Parche nº 5

Moderador: AnjhU

Re: Parche nº 5

Notapor ethernal el Vie Mar 19, 2010 3:18 am

Yo lo que no entiendo porque la bahía de ingeniería no puede volar xD

Las habilidades del BC alguna volverá ya lo veréis igual que se esta tocando la mothership protoss se tocará el BC.
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Re: Parche nº 5

Notapor Zoator el Vie Mar 19, 2010 3:58 am

lol, la bahia no vuela!? No me fastidies, pues no sabia eso Oo N oes que sea algo vital, peor de volar en SC a no volar en SC2... pues nada, habra que ir construyendola en una esquina donde no moleste, yo en el SC la hacia y la elevaba, pocas veces solia mejorar a la infanteria algo xD
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Re: Parche nº 5

Notapor Edswor el Vie Mar 19, 2010 10:48 am

La bahía no vuela para no tener un scout "gratis" ya que si ahora quieres scoutear con un edificio, tiene que ser uno que produzca unidades.

Respecto al "vender" o "desmontar", me gusta mucho, sobre todo en los bunker, ya que esto hará que se construyan mas, dándoles un poco mas de juego.
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Re: Parche nº 5

Notapor Baron_Samedi el Vie Mar 19, 2010 1:56 pm

La velocidad de las rracks y algún edificio contado de SC2 es mejor, pero claro, no es lo mísmo que sacar Reapers o un verdadero Scout.
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Re: Parche nº 5

Notapor Duendecillo el Mar Mar 23, 2010 2:25 pm

Pregunta.

¿Que build seguis a estas alturas de la beta?

Yo

sacar curros hasta 9

Deposito

11 curros

barraca

deposito

gas

laboratorio barraca

13 curros

marauders 2 y 2 marines

16 curros

barraca + reactor

Y a massear MnMnM
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Re: Parche nº 5

Notapor antaresibanez el Mar Mar 23, 2010 3:48 pm

contra terran funciona entre comillas, contra protos es genial si sabes micraerle bienlos fanas y ostigarlo.

pero contra zerg, si se defiende rapido con un sunken y saca un par de cucas lo único que puedse hacer es juntar un super ejercito de MnMnM de unos 90 poblacion mandarselo falopeados y rezar...
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