ZvT

Lugar de encuentro para compartir y reflexionar sobre estrategia

ZvT

Notapor ricardops el Sab Mar 27, 2010 5:03 pm

Hola a todos, hace poco empece con el starcraft online y la verdad estoy muy enganchado, al principio parecia simple y aburrido, pero cuando te das cuenta de ke estas en la puntita de un iceberg te kedas flipando con la profundidad del juego, y bueno, el caso es que guiandome por la guia de como empezar de deathfate, elegi una clase (zerg), un contrario (terran) y un mapa (bluestorm), el tema es que no hay manera de ganar a los terran, lo que hago normalmente es ir a 9 pool, luego hasta 14/17 hago lings y curros, a mitad de hive (el update de la hachery, creo ke era hive pero por si acaso xD) hago den, a mitad de update lurker hago 3 hidras, saco los 3 lurkers para aguantar hasta high end (sin defiler no me veo muy capaz de matar ya que los hidras son de papel y los zerglind lo mismo, si los apoyo con el defiler entonces ya vale la pena) y entonces aqui es cuando vario el tema, he probado diferentes opciones (ojo, cuando hago el update de lurkers ago la 2 hatchery), lo divido en:
1:techeo hasta ultras con los 2 gases de las 2 bases y tambien saco defiler, ago las updates de armor y de sacar energia por matar zergs de ultras y defilers respectivamente, hago el tipico micreo de tener 6 zergling con el defiler y delante los ultras, tirando nubes a mele de los terran, cuando se me acaba la energia paro me cargo zergling y repito el proceso.
problema de esta:basicamente, las PUUUTAS science vessel, por dios esque si no estuvieran, ni me despeinaba, pero esque cuando lanzan esa mierda que hace daño, me estallan literalmente, y como sepa un poco de zerg y me joda el defiler, los ultras se van a paseo, y ese gasto de dinero no lo puede soportar mi economia, paso a la defensiva y ya sabeis lo que sigue jaja.
2:un hibrido de antes, sacrificando algo de economia (no mucha) saco tambien el spire, me encargo de sacar atormentadores para cargarme los vessel, el problema es que para cuando logro cargarmelos el terran al tener una economia sin problemas (hasta el high end no logro ir al atake, porke con lurkers o mutas, haber quien es el guapo que entra con 50 mil torretas)repone las vessel sin inmutarse.
3:en vez de usar ultras con el defiler, hago todas las mejoras de los lings y les apoyo con los defiler, es la que mas resultados me da, con un poco de practica en el micreo, es bastante efectivo, hoy estuve practicando otra variante de esta, es complicada de dominar pero creo que en un par de dias podre micrearlo bien, se necesitan 3 o 4 teclas (del 1 al 3-4 uso yo) consiste en usar zerglings, 1 defiler y 1 reina con snare, es un rompe filas brutal, va asi, en el 1 y/o 2 ponemos lings, en el 3 el defiler y en el 4 la reina (aconsejo 20 zerglings, sino para cuando lanceis la nube abran caido demasiados, sino, en el 1 poneis otro defiler para duplicar el nº de nubes), el defiler atras obviamente apoyando con sus nubes (si kereis tambien con la de daño, aunke los zerglings aguantaran menos, es conveniente usar 2 defiler si kereis usar la de daño), el truco con la reina consiste en flankear, es dificil ya que requiere muy buen micro,tirais el snare en el grupo grande, dando como resultado 1º vuestros zergling llegaran mas rapido al enemigo, 2º no tendreis que tirar todas las nubes tan seguido, dando mas aguante y haciendo mas daño a los enemigos, y si ya tirais la de daño, os comeis a un grupo el triple de grande sin problemas, (siempre y cuando no hayan muchos tankes claro...), algo muy importante al usar esto, es que debeis eliminar las vessel si o si, sino es inutil, yo siempre que la uso, primero voy con 10 lings y 10 atormentadores, asi elimino las vessel en lo ke los enemigos estan con los zergling.
4:la que menos uso, aunque vi un video en youtube de deathfate en la que la usaba y le salio la mar de bien, la probare estos dias, es la de ir a mutas y en high a guardianes, la verdad no la uso mucho porque por dios, en iccup todo terran se embasa a torretas y es imposible meterse ahi.


Y bueno, despues de deciros mas o menos como me enfrento a terrans, vienen las preguntas:
'
1º ¿cual es la estrategia que os resulta mas efectiva contra terrans a vosotros?
2º ¿Seria conveniente atacar con lurkers o zerglins al principio? lo he probado, pero con no muy buenos resultados.
3º ¿algun consejo para los vessels?
4º esta es una duda que tengo desde hace bastante, resulta que los terran lanzan donde quieren una cosa que permite ver invisibles, asi es como matan mis lurkers, ¿que unidad o edificio lanza eso?¿se puede contrarestar?
5º contra terrans, ¿es mejor ir a defensivo o a ofensivo?la verdad es que a ofensivo me parece imposible hasta que no tengo lurkers o defilers, pero si es mejor, todo es intentarlo :D.
6º en el final de la partida, que soleis usar, ultras, seguis con lurkers hidras, etc... sobretodo cuando el saca vessels quiero decir.
7º la verdad es que uso la nube de el defiler pero aun no conozco bien sus limitaciones, ¿me podeis detallar la habilidad y contra que funciona y contra que no?



Siento la parrafada y el numero de preguntas, pero es que por internet la informacion difiere y llega a confundir, por no hablar de la completa desinformacion que ofrece el juego en este aspecto, sin dar detalles de habilidades ni nada, si pudierais ayudarme os estaria de verdad muy agradecido, un cordial saludo, ricardops.
ricardops
VCE
VCE
 
Mensajes: 3
Registrado: Mar Feb 23, 2010 1:18 am

Re: ZvT

Notapor zerg49 el Dom Abr 04, 2010 1:52 am

Hola y bienvenido
1-La estrateguia que mas me resulta es 2 hach muta o 2 hach lurker (simpre que la agas bien)
2-Siempre intenta molestar al oponente pero claro que todo depende si vas a salir a 9 pool ataka inmediatamente si vas a salir a lurker tenes que simpre ejerse precion a tu oponente y si salis a mutas consentrate en matar a sus SCV y no en matar a sus marines porque sino perdes.
3-Scour y cuando tiene muchos infectalso con los defaer y atakalos con una muta ya que como el atake revota mastas a mcuhos pajaros de un tiro xD.
4-Es el edifcio que hacen la Comand Center peor no es infinita por si lo pensaste.
5-Es mejor a ofensivo porque sino te ponen los tankes en el base y fuiste.
6-Uso ultras,defaer,scour,zerling,lurker(muy pocos el gas lo gasto mas bien en ultras) lo que nunca te deve faltar son los deafer ya que te pueden salvar.
7-Defiende a las unidades terrestres que esten en ella de los atakes a distancia (no se presisamente cuanto lo defeide pero tu simpre usala)
Saludos
Imagen
Avatar de Usuario
zerg49
Marine
Marine
 
Mensajes: 81
Registrado: Vie Oct 09, 2009 11:24 pm
Ubicación: Uruguay
Raza: Zerg
Steam:: zerg49

Re: ZvT

Notapor AlenRyu el Lun Abr 05, 2010 7:56 pm

zerg49 escribió:2-Siempre intenta molestar al oponente pero claro que todo depende si vas a salir a 9 pool ataka inmediatamente si vas a salir a lurker tenes que simpre ejerse precion a tu oponente y si salis a mutas consentrate en matar a sus SCV y no en matar a sus marines porque sino perdes.


En realidad no, el objetivo del Muta Harass es disminuir la cantidad de rines del terran, para asi debilitar su Timing Push. Atacar SCV está bien, pero principlamente es matar la sobrepobalcion de marines.

Existen diferentes momentos para las presiones en el TVZ o ZVT, por ejemplo, al principio, el Zerg puede presionar bien con unos cuantos lings bien micreados, pero cuando salen las medics ya no pueden solos, es cuando te decides o por Lurker o por Muta. Si tomas Muta, puedes atacar su base y disminuir su cantidad de marines o debilitar su economia hasta que el Terran tiene bastante poder de fuego y puede salir. Entonces el Zerg es presionado por el Terran hasta que tenga Lurkers. Se cambia la situación y el Zerg puede controlar el mapa indirectamente. Es hora de la 2º expansión - si la hiciste antes mejor. Cuando el Terran tiene ya Science Vessels puede romper el push de Lurkers y atacar, el Zerg se defiende hasta que saca Defilers con Ultraling. De ahí en adelante gana quien tenga mejor micro, asumiendo que ambos tienen similar macro y timings.

O puedes hacer 4 pool en un Blue Storm XD
Avatar de Usuario
AlenRyu
Marine
Marine
 
Mensajes: 93
Registrado: Vie Ago 07, 2009 8:54 pm
Raza: Terran

Re: ZvT

Notapor Deimos el Lun Abr 05, 2010 8:13 pm

AlenRyu escribió:
zerg49 escribió:2-Siempre intenta molestar al oponente pero claro que todo depende si vas a salir a 9 pool ataka inmediatamente si vas a salir a lurker tenes que simpre ejerse precion a tu oponente y si salis a mutas consentrate en matar a sus SCV y no en matar a sus marines porque sino perdes.


En realidad no, el objetivo del Muta Harass es disminuir la cantidad de rines del terran, para asi debilitar su Timing Push. Atacar SCV está bien, pero principlamente es matar la sobrepobalcion de marines.

Existen diferentes momentos para las presiones en el TVZ o ZVT, por ejemplo, al principio, el Zerg puede presionar bien con unos cuantos lings bien micreados, pero cuando salen las medics ya no pueden solos, es cuando te decides o por Lurker o por Muta. Si tomas Muta, puedes atacar su base y disminuir su cantidad de marines o debilitar su economia hasta que el Terran tiene bastante poder de fuego y puede salir. Entonces el Zerg es presionado por el Terran hasta que tenga Lurkers. Se cambia la situación y el Zerg puede controlar el mapa indirectamente. Es hora de la 2º expansión - si la hiciste antes mejor. Cuando el Terran tiene ya Science Vessels puede romper el push de Lurkers y atacar, el Zerg se defiende hasta que saca Defilers con Ultraling. De ahí en adelante gana quien tenga mejor micro, asumiendo que ambos tienen similar macro y timings.

O puedes hacer 4 pool en un Blue Storm XD



Eb realidad zerg49 tiene razón pues el habla de 2 hatch muta y en esa salida el objetivo primordial es arrasar la economía del terran lo que se logra matando SCV's.. lo que tu dices es válido solo para 3 hatch muta y de ahi concuerdo plenamente con lo de los timings y counters de ambas razas :cool:
Imagen


Imagen
Avatar de Usuario
Deimos
Cucaracha
Cucaracha
 
Mensajes: 1257
Registrado: Lun Ene 12, 2009 12:08 am
Ubicación: México
Raza: Zerg
Xbox360:: tepozreloaded
Steam:: Deimosx

Re: ZvT

Notapor ricardops el Lun Abr 05, 2010 8:52 pm

Vaya chicos gracias por la ayuda :DD, la verdad es que siguiendo esos consejos ya he subido de 500 a 1080, ahora mismo, lo que mas se me complica es lo tipico, me sobra el dinero, ¿aunque este constantemente sacando cosas de las larvas es inevitable que me sobre mineral o hay alguna otra manera?, he pensado en sacar mas hatcheries, pero apartir del nº8 se me hace muy complicado pulsar el 9,0 sin tener que mirar al teclado.
Tambien (ya que estamos jeje) tenia algunas dudillas, 1º, cuando os sale el tipico mamonazo que se encierra a saco con 1000 torretas y que luego te va a tankes, que haceis (es que me han ganado un par haciendome eso, es decir, me atacan desde lejos con los tanques tan tranquilos y como tienen 50 mil marines con ellos, no puedo acercarme), he pensado que alomejor es porque no salgo adecuadamente (siempre parto de 9 pool, apartir de hay mutas/lurker, nose si alomejor seria mejor 2 hatch muta/lurker, creo que intentare probar eso estos dias, porque la verdad es que la pool la saco pero solo uso 2 lings para saber si el terran va a atacarme antes de que llegue), o porque hasta que no tengo lurker no suelo atacarle mucho, debe ser algo de esto, porque entre su ataque y sus torretas/bunkers/marines se me hace imposible tocarle la base y defenderme a la vez XD.

En definitiva, y para los que no quieran leer la parrafada, ¿como evitais la combinacion de tankes marines mejorados (+vessels en algunos casos) y muchas defensas en su base?.

Gracias de antemano, un saludo.
ricardops
VCE
VCE
 
Mensajes: 3
Registrado: Mar Feb 23, 2010 1:18 am


Volver a Estrategias

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 0 invitados