Parche nº 5

Moderador: AnjhU

Parche nº 5

Notapor AnjhU el Sab Mar 13, 2010 12:43 am

Aquí teneis los cambios:

StarCraft II Beta – Patch 5 (version 0.7.0.14356)

The latest patch notes can always be found at http://forums.battle.net/thread.html?to ... 6&sid=5000

Balance Changes


* PROTOSS

o Cybernetics Core

+ Warp Gate research time increased from 60 seconds to 140 seconds.

* ZERG

o Hatchery/Lair/Hive

+ Burrow research time increased from 50 seconds to 100 seconds.
+ Burrow research cost increased from 50 Minerals and 50 Vespene Gas to 100 Minerals and 100 Vespene Gas.

o Nydus Network

+ Nydus Worm build time increased from 10 seconds to 20 seconds.

o Hydralisk

+ The delay between attacks has been increased from 0.75 seconds to 0.83 seconds.

o Infestor

+ Neural Parasite has been redesigned:

# The limited duration of 10 seconds has been removed.
# Can no longer target air units.
# Cast range decreased from 9 to 7.

+ Burrowed Infestor move speed decreased from 1.5 to 1.
+ Infestor life decreased from 120 to 90.
+ Infestors that are burrowed now have the same threat level as above-ground units for the purposes of automatically acquiring targets.


Bug Fixes


* Fixed an issue with High graphics settings that could cause particles not to render.



Mi opinión:

Nerfean la famosa 3 warp gates rush (quizás no sea suficiente). Nerfean las hidras aunque esto realmente se considera un nerf?? Los infestors ..sin comentarios.

Lo que no sé es cuando van a subir el parche porque a mí no se me ha descargado aún.
Saludos
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Re: Parche nº 5

Notapor morwar el Sab Mar 13, 2010 1:13 am

Fatidicos cambios, sobre todo el del Warp Gate. El infestor fue debilitado considerablemente. Ojalá se pongan las pìlas con los terrans, sería bueno a estas alturas.
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Re: Parche nº 5

Notapor Jarfy el Sab Mar 13, 2010 1:27 am

Nerf al infestor? estas de coña? xD
Le dieron control mental JAjajaj , puede que ahora lo usen mas , si tal luego os cuento xD
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Re: Parche nº 5

Notapor joancrumor el Sab Mar 13, 2010 1:47 am

morwar escribió:Fatidicos cambios, sobre todo el del Warp Gate. El infestor fue debilitado considerablemente. Ojalá se pongan las pìlas con los terrans, sería bueno a estas alturas.


creo q los terran estan bien dependiendo de quien juega, he ganado partidas facil y me han dado de hostias tambien, es cuestion del jugador, al principio pense lo mismo, los veia debiles, pues ya no creo eso despues de las humillaciones q me han dado hoy, :wiki:
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Re: Parche nº 5

Notapor morwar el Sab Mar 13, 2010 1:56 am

joancrumor escribió:
morwar escribió:Fatidicos cambios, sobre todo el del Warp Gate. El infestor fue debilitado considerablemente. Ojalá se pongan las pìlas con los terrans, sería bueno a estas alturas.


creo q los terran estan bien dependiendo de quien juega, he ganado partidas facil y me han dado de hostias tambien, es cuestion del jugador, al principio pense lo mismo, los veia debiles, pues ya no creo eso despues de las humillaciones q me han dado hoy, :wiki:


ná, no quiero ver más thors en la beta, son inútiles como muchos también lo creen acá :woot:
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Re: Parche nº 5

Notapor Kronos. el Sab Mar 13, 2010 1:58 am

Dios, han puesto la habilidad más imba del juego del SC1, solo que cambiando de raza. Espero que sea un cambio temporal.

Salu2
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Re: Parche nº 5

Notapor orcn00b el Sab Mar 13, 2010 1:59 am

Lo del warp gate es un poco ridiculo ya q con el chrono boost ese tiempo se reducira 40% y seguira estando imba, la verdad no hay cambios graves excepto quiza el del hidralisk.
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Re: Parche nº 5

Notapor PoLLeZn® el Sab Mar 13, 2010 2:13 am

Mi opinion:
El cambio del warpgate lo veo bastante correcto, no me gustaba nada ese estilo de partidas, sobre todo en el mirror de protoss que era una competicion de a ver quien le planta 3 zealots en los morros antes.
El tema del burrow zerg no lo entiendo, no lo e visto usar demasiado asi que supongo que ahora menos.
El nydus worm creo que queda bastante tocado en este parche, 20 segundos haran que sea mucho mas facil defenderte
Los hydras, pues aunque parezca un cambio insignificante yo creo que se notara en grupos de varios, siempre me ha parecido una unidad muy completa, parece que es buena contra todo.
Sobre el infestor no quiero comentar puesto que desconozco un poco como funciona exactamente el mind control, pero vamos que ahora seran mas blanditos y encima se tendran que exponer mas para hacer de las suyas.
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Re: Parche nº 5

Notapor PoLLeZn® el Sab Mar 13, 2010 2:30 am

orcn00b escribió:Lo del warp gate es un poco ridiculo ya q con el chrono boost ese tiempo se reducira 40% y seguira estando imba.


El chono boost acelera un 50% la investigacion durante 20segundos con un coste de 25 de energia, no es que te tarde la mitad (en el caso de poder tirarlo todo el rato), eso seria 100%(doble de rapido). Vamos que mires por donde lo mires se va a tardar mas del doble que antes en investigar el warpgate y eso impedira hacer la guarrada del rush proxy pylon.
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Re: Parche nº 5

Notapor Axsom el Sab Mar 13, 2010 3:08 am

Me gustan todas las mejoras, aunque los Warp Gate deberían cambiarlos para que tuviesen alguna desventaja sobre los accesos normales, a cambio de una mejora ridicula sacas las tropas más rapido, más comodo y donde quieras, pero bueno, ahora al menos se ralentiza el warp rush.

El control mental no es como en el sc1, es menos abusivo y más con el nerfeo de vida y rango sufrido. Cuando muere el infestor se deshace el control mental, y mientras estás usando el hechizo el infestor no puede moverse ni realizar ninguna habilidad. Bien usado ahora podrá dar bastante juego, porque con los 10 segundos de antes no cundia para nada.
En cualquier caso la habilidad que creo que sobra por lo pésima y cutre que es, es el terran infestado. Malo y cutre.
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