[BigFile MSL 2010] - Ro8 - Fantasy vs Calm

La nueva MSL que tendremos este verano

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Re: [BigFile MSL 2010] - Ro8 - Fantasy vs Calm

Notapor Miohko el Sab Ago 14, 2010 4:36 am

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Fantasy es todo un bisu en versión terran :juas: :juas:
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Re: [BigFile MSL 2010] - Ro8 - Fantasy vs Calm

Notapor haitike el Sab Ago 14, 2010 10:18 am

La cosa es que SC1 está bastante nivelado. Que unas temporadas dominen unas razas u otras depende de los mapas y los jugadores.

Últimamente los mapas son muy terran (exepto DreamLiner) y los terran lo tienen fácil para chaparse y ganar a los zergs.

Hace dos o tres temporadas en la época de Outsider y HeartBreak Ridge los zerg vivían en el cielo y ganaban más que ahora a los terran y protoss. Y en la época de Katrina los protoss eran imparables.

Siempre es un ciclo. Despues de Outsider y HBR empezaron a meter mapas anti-zerg como "odd-eye" o "eye of the storm" y los zergs perdieron su hegemonía... así que si mis calculos son correctos despues de esta temporada Terran la siguiente temporada empezarán a meter mapas anti-terran mejores para zerg y protoss. Meter cinco mapas completamente nivelados siempre es imposible.
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Re: [BigFile MSL 2010] - Ro8 - Fantasy vs Calm

Notapor Miohko el Sab Ago 14, 2010 9:23 pm

siempre me eh preguntado...
cuales son las características para que un mapa beneficie a otra raza?

como por ejemplo:
en distancias cortas y expanciones rapidas o "extras" (como triathlon) los zerg tiene su ventaja, y en mapas de 2v2 el zerg russ es fácilmente contrarrestado, si hay tierras altas o pasillos largos los terran y sus tankes aplastan lo que sea...

cosas como esas... es lo que me pregunto...
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Re: [BigFile MSL 2010] - Ro8 - Fantasy vs Calm

Notapor haitike el Lun Ago 16, 2010 10:36 am

Yo siempre lo he visto así:

A los zergs le viene bien gases cercanos y fáciles proteger (sobre todo el tercer gas). Además le vienen bien los mapas abiertos y sin obstáculos (para facilitar flanqueos varios) y aprovechar su mayor movilidad.

A los terran le vienen bien mapas con abundancia de mineral y gases difíciles de proteger o escasos, y con muchas elevaciones y caminos estrechos para poder chaparse con tanques e ir avanzando. Contra menos abiertos los mapas mejor.

A los protoss le viene bien todo lo contrario que a su rivales. Contra zerg necesitan mapas cerrados, contra terran necesitan mapas abiertos y sin elevaciones (excepto si van a carriers). Contra zerg gases dificiles, contra terran gases fáciles.

Esto se ve por ejemplo en Match Point. Es un mapa lleno de elevaciones, estrecho con muchos caminos. En este mapa los protoss son fuertes contra zerg ya que el mapa es muy cerrado para los zergs. Pero son débiles contra terran por los tanques. Así que nivelar los mapas para protoss siempre es lo más dificil ya que sus necesidades cambian según el rival.
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Re: [BigFile MSL 2010] - Ro8 - Fantasy vs Calm

Notapor aoiaoiaoi el Mié Ago 18, 2010 6:25 pm

en el primer game estuvo ahi la mano de BOXER!!! Calm no se esperaba un ataque rapido de fantasy gg no mas ;)
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