La estructura básica del mapa será ésta:
La disposición del terreno tendrá la forma de una espiral concéntrica. Los enemigos saldrán de 6 diferentes puntos adyacentes al último anillo, el más externo. Los diferentes anillos estarán comunicados por pasillos con obstáculos, que desaparecerán de forma aleatoria.
Básicamente, la clave del juego en este mapa es que las oleadas avanzan de un anillo a otro de forma completamente aleatoria. La corriente cambia de golpe y sin avisar. Mirado en el minimapa, simularía una especie de fluido fluyendo por unos conductos que se abren y se cierran.
Daré más detalles sobre las torres y las oleadas más tarde, y también colgaré una imagen del terreno, para que veáis más o menos cómo se va a desarrollar el juego
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xDDD (acostumbrado con la cuadrícula y la proporción de precipicios del Warcraft 3, aquí hago todo a x4).
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