[Post WWI08] Analizando la beta de StarCraft2, por pR0gR4m3R

28 y 29 de Junio 2008, Paris - Francia

Notapor DarckMan666 » Mar Jul 15, 2008 3:35 am

Mmmm se agradece por este resumen pr0.......me gusto sobre la experiencia de juego que te llevaste y luego hacernosla conocer mediante este resumen.

Bueno no termine de leerlo, porque es algo tarde, pero hasta donde pude leer, pues me entro envidia jejejejejeje pero con un analisis como ese SC II tiene un buen futuro y se acerca a lo que todos esperamos.

Salu2.
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Notapor Adun » Mar Jul 15, 2008 1:18 pm

Rasdel;19158 escribió:XD!!! Jajaja... yo pensé exactamente lo mismo al leer el final ^^

Pero aún así... me encantó el post y es bueno saber que todo va en marcha... vamos muchachos... esperamos 10 años para esto... que es 1 año más?

Salu2 ^^

Tienes razon,que es un simple año mas comparado con los 10 años que llevamos esperando,no es nada,vamos que solo es un año mas.:D :D
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Notapor Ninakoru » Mié Jul 16, 2008 2:30 pm

Gracias por el resumen.

En mi opinion:

Yo le he metido miles y miles de horas al SC original, y a veces estás tan sumergido que te centras en detalles que no tienen porque penalizar el juego. Hay que hacer un esfuerzo y tratar de no comparar tan detalladamente. Aún falta una beta, aún faltan muchas cosas... Queda mucho testing, mucho feedback que analizar... Ni me molestaría si el mutalisko dispara pepinos que rebotan o no. Ya se irá puliendo.

Al final lo importante será que el juego sea atractivo, te sumerga en novedades que mejoren el juego y no lo retarden en pos de unos buenos gráficos. Porque al final lo que te hace jugar más de dos semanas es una buena jugabilidad, no que los gráficos sean espectaculares, y ahí es donde más tiene que trabajar blizzard (y ellos lo saben, como queda patente en sus otros juegos)

Creo que queda mucho para que salga, lo bueno y malo de blizzard es que no cumple los plazos, pero si no lo hace es porque no quiere sacar una chapuza al mercado. Blizzard se toma su tiempo pero luego al final vale la pena esperar. También me da la impresión que el tema va para rato. Y más cuando tienen un fuerte desarrollo de WoW (rpioridad absoluta, es lo que más pasta les da), y tienen en paralelo el desarrollo de Diablo III

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Notapor Zea » Mié Jul 16, 2008 5:29 pm

Lo que no entiendo es como se lanzan las tiendas (en mi ciudad el GAME por ejemplo) a dar la posibilidad de reservarlo ya, poniendo la carátula y todo ahi en primera plana del escaparate, si queda un año y medio para verlo. Con ponerlo un par de semanas antes les bastaría igualmente xd. Deben ser muy optimistas.

Gracias por tu descripción del juego pr0, siempre es bueno saber cosas nuevas.
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Notapor Kona-chan » Mié Jul 16, 2008 11:08 pm

Este es mi primer post “serio”.

Estuve en Paris esos días y estuve jugando un buen rato al SC2. Decir que fue un lujazo probarlo durante bastante rato y ahora se me da bastante difícil jugar al SC, siento con ansias de que salga ya! Si este post no va a aquí, podéis cambiarlo ;)

También decir, que las últimas partidas de última hora del domingo (no había nadie y me dejaron jugar casi 2 horas :D), ya había bastante gente de nivel y era más dificultoso ir probando las cosas, pero intentare dar mi opinión también:

Las primeras partidas fue probando las diferentes razas contra la máquina, la verdad es que la primera partida estuve jugando con protoss contra zerg y el nivel de dificultad era bastante bajo la CPU y te daba bastante tiempo a probar las diferentes unidades. La velocidad del juego es bastante alta y la productividad de unidades también, así que cada poco tiempo tenía acción en el campo de batalla.

En principio, me gusto bastante la idea de tener dos gases vespeno en la base, pero al ir avanzando partida a partida, vi que era prácticamente una tontería tener muchas colonias por quedarse sin mineral o gas vespeno, porque las partidas se acababan mucho antes de que se pudiera realizar dos o tres bases nuevas, así que con los minerales de la base y una expansión, ya tenía suficiente para probar todo tipo de unidades y bastantes combates. También tengo que decir, que no sabía para nada que el gas vespeno se podía “regenerar”. No se si este tema deberían de pensarselo otra vez de nuevo los desarolladores del SC.

Una vez echado unas partidas de aprendizaje de las tres razas contra la máquina, me dispuse a jugar contra otra gente que estaba en ese mismo momento.

En estas partidas, me sorprendió mucho que muchas de las estrategias en el SC, fueran llevadas también en el SC2 por los diferentes jugadores. Por ejemplo, los terran se bunkeaban la entrada con una barraca, casa i un bunker, con lo que era muy difícil y dificultoso entrar a principio (típico del mapa hunters del SC). Al ser un mapa grande, con zerg no me daba tiempo a intentar romper esa línea defensiva y con protoss me ocurrio más de lo mismo (me sorprendió la velocidad de producción que tenían).

Otra estrategia que me hicieron, fue los miles de drops de terran que recibía de tanques hacía mi base y los continuos segadores que venían desde atrás para atraparme las unidades recolectoras, haciendo que perdiera bastantes partidas por ello. Por líneas generales, los combates eran bastante igualados y las unidades estaban bastante equilibradas entre distintas razas y, con un poco de suerte, podías encerrar al otro jugador con un poco de habilidad.

Protoss

Fue la raza con que jugue más y, sinceramente, me encanto. Las unidades que más me gustaron fueron el fanático, acechador, prisma fase, inmortal, la nave nodriza y coloso.

En especial me quede sorprendido mucho la capacidad destructiva que tenia el inmortal, ya que en varias partidas que jugue y el adversario era protoss, esta unidad me volvía bastante loco ya que me pegaba buenos repasos a mis queridos fanáticos. En una partida que jugue protoss vs protoss desequilibrio la balanza mi adversario al introducir esta unidad contra mis fanáticos, acechadores y colosos.

La nave nodriza fue una pasada, impresionante lo que reparte y lo dificultoso que tienen el adversario de reducirlo a cenizas. Las habilidades muy buenas, aunque me pareció raro que cuando utilizaba el “escudo”, no pudiera atacar... en un vídeo antiguo que hay colgado se ve que si atacaba, pero me parece que lo han cambiado, ¿me lo podéis confirmar?

Me gusto también mucho la habilidad que tienen los fanáticos cuando tienen mejorado la velocidad y están cerca del enemigo.

Lo que menos me gusto fueron los altos templarios y los templarios tétricos. El primero gráficamente la tormenta eléctrica me pareció muy soso y tenía la sensación de que se le había reducido el campo de daño de esta habilidad. Lo hice un par de veces, pero al ver que no lo dominaba con claridad, deje de producirlo en las siguientes partidas.

Los templarios tétricos no me convencieron mucho, no se si porque siempre me lo enganchaban y me los mataban muy pronto o porque en el SC 1 tienen más utilidad.

Zerg

Fue la raza con que jugue menos y me gusto gusto bastante la verdad. A destaca, la reina (cuando la evolucionabas) y las torres movibles, me pareció una buena idea de que se pueda mover y cerrar espacios cuando más lo necesitabas.

Otra unidad que me impresiono, fue el Pesteling, me parece una unida muy a contar, ya que en grupos números puede hacer mucho daño y, sobretodo, a unidades cuerpo a cuerpo. Se hacia muchos horrores a la hora cuando te atacaban fanáticos o soldados...

El hydra en su linea, unidad básica de los zerg para combatir y tanto el guardian y el corrptor, me sorprendieron gratamente.

La habilidad del overseer de escupir “nuevos terrenos” me pareció algo realmente útil para expandirse rápidamente y poder plantar torretas movibles antes de una nueva colmena, ya que en el SC tanto los protoss como los terran podías hacer defender antes la expansión que los zerg.

Terran

De las tres razas, me pareció la más “pobre”, pero no deja de ser interesante. El thor es brutal a la hora de atacar y revienta muchas tropas si delante tiene esos soldados que le hacen de escudo. El problema que le vi al thor, es que es lento a la hora de atacar (sin el ataque especial) y es frágil a la hora de recibir ataques (es una sensación que tuve).

Otra idea que vi, es que se puede obtener rápidamente transportes para dropear en la base del enemigo desde que llevas poco tiempo en la partida.

La idea de los segadores para atacar a los cosechadores del adversario, me parece cojonuda, pero son frágiles y con un poco de defensas te lo puedes cargar fácilmente. Después el chacal, no me gusto para nada y lo deje de hacer la primera vez que lo utilice. Me gustaba mucho más el fireman del SC y lo veo más utilizada que el chakal porque supongo que el fireman puede ir acompañado con médicos..

Otra cosa que eche en falta, es que los soldados no estaban acompañados por lo médicos y creo que deberían de introducirlos para llevar la misma dinámica que en el SC. Los fantasmas, impresionante! Como los han evolucionado y ahora mismo si que pueden resultar muy pero que muy útiles al entrar en combate y los tanques, como el SC, muy duros desde la distancia, pero deben de ir acompañados como en el SC.

Bueno, en lineas generales me gusto mucho, alguna cosa cambiaría, pero el trabajo realizado es cojonudo y tuve muchas ganas de seguir probándolo. Ojala que pronto lo tengamos en las tiendas y podamos echar el vicio. Espero que os guste mi opinión ;). Gracias!

Saludos,
Kona-chan
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Notapor Aborash » Jue Jul 17, 2008 8:18 am

Bastante buena descripción Kona-chan. Se agradece :)
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Notapor Leord » Lun Jul 21, 2008 7:38 pm

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Notapor Ibinho » Mar Jul 22, 2008 2:36 pm

Kona-chan, creo que le estás haciendo la competencia a Rasdel... y como se nos mosquee nos planta un pedazo tochopost del 15 XD

Por cierto o yo ando muy perdido... o quien eras en la WWI si dices que estuviste?
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Notapor Kona-chan » Mar Jul 22, 2008 3:53 pm

Ibinho;19987 escribió:Kona-chan, creo que le estás haciendo la competencia a Rasdel... y como se nos mosquee nos planta un pedazo tochopost del 15 XD

Por cierto o yo ando muy perdido... o quien eras en la WWI si dices que estuviste?


Lo siento por la competencia, no es mi intención :(. Hace muchos meses que visito esta página web y hasta hace una semana no me decidi a registrarme, así que no me conoceras ni salgo en ningún video de algun componente del equipo del starcraft-esp, ya que solo vi a pr0 y tenía mucha prisa.

Saludos,
Kona-chan
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Notapor DePeNDe » Mar Jul 22, 2008 4:12 pm



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