por HysteRya » Dom Nov 21, 2010 11:46 am
Muy interesante, Piloko... pero creo que debiste buscar a algún amigo de las razas diferentes, y testearlo jugando tu con zerg, que es la raza que eres... xD
De todas formas, las opciones de tus rivales fueron bastante malas. Sus tomas de decisiones no fueron correctas, y hay ciertos fallos en los timming que me confunden... al menos a mi, como zerg.
La hatch del Zerg en el TvZ acaba en 4:07, y la pool en 4.
La hatch del Zerg en el PvZ acaba en 4:05, y la pool en 3:45.
El primero la lió en algo, porque el 15 hatch llega notablemente antes que el 14 pool 16 hatch. A lo mejor, en el TvZ, el Z se confundió en algo, y acabó haciendo 14 hatchery 14 pool. Que es perfectamente posible.
Ahora bien... respecto a la forma en la que denegaste la expansión... los Zerg, al menos en steppes, tienen que tener un OL encima de la rampa de la natural, para responder moviendo a los curros en el momento clave. Dejar un curro haciendo patrol en la rampa para evitarte construir los búnkers y los pylon, y esperar a los zergling para hacerte el counter attack que te deja en bragas.
No creo que en esos casos los jugadores a los que te enfrentas sean muy muy buenos, no sabría decirte, pero... sus tomas de decisiones no me parecen correctas.
Contra un bloqueo de bunker, lo más económico y rápido es el baneling bust, lo que impide que recicle y te permite hacer el tech a lair o expandirte por el exceso de mineral.
Lo mismo con los pylon.
La transición a roaches la hago yo varias veces, porque te deja en menos "peligro". Pero si acabas de perder la hatchery con algunos curros, la ventaja táctica, y todo lo demás... no es viable. Todo depende de lo que hayas perdido.
Viendo el número de curros, yo hubiese optado por el bust.
Indiferentemente de todo eso... en Steppes of war no se sale a FE, cojones, los zerg en steppes salimos a speedling expand, que es lo más safe con diferencia.
ROOTerdaM
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