos que realmente son falsos (dado que hay tres rutas centrales entre las bases), pero con unos desniveles la mar de divertidos para los terran que adoran jugar a Mech. Vías cerradas, estrechas, efectivas para los FF protoss, pero a su vez en cantidades suficientes para que uno no pueda descuidarse al jugar contra zerg. Explota todas las cosas buenas de las razas, lo cual lo vuelve un mapa sin favorito claro... aún así, creo que el mapa va a seguir la norma del triángulo de este modo:

TvZ/ZvT
Oculto:
Ninguno de los dos es favored. El mapa es muy amplio, existe infinidad de espacio aéreo abusable entre tercera y main, y entre natural y alternativa de tercera. Sin embargo, no existe un agujero gigantesco entre natural y main, lo que hace que las mutas no puedan abusarse en exceso entre la main y la nat si el terran juega a 2 bases. Me gusta mucho eso, dado que no anula las mutas completamente como entombed valley, pero si que protege a los terran del tedioso backstabing que nunca acaba. Los caminos estrechos hacen que sea mucho más fácil poder jugar a Marine Tank, dado que los Zerg tendrán que pasar cliffs infinitos con sus banelings para enfrentarse a los marines... eso convierte el mapa en un arma de doble filo, ya que cada subida de cliff puede conllevar a las explosiones de minas de banelings (la ventaja de los mil caminos, es que nunca sabes cual puede estar minado y cual no). Por si fuera poco, las áreas de batalla son estrechas... ¡Los infestor ganan poder en el midgame!. Un mapa excitante sin lugar a dudas.


ZvP/PvZ
Oculto:
UFFFFF... por un lado, está el hecho de que los caminos son estrechos y los Protoss pueden abusar hasta el infinito de los FF... por el otro, las bases estan lejanas entre si, y hay muchos caminos para llegar a ellos. Mapa called "Dios" para el backstabbing. Mapa zerg para el match donde los haya. Ojo, no digo que P no pueda ganar, dado que la tercera Z es sumamente dificil de defender, pero a no ser que los fenix a 6 de rango cambien infinito el metagame del match, MutaLingBling en este mapa será la estrategia estrella, y los P no tendrán demasiadas vías para poder mantenerla a raya. A primera vista, diría que en este mapa Z>P indiscutiblemente.


PvT/TvP
Oculto:
Aquí pasa algo parecido al ZvP pero de otra forma. Me explico: La facilidad para coger la natural, y la dificultad para conseguir tomar la tercera siempre han beneficiado a Terran. Sin embargo, la viabilidad de los "all-in" a dos bases protoss en este mapa se vuelven exageradas, y para el que no lo sepa, normalmente los all-in protoss a dos bases tienden a dañar mucho a los terran. Además, el juego de drops no es demasiado sólido debido a que los blink stalkers pueden moverse entre las tres bases a una velocidad vertiginosa(Recordemos que las mutas, llegados a un punto, matan stalkers, pero el drop de 1 medevac no.). Además, los caminos estrechos favorecen el AoE, en lo que la raza Protoss destaca "un poquito". Personalmente, creo que aquí veremos principalmente como P>T, o al menos esa es mi impresión.


Korhal Compound

Ya lo hago más tarde, que me he cansado de escribir.
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Re: Novedades en el Map Pool para la Temporada 6

Notapor haitike el Sab Feb 11, 2012 1:09 pm

Mapas de 2 posiciones, yeah. Mapas de 2 posiciones, yeah. Mapas de 2 posiciones.

Estaba ya cansadisimo de los mapas de 4 posiciones todas las temporadas.
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Re: Novedades en el Map Pool para la Temporada 6

Notapor Beloki.L el Sab Feb 11, 2012 1:21 pm

Y una pregunta, a niveles bajos... Estos mapas de 2 jugadores, favorecen los rush, no?
O sin bastantes grandes para eso?
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Re: Novedades en el Map Pool para la Temporada 6

Notapor haitike el Sab Feb 11, 2012 1:23 pm

Beloki.L escribió:Y una pregunta, a niveles bajos... Estos mapas de 2 jugadores, favorecen los rush, no?
O sin bastantes grandes para eso?


Son bastante grandes así que son buenos para estandar. Los mapas de 2 posiciones no tienen porque favorecer los rush. Ha habido muchos mapas de 2 posiciones en la historia de macro. Mientras no tengan tamaño Stepes of War xDDD
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Re: Novedades en el Map Pool para la Temporada 6

Notapor Shaaw el Sab Feb 11, 2012 1:38 pm

Prooo, no desprecies el post k ya hizo silent sobre los nuevos mapas :( xD xD
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Re: Novedades en el Map Pool para la Temporada 6

Notapor Storm-Giant el Sab Feb 11, 2012 1:59 pm

Shaaw escribió:Prooo, no desprecies el post k ya hizo silent sobre los nuevos mapas :( xD xD

Quería poner una noticia sobre ello(o eso parece) ;)
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