haitike escribió:Lo que no puede ser es que una unidad "support" como deberían ser los casters sea el eje principal del ejército. Ningún caster en SC/WC3/SC2 ha sido nunca el grueso del ejército.
El ejército debería estar compuesto por unidades de ataque y casters como support. No debería estar compuesto por Casters como unidad principal y unidades de ataque como apoyo a los casters.
Ya no es tanto un problema de Balance, más un problema de diseño. La mayoría de gente siente ganas de vomitar cada ver que ve a un zerg masear Infectors. La gente en general odio el metagame actual por culpa del infector y el odio generalizado hacia los zergs es cada vez mayor. Es un problema grave de diseño por parte de Blizzard, Blizzard tiene que hacer que otras unidades zergs como mutas, banes, hidras, ultras, etc vuelvan a ser usadas, y que el Infectors deje de ser el eje principal del ejército zerg, y pase a ser una unidad de Support (como lo son HTs, Ghosts, etc.)
Estoy de acuerdo, y parece que HotS tiene mejor pinta en eso y los infestor no serán tan necesarios. Pero lo que no puede hacer Blizzard es a estas alturas del juego, a 4 meses de que salga HotS es "probar" a nerfear de esa manera al infestor sin dar alternativas. Es que si implementan esto la mitad de los all in del toss van ser imposible de parar sin broodlords. Metes 10 sentrys en el all in y que alguien me explique como lo paras sin poder matar las sentrys con fungals. Sería como parar un inmortal all in 5 minutos más tarde pero el doble de poderoso.
Si ya os digo que por mi como si eliminan el infestor para hots, pero tienen que dar unidades alternativas para suplir su carencia, porque actualmente o haces infestors o haces infestors o pierdes en lategame