ZvT y ZvZ ayuda :(

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Re: ZvT y ZvZ ayuda :(

Notapor Baron_Samedi el Sab Abr 11, 2009 3:04 pm

Sí, a mí, por ejémplo, me gústan los Defilers, pero antes de que ténga Plage, ya me empiézan a jodér, por éso ya es que sólo me interésan Queens con Ensnare, se me hácen más rápidas.
De tódas manéras, los Zerglings son fáciles de aniquilar con múchos Tanques y Goliaths, por éso no los aconsejaría más allá del início contra Terrans si no se tiéne de cebo a los Ultralisks, es jodidísimo mantenérlos ahí ocupándo el póco espacio para que muéran.
Baron_Samedi
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Re: ZvT y ZvZ ayuda :(

Notapor underoath el Mar Abr 21, 2009 7:07 am

En un ZvZ:

1)Extractor: si es un mapa de islas lo primero que debes edificar es el extractor, si no, debes hacerlo mientras haces la spowning pool
-(hatchery-spowning pool-extractor-evolution chamber)
-(spowning pool-extractor-hatchery-evolution chamber)
2.a)spowningpool y luego hatchery (zergling tempraneros)
desventaja: cuando llegues a la mina del oponente sus zerglings ya habrán nacido
2.b)hatchery y luego spowning pool
ventaja: tendras rapido de donde sacar mas larvas
3)evolution chamber: (mientras haces la spowning pool)
4)como se empieza a recolectar gass desde el principio, investiga el movimiento rápido para zerglings y ataque físico.
5)Lair y luego Spire:
los zergling deben estar cubriendo tu entrada; si tienes una colonia hundida, debe estar bien protegida por los zerglings, o entre tu hatchery y los minerales, para que los drones impidan que los zergling oponentes la golpeen, pero usualmente solo se edifican en las expansiones.
debes tener una colonia de esporas SI O SI entre los minerales o entre el extractor y la hatchery(para acelerar el proceso de recolección de gass vespino)

si tienes cubiertos todos esos puntos, entonces el oponente no podrá entrar fácilmente a tu mina y te podrás dar el lujo de dejar las larvas cuando falte la mitad del spire, y apenas termine el spire construir 6 scourges; cuando nazcan tendrás 6 grupos de 2 scourges (si los agrupas antes de que nazcan solo tendrás seleccionado 1 de los gemelos)
6)Envía a los scourge a buscar y a comerc a los overlord
7.a)para ganar puedes hacer muchos pero muchos zerglings y entrar; los scourge pueden impedir que el oponente saque overlords, pero si hace colonias de esporas estaras en problemas; mientras tanto ve sacando muchos pero muchos zerglings.
7.b)si agrupas bien tus scourges, cuando tus mutalisk se enfrenten a los de tu oponente, los scourge podrás ser usados sabiamente; en teoría no es bueno usar 2 scourges contra 1 mutalisk porque dañan 110 y el mutalisk muere con 2 disparos; pero si sumas el daño de todos los mutalisk al mismo tiempo; cada uno daña 9+3+1=13!!! Así tu tendrás más mutalisk (heridos, pero lo único que interesa es que pueda disparar)
si logras derribar alguna colonia hundida y dañar a los zergling enemigos, como solo tienen 35 de integridad, recibir 9, 3 o 1 les afectará mucho cuando entres con los zergling que ya acumulaste; si tienes 2 evolution chamber tus zerglins ya deberán tener ataque+2 y defensa+2.

Forma de utilizar sabiamente al mutalisk:
1)En cantidad; cada mutalisk daña 9+3+1; si los colocas desordenados, se combinaran los disparos y vencerás, si todos atacan al mismo no.
ejemplo: 12 mutalisk contra 3 zergling con armadura+1; el primero recibe (9-1)x12=96 y como solo tiene 35 de integridad, muere.
el segundo zergling solo recibe (3-1)x12= 24, no muere!
2)Si lo que quieres es comerte a sus obreros, defendidos por alguna colonia de esporas, no te quedes allí disparándoles, lo que debes hacer es HIT AND RUN, seleccionas manualmente al drone que quieres matar y justo cuando sale el disparo les dices que se vayan, el disparo seguirá y no le da tiempo para reaccionar a la colonia(y si lo hace solo disparara una vez) tiempo suficiente para matar a un drone, si te quedas allí te caen mas disparos.

zergling vs zergling en una rampita:
siempre el que cuida le gana al que entra (o sube) si subes un poquito y corres los zergling te perseguirán y los podrás matar a uno entre 2; si el oponente los deja en "MANTENER POSICION" puedes ir con cuidado con 2 zergling para que golpeen a 1 desde un punto donde solo ese pueda reaccionar.

también a los mas heridos de adelante les dices que se muevan hacia atrás y a los de atrás les dices que ataquen hacia adelante, ellos solitos se ordenaran y cambiaran de filas; no son como los dragoon o goliath que se estorban.

Overlord guerrero:
ésta estructura es muy efectiva:
1)spowning pool-xtractor
2)cuando termine el extractor recolectas gass hasta tener 100 para investigar FASTEST ZERGLING MOOVEMENT y luego los llevas a todos al mineral poruqe debes ahorrar 300 para el hatchery y 75 para el evolution chamber
3)hatchery-evolution chamber
4)ahora saca gass porque debes desarrollar el ataque de los zergling y evolucionar tu hatchery a LAIR
-se supone que estas sacando muchos pero muchos zerglings, lo más importante es no tener larvas nunca.
5)spire y saca scourges para comer los overlord del oponente y mutalisk para defender la expansion natural con muchos zergling y muchos mutalisk, expandete si hay gass, porque ahora sacarás muchos mutalisk (pero no dejes de hacer algunos zergling)
y pon una o dos spore colony entre tus obreros y cubrelas con overlords, proteg a los overlord allí.
6)debes tener muchos overlord, y ponlos junto a los mutalisk; ahora a la guerra!
el ataque del mutalisk rebota a cualquiera, si pones todos tus ovrlord por alli absorveran muchos rebotes, como tienen 200 de integridad.
-ponlos adelante para que absorban los disparos principales que dañan 9; cuando estan disparando todos los mutalisk es dificil dirigir manualmente a los scourges, si hay zergling por alli tambien recibiran disparos; lo mas importante es tener muchos pero muchos overlord como escudos.

Espero mis consejos te hayan servido, luego opinare sobre el ZvT. No te preocupes porque te ganen siempre al inicio, la perseverancia y la practica te llevaran a la victoria a largo plazo.

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