
Cambios del segundo parche Beta
StarCraft II Beta - Patch 2 (version 0.4.0.14133)
Balance Changes
* Terran
o Banshee
+ Cloak: This ability no longer requires Fusion Core to research.
o Barracks
+ The build time for this building has decreased from 65 to 60.
o Factory
+ The build time for this building has decreased from 65 to 60.
o Reactor
+ The build time for this building has decreased from 40 to 25.
o Reaper
+ The build time for this unit has increased from 30 to 40.
+ Nitro Boost: The build time for this upgrade has increased from 90 to 100.
o Starport
+ The build time for this building has decreased from 55 to 50.
o Tech Lab
+ The build time for this building has decreased from 30 to 25.
* Protoss
o Mothership
+ The build time for this unit has increased from 120 to 160.
+ The food cost of this unit has increased from 6 to 8.
+ The number of shots fired by this unit has decreased from 8 to 6.
+ The shield of this unit has decreased from 400 to 350.
+ The health of this unit has decreased from 400 to 350.
+ The acceleration of this unit has decreased from 1.3125 to 0.3125.
+ The deceleration of this unit has increased from 0 to 1.
o Nexus
+ Chrono Boost: The duration of this ability has decreased from 30 to 20.
* Zerg
o Corruptor
+ The damage done by this unit has increased from 12 (+8 massive) to 12 (+10 massive).
Balance Changes
* Terran
o Banshee
+ Cloak: This ability no longer requires Fusion Core to research.
o Barracks
+ The build time for this building has decreased from 65 to 60.
o Factory
+ The build time for this building has decreased from 65 to 60.
o Reactor
+ The build time for this building has decreased from 40 to 25.
o Reaper
+ The build time for this unit has increased from 30 to 40.
+ Nitro Boost: The build time for this upgrade has increased from 90 to 100.
o Starport
+ The build time for this building has decreased from 55 to 50.
o Tech Lab
+ The build time for this building has decreased from 30 to 25.
* Protoss
o Mothership
+ The build time for this unit has increased from 120 to 160.
+ The food cost of this unit has increased from 6 to 8.
+ The number of shots fired by this unit has decreased from 8 to 6.
+ The shield of this unit has decreased from 400 to 350.
+ The health of this unit has decreased from 400 to 350.
+ The acceleration of this unit has decreased from 1.3125 to 0.3125.
+ The deceleration of this unit has increased from 0 to 1.
o Nexus
+ Chrono Boost: The duration of this ability has decreased from 30 to 20.
* Zerg
o Corruptor
+ The damage done by this unit has increased from 12 (+8 massive) to 12 (+10 massive).
Bueno, así por encima. A los terran parecen estar subiendolos bastante, porque según todo el mundo era la raza más under hasta ahora. Yo suelo llorar de que terran imba y demás, pero es mentira xD. Se que está balanced, es sólo que el zerg necesita de bastante economía y expansiones para llevar una partida igualada y eso es algo a lo que me tengo que acostumbrar mejor. Por otro lado, el terran tiene todo bastante más centralizado y se puede centrar muy bien en sacar las units que quiere, sin preocuparse de expansiones, guardar larvas, etc etc... . Tendré que habituarme.
Según parece les han reducido el tiempo de construcción de gran parte de sus edificios, lo cual les hará bastante más rápidos en todo. Además el cloack de la banshee ya no tiene requisito. Y eso sumado a que el starport se hace 5 segundos más rápido que antes, probablemente se vean más rushes de banshees vs zerg. (Las banshees se limpian las units de tierra como si nada, y a las reinas también. Hacen falta al menos 3 o 4 reinas + hidras para parar este rush bien. No es nada fácil. Si ahora se hacen invisibles puede que la cosa se ponga jodida, ya se irá viendo).
En cuanto a los protoss, pues más nerf. Es lo que toca y deben aceptarlo. Era una raza demasiado over. La mothership sigue siendo nerfeada cada vez más. Y el chrono boost reducido. Ya aumentaron el tiempo de construcción de las gateways, si ahora reducen el chrono boost, se les está ralentizando aún más en todo lo que hacen, porque esa skill la usan para todo. Es un spam contínuo xD.
En cuanto a los zerg: Los corruptor han sido subidos vs massive. No está mal, pero siguen siendo igual de "normalitos" vs los rushes de aire que suelen ser de pocas unidades en principio. Pero bueno, algo es algo. Sigo creyendo que el corruptor debería ser un buen antiair y se queda un poco a medias de llegar a serlo. Pero bueno, siempre estarán las hidras xD.





. Así los de Blizz tendrán una opinión más, si eso haz copy/paste y listo
.












