[Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

Notapor Lord Silent » Mié Nov 21, 2012 12:38 pm

Me parece bien que el fungal no afecte a las unidades psionicas..pero que no afecte al dark templar/high templar y al ghost me parece una burrada.
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Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

Notapor Storm-Giant » Mié Nov 21, 2012 12:43 pm

Lord Silent escribió:Me parece bien que el fungal no afecte a las unidades psionicas..pero que no afecte al dark templar/high templar y al ghost me parece una burrada.

¿Burrada que no afecte al HT? ¿Por qué? :huh:
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Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

Notapor Arvediu » Mié Nov 21, 2012 12:43 pm

Lord Silent escribió:Me parece bien que el fungal no afecte a las unidades psionicas..pero que no afecte al dark templar/high templar y al ghost me parece una burrada.

Eso no es una contradicción en si misma? xDDDD

A mi no me acaba de convencer lo del WP la verdad... Preferiria que hicieran inmunes a unidades seleccionadas (interceptores, ghosts, y hts) Realmente no creo que haya problemas con no poder tirarles fungals a los hts, ya que antes tampoco se hacía mucho a menos que los cazaras por ahi solos. Pero lo de las sentrys... bufff, me parece demasiado.

Creo que si quieren nerfear el fungal, quizás sería mejor hacer que no afecte al aire, con lo cual los vikings y el aire protoss serían más viables contra zerg. Menos mal que es un mapa de pruebas, tengo ganas de ver los resultados, pero no ando yo muy convencido.
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Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

Notapor Shaaw » Mié Nov 21, 2012 12:51 pm

El unico problema son, sentrys, warp prism y dt, las demas unidades. El nerf es para facilitar el uso de ghost y ht sobre todo, pero k no puedas tirar un fungal para detectar dt, parar prismas y defender inmortal push es demasiado.

El cambio del raven no esta mal, ahora se podran sacar 1 o 2 y utilizar pdd o seeker si ves k esta todo bastante apelotonado. En late mejorara un poco la transicion a bc raven quitandole tiempo invertido en dicha transicion, pero aun asi es un cambio minimo.
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Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

Notapor SeMi » Mié Nov 21, 2012 12:54 pm

Se sabe si la mama ya no pude ser robada por los infestor?
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Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

Notapor Storm-Giant » Mié Nov 21, 2012 12:55 pm

SeMi escribió:Se sabe si la mama ya no pude ser robada por los infestor?

Eso no ha cambiado nada, así que seguirá siendo igual, se seguirá pudiendo robar a la mommaship con el neural de WoL
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Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

Notapor haitike » Mié Nov 21, 2012 3:51 pm

SeMi escribió:Pues yo no veo mal que el fungal no afecte al prisma. Ademas podeis usar los walking dead, esporas, reinas, no lo veo para nada desiquilibrado. Ya podrian haber metido mas que un mapa, por que tal vez en ese mapa funcione bien pero en otros no.


A mí tampoco me parece mal que no afecten a los Warp Prism. Si por mi fuese no afectaría a las Medievacs tampoco. Contra más drops mejor para el juego.

PD: Porque sigue Antigua en el juego... aún me lo pregunto.
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Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

Notapor LaFuRiA » Mié Nov 21, 2012 3:58 pm

haitike escribió:
SeMi escribió:Pues yo no veo mal que el fungal no afecte al prisma. Ademas podeis usar los walking dead, esporas, reinas, no lo veo para nada desiquilibrado. Ya podrian haber metido mas que un mapa, por que tal vez en ese mapa funcione bien pero en otros no.


A mí tampoco me parece mal que no afecten a los Warp Prism. Si por mi fuese no afectaría a las Medievacs tampoco. Contra más drops mejor para el juego.

PD: Porque sigue Antigua en el juego... aún me lo pregunto.


Simplemente no debería afectar a unidades aereas, al menos, que no se quedasen inmovilizadas, acepto que les quite vida, pero que se queden paralizada me parece ... .
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Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

Notapor Arvediu » Mié Nov 21, 2012 3:59 pm

haitike escribió:
SeMi escribió:Pues yo no veo mal que el fungal no afecte al prisma. Ademas podeis usar los walking dead, esporas, reinas, no lo veo para nada desiquilibrado. Ya podrian haber metido mas que un mapa, por que tal vez en ese mapa funcione bien pero en otros no.


A mí tampoco me parece mal que no afecten a los Warp Prism. Si por mi fuese no afectaría a las Medievacs tampoco. Contra más drops mejor para el juego.

PD: Porque sigue Antigua en el juego... aún me lo pregunto.


Antiga es un buen mapa. Yo me pregunto porqué protestáis tanto por él.

Respecto al fungal, estoy con lafuria, lo que no deberia hacer es afectar a aereo.
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Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 1.5.3

Notapor Miohko » Mié Nov 21, 2012 4:05 pm

Esto implica un nuevo metagame para el P contra el Z XD

De nuevo, blizzard intenta arreglar un macht y lo que hace es modificar el otro XD

Lo del raven me parece genial, pero me hubiera gustado que fuera algo como 75 50, pero que solo haga daño a una unidad... como sea

Veremos los resultados

Antiga es un buen mapa. Yo me pregunto porqué protestáis tanto por él.


El mapa es interesante, pero no me parece correcto que el objetivo del mapa sea evitar mas halla de la 3ª al enemigo, no permite un late muy estable, o tienes control del mapa y vas a late super seguro, o estas muy pero muy atras al no tener una 4ª para el late...
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