Actualización del equilibrio - 11.05.12

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Re: Actualización del equilibrio - 11.05.12

Notapor Ivanero » Sab May 12, 2012 1:14 am

De 3 a 5 es casi el doble, por supuesto que es exagerado. Luego decían en Blizzard que preferían hacer cambios pequeños, lol! Deberían haberlo probado en 4 primero como es lógico.
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Re: Actualización del equilibrio - 11.05.12

Notapor jitano » Sab May 12, 2012 3:36 am

se veran mas banelings drops ahora que el overlord se mueve mas rapido?

Respecto a la reina yo como protoss no he notado demasiada diferencia
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Re: Actualización del equilibrio - 11.05.12

Notapor xSS » Sab May 12, 2012 4:50 am

No, solo se ha mejorado la velocidad inicial y no se acumula con el upgrade. Una vez echo el upgrade el overlord se mueve a la misma velocidad que lo hacia antes.

Para hacer drop de banelings necesitas ambos upgrades del overlord para que sea efectiva. Y como ahí no hay cambios, no abran mas drops, al menos que derrepente todos los zerg decidan ponerse a dropear banes.


PS: Que malos traductores a español tiene blizzard. Como pueden tener contratado a alguien así. O no le pagan muy bien o no se que, pero cualquiera podría hacerlo mejor. O quizá son tan tacaños que usan google translator.

Ps2: Lo de la actualización sin parche es algo que viene pasando desde que salio WoW cataclysm, en wow si no se te pega la gana te saltas los parches y mientras juegas se va descargando a medida que lo necesites, claro que si tienes conexion de papel tendras lag todo el rato.
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Re: Actualización del equilibrio - 11.05.12

Notapor Edswor » Sab May 12, 2012 9:07 am

Me "gustan" estos pequeños cambios, no por lo cambios en si, si no porque cambiara un poco como funcionan las partidas ahora y podremos ver cambios/cosas nuevas ;) .
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Re: Actualización del equilibrio - 11.05.12

Notapor 0ne » Sab May 12, 2012 9:44 am

Zerg op!
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Re: Actualización del equilibrio - 11.05.12

Notapor Cejotas » Sab May 12, 2012 9:54 am

Ahora solo hay que esperar a que le metan un buff a los hellions y a los reapers, han creado un problema mayor intentando solucionar otro.
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Re: Actualización del equilibrio - 11.05.12

Notapor haitike » Sab May 12, 2012 10:45 am

Lo mismo ahora se puede adaptar la build de SlowDrop de BW a sc2:

http://wiki.teamliquid.net/starcraft/2_Hatch_Lurker_Drop_%28vs._Protoss%29

Consistía en hacer un rush a drop de lurkers (en sc2 serían banelings digo yo) con superamos sin desarollar la mejora de velocidad, solo la tecnología de drop (obviamente colocando los superamo cerca de la base rival a inicio de partida).

Anda que no gané yo partidas a Kronos usandola xDDDDDD

PD: Protoss y Zergs tienen demasiada poca variedad de builds en SC2. Solo Terran tiene más builds en sc2 que en broodwar.
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Re: Actualización del equilibrio - 11.05.12

Notapor HysteRya » Sab May 12, 2012 11:13 am

Me gustan los cambios. Sí. Esto sí es balance.

Como dijo Thorzain ayer por Twitter: "Queens are ridiculous"
ClouD le contestó: "You told me to never complain about the game. What happened since then? :("
y respondió sabiamente: "Just look at Cyto's latest tweet. When a ZERG is actually HAPPY about the balance, you know something's wrong." (Cyto's = Cytoplasm's, un Zerg GM conocidete... la semana pasada se quejaba de que era muy dificil expandir el creep en early si no sacabas roaches o excesivas queens... a día de hoy, está contento con el parche xD)
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Re: Actualización del equilibrio - 11.05.12

Notapor Storm-Giant » Sab May 12, 2012 2:22 pm

¿Qué pasa, ahora los zerg tienen la posibilidad de esconder su tech y os quejáis?

Terran puede hacerlo (wall, torretas...), Protoss también, acaso zerg no debería poder?

El cambio de la reina puede que sea excesivo (aún es pronto para decirlo, primero habrá que ver cómo lo utilizan a su favor los zerg y si las otras razas lo pueden contrarestar o no), pero le da una salida más al zerg y eso es bueno para el juego.

Sois unos lágrimas todos :bah:
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Re: Actualización del equilibrio - 11.05.12

Notapor AD_7 » Sab May 12, 2012 2:34 pm

¿Cómo? ¿Que ahora no puedes scoutear al Z y te comes un allin en cualquier momento?!
¡Qué duro debe ser terran y poder comerte ahora el tipo de juego que has usado para llegar a diamante sin parar!
¡Los compadezco!

De todos modos, cuando los llorones se queden sin lágrimas, simplemente gastarán un scan early y perderán una mula para jugar safe. Igual que nosotros perdemos una inyección o tenemos que sacar una 3ª queen para poder poner un tumor early.

Entiendo que acostumbrados a jugar siempre a hellion y tener el tema resuelto, ahora toque los huevos tener que cambiar. Peor será el día que por fin nerfeen el marine y ya no tengan la opción de spamear marines hasta la victoria.


Joer. ¿Como es posible que entrara a quejarme de los cry y acabara haciendo un cry yo mismo? :P
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