por haitike el Lun Ago 16, 2010 10:36 am
Yo siempre lo he visto así:
A los zergs le viene bien gases cercanos y fáciles proteger (sobre todo el tercer gas). Además le vienen bien los mapas abiertos y sin obstáculos (para facilitar flanqueos varios) y aprovechar su mayor movilidad.
A los terran le vienen bien mapas con abundancia de mineral y gases difíciles de proteger o escasos, y con muchas elevaciones y caminos estrechos para poder chaparse con tanques e ir avanzando. Contra menos abiertos los mapas mejor.
A los protoss le viene bien todo lo contrario que a su rivales. Contra zerg necesitan mapas cerrados, contra terran necesitan mapas abiertos y sin elevaciones (excepto si van a carriers). Contra zerg gases dificiles, contra terran gases fáciles.
Esto se ve por ejemplo en Match Point. Es un mapa lleno de elevaciones, estrecho con muchos caminos. En este mapa los protoss son fuertes contra zerg ya que el mapa es muy cerrado para los zergs. Pero son débiles contra terran por los tanques. Así que nivelar los mapas para protoss siempre es lo más dificil ya que sus necesidades cambian según el rival.
Jugadores Favoritos (BW):
Jugadores Favoritos (SC2):