por AnjhU » Dom Ago 17, 2008 11:48 pm
Un pequeña traducción para aquellos que no entiendan bien el inglés:
Dustin Browder escribió:
Hemos estado trabajando duro durante los últimos meses para mejorar la mecánica del gas en Starcraft 2. Hay un par de objetivos para este cambio de diseño:
1) El gas no siempre implica mucha elección o estrategia en Starcraft 2. Tienes solo que intentar recoger tanto y tan rápido como puedas y solo necesita unos pocos de tus trabajadores.¿Podía un nuevo modo de recoger el gas, ser otra forma de añadirle más estrategia al juego?
2) La construcción de la base y el manejo de la economía no es estratégicamente tan profunda como nosotros queremos que sea en Starcraft 2. Starcraft siempre ha sido un juego donde la economía juega un importante papel en tu estrategia. ¿Podemos mejorar lo que tenemos?
La segunda cuestión es extremadamente importante para nosotros.El gas no TIENE que ser más interesante, pero si la estratégia económica y el manejo de esta debe ser una importante parte del juego. Hemos intentado ,al menos, docenas de mecánicas del gas diferentes en los últimos meses y hemos descubierto lo que funciona y lo que no en Starcraft.Continuaremos en ello para trabajar sobre diferentes ideas de una nueva mecánica del gas hasta que encontremos algo que nos complazca o hasta k descubramos que todas las soluciones son peores que lo que ya tenemos.
Lo que fué mostrado en el WWI fué un trabajo que prosigue, y mientras esto siga desarrollandose, serán valiosos los posts de nuestros fans en los foros sobre si les gustó o no el juego la última vez que pudieron jugar.
P.D: Perdonar que no sea una traducción perfecta pero bueno, creo que entiende bastante bien.