Acerca de targetas gráficas

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Re: Acerca de targetas gráficas

Notapor Zoator » Lun Jul 19, 2010 11:09 pm

Si? pues mi procesador es un Core2Duo T7500 a 2,20Ghz (es un Portatil) y no se ha "quemado" jugando mis 4v4 con todo en Alto y a 1600x1200 con ayuda de la 8700GT Mobile, asi que quieres que te diga, pero por mi parte lo veo bastante bien depurado.
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Re: Acerca de targetas gráficas

Notapor Baha » Mar Jul 20, 2010 12:49 am

Cor\/us escribió:
NVidiero escribió:No creas baha, con todo eso que has dicho a mi me andaba por el giga justo, giga 100 o así eh.

Ahora metí 4 gigas y consume más. Es como si supiera que al haber más puede gastar mas :S


Eso de que gaste más creo que tiene que ver con la manera que tenga el SO de almacenar y liberar caché, según he leído hace tiempo por ahí, el SO va guardando en memoria los procesos que vas utilizando para cuando los vuelvas a usar, estos inicien más rápido porque sus librerías están cargadas de antes. Entonces al tener menos RAM lo que hace el SO es liberar ó vaciar estos procesos, librerías, de la caché antes, para usar otros de mayor prioridad. Cuando tienes más RAM lo que hace es almacenar mayor cantidad de estos procesos en caché, porque sabe que esto no va a perjudicar el rendimiento del sistema, y no libera esta caché hasta que no se necesite la RAM para procesos más prioritarios.

En resumidas cuentas, lo que has dicho sobre que supiera que puede gastar más, es una realidad técnica, el SO aprovecha la RAM notablemente a sabiendas de lo que el PC tiene y necesita en cada momento.

Saludos


Todo esto creo que es falso. El SO no tiene nada que ver con la cache, la cache es una memoria mas cerca del ordenador que la memoria RAM que guarda instrucciones y datos, no procesos o librerias. La "prioridad" que tu dices es una sencilla operacion de modulo, no hay prioridad en cache solo en el SO.
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Re: Acerca de targetas gráficas

Notapor Cor\/us » Mar Jul 20, 2010 11:05 am

Baha escribió:Todo esto creo que es falso. El SO no tiene nada que ver con la cache, la cache es una memoria mas cerca del ordenador que la memoria RAM que guarda instrucciones y datos, no procesos o librerias. La "prioridad" que tu dices es una sencilla operacion de modulo, no hay prioridad en cache solo en el SO.


Si tiene que ver, el SO es el intermediario entre las aplicaciones que maneja el usuario y el hardware. La caché y la RAM son componentes físicos que no entienden de 'prioridades' para eso está el SO, como tu bien dices Baha.

De todas formas te dejo por aquí de donde había leído eso, no tiene por qué ser cierto, ya sabes que lo que rula por internet..... :ninja:

http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo

Oculto:
Componentes del Sistema Operativo:

Gestión de procesos

Un proceso es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos para realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsable de:

* Crear y destruir los procesos.
* Parar y reanudar los procesos.
* Ofrecer mecanismos para que se comuniquen y sincronicen.

La gestión de procesos podría ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener una lista de tareas a realizar y a estas fijarles prioridades alta, media, baja por ejemplo. Debemos comenzar haciendo las tareas de prioridad alta primero y cuando se terminen seguir con las de prioridad media y después las de baja. Una vez realizada la tarea se tacha. Esto puede traer un problema que las tareas de baja prioridad pueden que nunca lleguen a ejecutarse. y permanezcan en la lista para siempre. Para solucionar esto, se puede asignar alta prioridad a las tareas más antiguas.

Gestión de la memoria principal

La Memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una mediante una dirección única. Este almacén de datos de rápido accesos es compartido por la CPU y los dispositivos de E/S, es volátil y pierde su contenido en los fallos del sistema. El SO es el responsable de:

* Conocer qué partes de la memoria están utilizadas y por quién.
* Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya espacio disponible.
* Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario.

Gestión del almacenamiento secundario

Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria principal (almacenamiento primario) es volátil y además muy pequeña para almacenar todos los programas y datos. También es necesario mantener los datos que no convenga mantener en la memoria principal. El SO se encarga de:

* Planificar los discos.
* Gestionar el espacio libre.
* Asignar el almacenamiento.

El sistema de E/S

Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (caché), una interfaz de manejadores de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema operativo debe gestionar el almacenamiento temporal de E/S y servir las interrupciones de los dispositivos de E/S.

Sistema de archivos

Los archivos son colecciones de información relacionada, definidas por sus creadores. Éstos almacenan programas (en código fuente y objeto) y datos tales como imágenes, textos, información de bases de datos, etc. El SO es responsable de:

* Construir y eliminar archivos y directorios.
* Ofrecer funciones para manipular archivos y directorios.
* Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de almacenamiento.
* Realizar copias de seguridad de archivos.

Existen diferentes Sistemas de Archivos, es decir, existen diferentes formas de organizar la información que se almacena en las memorias (normalmente discos) de los ordenadores. Por ejemplo, existen los sistemas de archivos FAT, FAT32, EXT2, NTFS, etc.

Desde el punto de vista del usuario estas diferencias pueden parecer insignificantes a primera vista, sin embargo, existen diferencias muy importantes. Por ejemplo, los sistemas de ficheros FAT32 y NTFS, que se utilizan fundamentalmente en sistemas operativos de Microsoft, tienen una gran diferencia para un usuario que utilice una base de datos con bastante información ya que el tamaño máximo de un fichero con un Sistema de Archivos FAT32 está limitado a 4 gigabytes, sin embargo, en un sistema NTFS el tamaño es considerablemente mayor.

Sistemas de protección

Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos del sistema. El SO se encarga de:

* Distinguir entre uso autorizado y no autorizado.
* Especificar los controles de seguridad a realizar.
* Forzar el uso de estos mecanismos de protección.

Sistema de comunicaciones

Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder controlar el envío y recepción de información a través de las interfaces de red. También hay que crear y mantener puntos de comunicación que sirvan a las aplicaciones para enviar y recibir información, y crear y mantener conexiones virtuales entre aplicaciones que están ejecutándose localmente y otras que lo hacen remotamente.

Programas de sistema

Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte de él. Ofrecen un entorno útil para el desarrollo y ejecución de programas, siendo algunas de las tareas que realizan:

* Manipulación y modificación de archivos.
* Información del estado del sistema.
* Soporte a lenguajes de programación.
* Comunicaciones.

Gestor de recursos

Como gestor de recursos, el Sistema Operativo administra:

* La CPU (Unidad Central de Proceso, donde está alojado el microprocesador).
* Los dispositivos de E/S (entrada y salida)
* La memoria principal (o de acceso directo).
* Los discos (o memoria secundaria).
* Los procesos (o programas en ejecución).
* y en general todos los recursos del sistema.


PD: yo dejo el tema aquí no sea que me peten un baneo por ensuciar el post :juas:

Saludos a todos :D
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Re: Acerca de targetas gráficas

Notapor BlackDemon » Mar Jul 20, 2010 8:17 pm

Zoator escribió:
BlackDemon escribió:que actualmente reparo ordenadores a nivel de software con 14 años; al mes que viene hago 15 :D



Meh, cuanta palabra para tratar explicar que haces "Format C: y reinstalar Windows" :P

Hago más cosas que eso, pero casi siempre la gente me pide eso xdddddddd
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