Nuevo Parche (5)

Moderador: Zea

Nuevo Parche (5)

Notapor Zea el Sab Mar 13, 2010 11:15 am

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Copio el parche directamente de la pantalla de instalación de parche del juego:

StarCraft II Beta - Patch 5 (version 0.7.0.14356)

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StarCraft II Beta – Patch 5 (version 0.7.0.14356)

The latest patch notes can always be found on the StarCraft II Beta General Discussion forum.

Balance Changes


PROTOSS
Cybernetics Core
Warp Gate research time increased from 60 seconds to 140 seconds.

Perfecto. Han más que duplicado el tiempo a 2 minutos y 20 segundos. Me parece bestial que tarden 2 minutos pero eso nos ahorrará la gran mayoría de cheeses con 3 y 4 warp gate casi imparables, al menos para zerg.


ZERG
Hatchery/Lair/Hive
Burrow research time increased from 50 seconds to 100 seconds.
Burrow research cost increased from 50 Minerals and 50 Vespene Gas to 100 Minerals and 100 Vespene Gas.

100 de tiempo, y 100 y 100 de coste para el burrow. Ahora el burrow es imposible combinarlo con la velocidad de roaches, al menos durante un buen rato. Antes ya llegabas muy justo con 150 para poder hacer ambas cosas a tier 2. Lo mismo los mirror zerg van a ver retrasada la velocidad de roaches durante un rato. Ya veremos que pasa. Yo creo que la velocidad sigue siendo necesaria en toda la partida, así que no dejaré de hacerla, aunque tarde algo más.

Nydus Network
Nydus Worm build time increased from 10 seconds to 20 seconds.

Esto me parece correcto. El Nydus se construía demasiado rápido y podáis colarlo en medio de la base de tu enemigo sin importar que tuviera o no visión. Al menos nos obligarán a esconderlo un poco más :P.

Hydralisk
The delay between attacks has been increased from 0.75 seconds to 0.83 seconds.

El seminerf este l oveo un poco raro. Lo que tienen que hacer es subirles el speed!

Infestor
Neural Parasite has been redesigned:
The limited duration of 10 seconds has been removed.
Can no longer target air units.
Cast range decreased from 9 to 7.
Burrowed Infestor move speed decreased from 1.5 to 1.
Infestor life decreased from 120 to 90.
Infestors that are burrowed now have the same threat level as above-ground units for the purposes of automatically acquiring targets.

Alomejor con suerte consiguen algo del infestor, poniendo su tiempo ilimitado. Estará bien poder quedarte con lso colosos del enemigo permanentemente si colocas bien tus infestor (sobre un cliff por ejemplo). Pero son aun más de papel que antes, así que veremos en qué acaba.
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Re: Nuevo Parche (5)

Notapor orcn00b el Sab Mar 13, 2010 12:44 pm

Jajaj zea tio, no le vas a subir la velocidad de ataque al hidra nen, encima q la gente se queja de hidras imbas xD.
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Re: Nuevo Parche (5)

Notapor Karta el Sab Mar 13, 2010 1:44 pm

Donde está el nerf de las cucas? :P
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Re: Nuevo Parche (5)

Notapor Baron_Samedi el Sab Mar 13, 2010 1:50 pm

Es que, es verdad que las Hydras son fuertes de por sí, que les suban la velocidad más de lo que ya tienen es hacerlas unas cabronas de múcho cuidado, que de por sí se cargan Units como Hellions si tienes el valor de ir a saco contra ellas.
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Re: Nuevo Parche (5)

Notapor Kronos. el Sab Mar 13, 2010 2:18 pm

Donde creo que la están cagando es en los tipos de ataque y tal. En el SC1 no se sacaban hidras en ZvZ porque hacian la mitad, 5 de daño, y no rentaba hacer mass hidras vs mass mutas, más que nada llegaban antes los mutas.

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Re: Nuevo Parche (5)

Notapor orcn00b el Sab Mar 13, 2010 2:30 pm

Kronos. escribió:Donde creo que la están cagando es en los tipos de ataque y tal. En el SC1 no se sacaban hidras en ZvZ porque hacian la mitad, 5 de daño, y no rentaba hacer mass hidras vs mass mutas, más que nada llegaban antes los mutas.

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Pero ahora las hidras tienen otro rol, son antiaereas entonces ahora sale mas rentable sacar hidras vs mutas.
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Re: Nuevo Parche (5)

Notapor Fauno el Sab Mar 13, 2010 2:48 pm

lo de los hydras lo veo raro, no?
lo ke me jode es lo del warp, me encantaba
xDD

ahora los juegos con warp seran mas lentos...
:(
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Re: Nuevo Parche (5)

Notapor Diabolis el Sab Mar 13, 2010 4:13 pm

Me parecen buenos cambios, lo del infestor parece interesante, pero lo han reblandecido mucho, así que no sé si va a tener mucho uso... podría ser interesante pillar un currito enemigo y hacerse una base con 2 razas.

Lo que sí que no me pareció nada bien fue el nerfeo a los Zealots... de toda la vida han tenido 60 de escudo y 100 de vida, no entiendo a qué viene bajarles 10 puntos de escudo, la verdad.

Estamos ya en la versión 0.7, o sea, que para la versión final queda bastante poquito ya... teóricamente la 1.0 será el lanzamiento final, ¿no?
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Re: Nuevo Parche (5)

Notapor Baron_Samedi el Sab Mar 13, 2010 4:34 pm

Yo tampoco entiendo el nerfeo de los Zeas, Diabolis, los Lings de por sí pueden joderlos, y los Marines si no van con charge quizás. Lo que sí me gusta es el cambio al Burrow, razones? Principalmente, he jugado un par de partidas y he notado más Mutas de lo que se veían hasta ahora, un buen inicio, sí señor.
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Re: Nuevo Parche (5)

Notapor ethernal el Sab Mar 13, 2010 4:56 pm

Diabolis escribió:Me parecen buenos cambios, lo del infestor parece interesante, pero lo han reblandecido mucho, así que no sé si va a tener mucho uso... podría ser interesante pillar un currito enemigo y hacerse una base con 2 razas.

Lo que sí que no me pareció nada bien fue el nerfeo a los Zealots... de toda la vida han tenido 60 de escudo y 100 de vida, no entiendo a qué viene bajarles 10 puntos de escudo, la verdad.

Estamos ya en la versión 0.7, o sea, que para la versión final queda bastante poquito ya... teóricamente la 1.0 será el lanzamiento final, ¿no?


No siempre que hay un path se sube 0.1, cualquiera que haya programado sabe que un cambio solo puede significar, segun los estandares internos de cada proyecto, una cantidad u otra de incremento en la versión pre-1.0.

En teoría el juego sale por verano según he leido.
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