Animaciones de muerte de unidades

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Re: Animaciones de muerte de unidades

Notapor Obdemurian Senku » Mié May 27, 2009 10:50 am

Poder-mortal escribió:Muy guapas las muertes, solo lo estropea lo rápido que desaparece el cadaver de la pantalla, que esto hace que parezca muy falso y lo medio estropea creo yo.

Además si dejaran los cadaveres un poquito más, digamos un minuto, daría un poco más de profundidad al juego, es información extra. Así como cuando encuentras una expansión o base enemiga y vés que hay fuego sabes que al menos ha sido atacada una vez y por tanto puedes decidirte a entrar aprovechando que las estructuras están dañadas o postergar el ataque a la espera de una segunda oleada para rematar al superviviente, ya sea el atacante o el defensor.

Si los cadáveres permanecieran un minutillo o dejaran algún rastro aún más tiempo, al estilo WC3, se podrían descubrir esos lugares de refriega que a priori no lo parecían. Además según lo recientes que sean saber cuan cerca está el verdugo.
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Re: Animaciones de muerte de unidades

Notapor rhenk » Mié May 27, 2009 12:19 pm

En el desarrollo de Diablo 3 ya se habló, cuando salió el primer video de presentación sobre el juego, que los cadáveres desaparecían muy rápido. El tema es que Blizzard comentó que si se dejaban todos los cadáveres, aunque fuera por más tiempo, eso imfluía de manera muy drástica en el rendimiento del juego, pues no hay que olvidar que estamos hablando de polígonos 3D y no de sprites 2D. Supongo que en StarCraft 2 el problema será el mismo. En todo caso, podrían regularlo a través de la configuración del juego. Cuanto más potente el ordenador, más tiempo que permanece el cadaver.

Aún así, ciertamente puede resultar muy confuso si se dejan mucho tiempo. En partidas 1v1 aún puede ser comprensible, pero Blizzard dijo que las partidas en SC2 serían de hasta 12 jugadores. SInceramente, dejar mucho rato los cadáveres de los ejércitos de 12 jugadores puede ser visualmente muy confuso.
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Re: Animaciones de muerte de unidades

Notapor snas » Mié May 27, 2009 2:17 pm

Los de las llamaradas parecen que mueran por combustion espontanea, estaria bien ver exactamente quin les esta atacando como en un momento del video que se ve un ataque fronta. Incluso llega a llenarse la pantalla de llamas que me ha resplandecido toda la pantalla.

Pero weno igualmente me han gustado todas las animaciones y que se queden allí un tiempo los muertos.
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Re: Animaciones de muerte de unidades

Notapor Zuori » Mié May 27, 2009 3:14 pm

El tema de que desaparezcan los cadaveres es como ha dicho rhenk por lo mismo que en el Diablo 3 (usan el mismo motor gráfico). Cuantos menos poligonos hay en pantalla más fluido se mueve el juego. Tambien pasa en Starcraft... cuantas más unidades y animaciones hay en pantalla, más lento funciona el juego. Se nota mucho en partidas de ajustes, en las que se consiguen grandes numeros de unidades en la partida... eso al final produce lag. ¿Y que hay peor que el lag? un disconnecter si, pero luego va el lag XD

Eso si, a mi me gustaría que ese tipo de cosas, se pudieran ajustar en las opciones del juego. Dejar los cadaveres, activar/desactivar sombras de las unidades y edificios, reflejos, transparencias, etc. Son cosas que mola verlas cuando juegas las campañas o cuando juegas contra la maquina y te entretienes en mirar como los curritos recogen minerales, pero que cuando juegas en plan bien, no te da tiempo a apreciar, porque estás a otras cosas más importantes que necesitas hacer para ganar la partida (en vez de mirar como se muere un hidralisco).
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Re: Animaciones de muerte de unidades

Notapor neo_devil » Mié May 27, 2009 4:37 pm

me a gustado pero k mucho este video,la animacion de como se quema el roacher me a encantado,se keda retorciendose en el piso por el fuego.pero sin duda la mejor animacion para mi a sido la de un terran muriendo a manos de un fanatico,el fanatico le asesta un golpe vertical partiendo al terran en dos piezas sangrantes.se puede ver en el primer trailer de los protoss :**:
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Re: Animaciones de muerte de unidades

Notapor piochelin » Mié May 27, 2009 6:48 pm

uff a mi to lo que sea ver zergs morir me gusta, pero si es asi mas. Vamos que los matas y todavia colean, te dan ganas de seguir disparandoles xDD

En cuanto el tiempo de los cadaveres, a mi me parece muy bien que desaparezcan pronto. En una partida en red no tienes tiempo de entretenerte en ver tonterias como habeis dicho. Ahora que en campaña los cadaveres esten mas tiempo o no, eso me da igual.
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Re: Animaciones de muerte de unidades

Notapor Poder-mortal » Mié May 27, 2009 6:59 pm

Me parece bien lo que decís, pero yo no pretendo ser un progamer así que prefiero jugar y disfrutar del juego tranquilamente y me gustaría que lo de los cadáveres (Como en Warhammer 40000 y otros juegos) se pudiera tocar en las opciones y decidir si se quedan mas o menos tiempo, aunque probablemente no se pueda y desaparezcan casi instantáneamente como se ve en el vídeo y a mi no me gusta, pero bueno, es algo que no creo que sea importantisimo en el juego, solo es un detalle. :cool:
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Re: Animaciones de muerte de unidades

Notapor Obdemurian Senku » Jue May 28, 2009 5:36 pm

Pues ni pa ti ni pa mi. Para que no se joda el desempeño y tengamos pistas de donde se lió parda pueden dejar el suelo manchado de sangre, aceite o cenizas si en dicho terrento murió una determinada cantidad de unidades, para no pringar todo el mapa con cada currito que se mata.

Pensadlo bien, una partida con muchos jugadores en la que habeis iniciado una incursión que no sabeis si irá demasiado bien, y de repente en un paso estrecho, en el que sabeis que como os pillen lo pasareis mal, un gran manchurrón de aceite y sangre, incluso en el umbral de la niebla de guerra aún se ve desaparecer el último cadaver.

Solo falta que alguna de vuestras unidades diga: "¡Separémosnos!" o "¡¿Hay alguien ahí?!" o cualquiera de esas cosas que dicen los protagonistas más estúpidos de las más estúpidas películas de sustos justo antes de ser apuñalados.

En serio, además de emoción añadiría profundidad al juego, imaginad una emoscada con tanques en el ya mencionado desfiladeeeeero del terror, si no hay manchurrones o algún testigo de la masacre caerán uno tras otro todos los jugadores que no sepan nada. O si tienes el ataque definitivo en marcha, aprietas el paso a sabiendas de que hay un jugador cercano al que machacar.
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Re: Animaciones de muerte de unidades

Notapor Tu_peor_pesadilla » Sab May 30, 2009 5:34 am

Camaradas, no se compliquen, seguramente incluiran una opción que regulará si los cádaveres se quedarán de forma definitiva y cuantos habrá, como en elWH40k.
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Re: Animaciones de muerte de unidades

Notapor Aibox » Sab May 30, 2009 8:20 am

son buenisimas XD sobre todo las que echan fuego :D
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