Tmatao escribió:Ye!, pues muchas gracias Dea. Me ha gustado: He estado praticando en cada partida la salida estandar que me diste y los tiempos y ya con eso he sacado un clara ventaja a mis colegas. La verdad es que yo solo, simplemente jugando, no habría llegado a esas conclusiones.
4 cosas
1 En un descuido puedes llegar a taparte el Gas con la pool?, supongo que si tenes los espacios ya controlados, no te va ha pasar. Y que es mejor así pk proteges los curros no?
No me tapo el gas con la pool, hay que tener cuidado de no hacerlo pero incluso si pone la pool justo debajo del gas (suponiendo que esta arriba) no te lo tapas, de esta forma segun creo cogen el mineral ligeramente mas rapido, y si no mira videos de pros, sobretodo de prostoss como siempre ponen un pilon tapando la mitad izquierda del gas.
2 Otro tema es que a mi no se me habría ocurrido sacar antes la Spirel que la Hidralisk. Una tontería pk a juego temprano he visto que las Mutas hacen mucho daño a Protos. Pero si ves que pone cañoes tbm vas a Mutas antes que ha hidras?
Si veo que hay mas cañones significa que hay menos unidades, por lo tanto saco 2 o 3 scourges en vez de mutas y sigo techeando a lurker y mas rapido a hive, ya que significa q tendra sus templarios antes.
3 Vaya no entiendo lo de pillar larba y Over para juntar las Mutas. No se yo las mando todas a un punto y luego las seleciono todas. Pero si es verdad que no van tan juntas como las tuyas.
Lo que hay que hacer si quieres hacer mutas, es dejar de hacer unidades cuando la spire tenga 300 o 350 de vida mientras se construye, de esta manera cuando se termine tienes 3 larvas en cada hatchery y puedes sacar 9 mutas del tiron (si tienes los recursos claro), luego cuando tengas los mutas seleecionados, seleccionas un overlord y los mandas a un sitio, veras como se juntan, y luego facil moverlos atacar una unidad, moverlos para atras, etc.
4. Vale,si es bueno tener el Over en la sigueinte expand, por si al templario, pero si vas sin tropas hacer la expand te la peta igualmente aunque detectes al Templario no?
jaja, normalmente ya digo que tengo los zerlings en una posicion en donde pueda ver lo que sale y lo que no, aun asi, un solo templario tarda bastante en matar una hatchery y me da tiempo (dpendiendo del mapa) en mandar algunas tropas para acabar con el.
EDITADO: Un tema que me ha estad complicando un poco la partida era el de amasar mineral. No se si es correcto pensar:" ya tengo más unidades de las que necesito/ aprobecho/ puedo manejar. Entonces veo tres opciones para dejar de acumular mineral.
Es correcto y no es correcto, si sigues en Lair y tienes muchas unidades o las q crees que necesitas para sobrevivir deberias avanzar a hive, aunque en realidad, el tiempo de llegar a hive es en el momento en el que tiene el sus arcontes para usar zerlings y ultras con dark swarm, lo que esta claro es que si te sobran recursos lo mejor es seguir techeando ya que es mejor gastarlos en algo util, que tenerlos en la banca sin hacer nada.
1 hacer más HAT.( si haces la media, y tienes ya 2 Hat en cada expand. No sería correcto hacer mas no?)
Hmmm, si necesitas hacer mas hatch es por una de estas dos razones o por las 2, tu macro es insuficiente, cuando vas a construir unidades ya tienes las 3 larvas y eso significa que has perdido tiempo de tener una nueva larva, o la otra razon es que no estas techeando suficiente, +1 armadura, lurker aspect, velocidad y rango de hydras, velocidad de los overlord, hive etc.
2 Subir en el Tec o es Tier? XD,(Supongo k eso depende de la capacidad k tengas para preveer el juego del contrario, y saber si vas a necesitarlo)
Como ya te digo deberas subir de tech cuando presientas que tiene arcontes o si tienes los recursos necesarios para mantener la produccion o no alterarla demasiado.
3 Mejorar unidades.(Digo yo que lo mismo que en la 2.Conocer a tu enemigo y ver lo que prepara, anticiparte)
Siempre hay que mejorar las unidades, aunque el no tenga el +1 en ataque, sigues obteniendo ventaja por tenerlo tu, nunca hay que parar de mejorar las unidades ya que se nota mucho la diferencia en muchas unidades, por ejemplo el ataque rapido de los zerlings es fundamental para que sean utiles en el final del juego.
Distinguir estos tres camino se me hace complicado. Si ya has decidido que no te expandes ( esta todo pillado) y mas HAt = a mas tropas+Overs.Porque digo, yo que llega un momento que no sale a cuenta tener otra Hat, 2,5 por cada expan no más. Entocnes que haces Subes el TEC o Mejoras Unidades.?