[Prueba de Equilibrio] - Antiga 30/11/2012

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 30/12/2012

Notapor Miohko » Vie Nov 30, 2012 5:01 pm

jitano escribió:
Miohko escribió:
Storm-Giant escribió:


Hubo un post en los foros oficiales de rocas que decía que testearon la posibilidad de quitar la agrupación de las unidades (que solo se hace cambiando un simple valor en el editor de mapas) según sus palabras, ese cambia no iso nada, las deathballs siegan haciéndose ect, pero solo eso, no dio pruebas, videos, mapas de testeo...

La verdad que hacen lo que les salga de los huevos enserio...


Y leer que los Z no muestras una dominación golbal? pfff



pues yo en eso estoy con el coleguilla browder, eso que se proponia no solucionaba nada y hasta es probable que hiciera peor el juego


Pero es que no dio prueba alguna de lo que dijo, mas que sus palabras, no sabríamos si ese cambio seria mejor o peor asta que los probemos, lo cual un mapa de testeo como antigua seria perfecto.

Ademas si no cambio nada, mejor, al menos el juego seria igual, pero ahora ya no veremos bolas de un lado por el otro ahora serian grupos de ejércitos mas separados, visualmente es mucho mejor.
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Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 30/12/2012

Notapor jitano » Vie Nov 30, 2012 5:07 pm

Miohko escribió:
jitano escribió:
Miohko escribió:
Storm-Giant escribió:


Hubo un post en los foros oficiales de rocas que decía que testearon la posibilidad de quitar la agrupación de las unidades (que solo se hace cambiando un simple valor en el editor de mapas) según sus palabras, ese cambia no iso nada, las deathballs siegan haciéndose ect, pero solo eso, no dio pruebas, videos, mapas de testeo...

La verdad que hacen lo que les salga de los huevos enserio...


Y leer que los Z no muestras una dominación golbal? pfff



pues yo en eso estoy con el coleguilla browder, eso que se proponia no solucionaba nada y hasta es probable que hiciera peor el juego


Pero es que no dio prueba alguna de lo que dijo, mas que sus palabras, no sabríamos si ese cambio seria mejor o peor asta que los probemos, lo cual un mapa de testeo como antigua seria perfecto.

Ademas si no cambio nada, mejor, al menos el juego seria igual, pero ahora ya no veremos bolas de un lado por el otro ahora serian grupos de ejércitos mas separados, visualmente es mucho mejor.


yo lo unico que veia es que las unidades no se juntaban a no ser que tu quisieras, y eso de ninguna forma provoca ejercitos separados, otra cosa es si le aumentas el radio a las units
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Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 30/12/2012

Notapor Eviscerador » Vie Nov 30, 2012 7:10 pm

Miohko escribió:
carappene escribió:Los cambios que proponen me horrorizan. Yo lo que quiero es ver más mid, jugar más mid, no me divierte ni ver ni jugar sentarme, macrear, crear una bola, atacar, dar el GG o que me lo den, me resulta aburrido, sinceramente, y estos cambios que proponen es o buffear más el late de las otras razas para que el 200/200 sea más balanced, o un pequeño cambio que no hará que cambie prácticamente nada, las propuestas realmente buenas no las están testeando, no públicamente almenos. Quiero un cambio de metagame, ahora PvZ y (y cada vez más el TvZ) es asqueroso de jugar y ver.


En general es la rapides del juego, las posibilidades de macro y las agrupación de las unidades que causa todo eso

Todo el juego te obliga a ti a ir a macro, mientras que en BW era lo opuesto, llegar a una batalla 150/150 era mas bien poco comun XD


Tambien es verdad que con una resolucion de 640 X 480 es dificil controlar una bola de unidades de 200/200, mientras que en 1920 X 1080 es sensiblemente mas facil.

Esa es la razon porque en BW parecia que se llenaban la pantalla con unidades, porque la pantalla es muy pequeña.

Pon la resolucion en ventana de 800 X 600 que creo que es la minima que soporta SC2 y riete.

Respecto al balance, el problema son los mapas y los forcefields. Gracias a los FF los protoss pueden cogerse dos bases free y probear a saco para luego sacarse 1 robo y 7 gates y tener un ejercito en 3 minutos. Los zerg necesitan tener acceso al gas de 3 bases para parar eso.

Si haces mapas pequeños, el zerg no puede atacar al protoss, y no tiene macro para parar el all in. Si los haces mas grandes y orientados a macro (como ahora) el zerg buscará su fuerte, el maxeo y remaxeo rapido y la tech que te da tener acceso a tanto gas simultaneamente.

Asi que realmente la razon por la que el zerg ha terminado usando la composicion BL/infestor, es porque el protoss le obliga a ello, dado que en ZvT muchas veces no se usa, salvo versus mech.
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Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 30/12/2012

Notapor Neo » Vie Nov 30, 2012 8:03 pm

Eviscerador escribió:
Miohko escribió:
carappene escribió:Los cambios que proponen me horrorizan. Yo lo que quiero es ver más mid, jugar más mid, no me divierte ni ver ni jugar sentarme, macrear, crear una bola, atacar, dar el GG o que me lo den, me resulta aburrido, sinceramente, y estos cambios que proponen es o buffear más el late de las otras razas para que el 200/200 sea más balanced, o un pequeño cambio que no hará que cambie prácticamente nada, las propuestas realmente buenas no las están testeando, no públicamente almenos. Quiero un cambio de metagame, ahora PvZ y (y cada vez más el TvZ) es asqueroso de jugar y ver.


En general es la rapides del juego, las posibilidades de macro y las agrupación de las unidades que causa todo eso

Todo el juego te obliga a ti a ir a macro, mientras que en BW era lo opuesto, llegar a una batalla 150/150 era mas bien poco comun XD


Tambien es verdad que con una resolucion de 640 X 480 es dificil controlar una bola de unidades de 200/200, mientras que en 1920 X 1080 es sensiblemente mas facil.

Esa es la razon porque en BW parecia que se llenaban la pantalla con unidades, porque la pantalla es muy pequeña.

Pon la resolucion en ventana de 800 X 600 que creo que es la minima que soporta SC2 y riete.

Respecto al balance, el problema son los mapas y los forcefields. Gracias a los FF los protoss pueden cogerse dos bases free y probear a saco para luego sacarse 1 robo y 7 gates y tener un ejercito en 3 minutos. Los zerg necesitan tener acceso al gas de 3 bases para parar eso.

Si haces mapas pequeños, el zerg no puede atacar al protoss, y no tiene macro para parar el all in. Si los haces mas grandes y orientados a macro (como ahora) el zerg buscará su fuerte, el maxeo y remaxeo rapido y la tech que te da tener acceso a tanto gas simultaneamente.

Asi que realmente la razon por la que el zerg ha terminado usando la composicion BL/infestor, es porque el protoss le obliga a ello, dado que en ZvT muchas veces no se usa, salvo versus mech.


No tiene nada que ver, en el BW no se apelotonan por que la IA no es tan "buena" y cada unidad va a su bola digamos. Era muy divertido hacer pasar las goons por una rampa, ya no digamos por pasos estrechos que te hacían un baile
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Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 30/12/2012

Notapor Eviscerador » Vie Nov 30, 2012 9:18 pm

Neo escribió:
No tiene nada que ver, en el BW no se apelotonan por que la IA no es tan "buena" y cada unidad va a su bola digamos. Era muy divertido hacer pasar las goons por una rampa, ya no digamos por pasos estrechos que te hacían un baile


No digo que no, tambien he jugado muchos años a BW, pero la verdad es que ademas de por el pathing, el hecho de que veias mucho menos en la pantalla hacia que pareciese una batalla epica, cuando en realidad tampoco habia muchas unidades. Y llegar al 200/200 era una burrada porque te faltaban grupos de control y pantalla para controlarlo todo.
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Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 30/11/2012

Notapor haitike » Vie Nov 30, 2012 9:22 pm

No es sólo cosa del Path, es cosa del motor y del funcionamiento de las Magic Box.

En BWy en SC2 las magic box terrestres funcionan diferente. Las magic box de SC2 permiten a las unidades mover a otras unidades del jugador para comprimirse en un punto juntas. En BW las magic box no permiten a una unidad mover a las unidades compañeras.

En definitiva, son dos motores de juego diferentes. Podeis comprobarlo facilmente. Si pulsais en un punto con un grupo de zerlings en SC2 verás como los zerlings se empujan entre sí hasta que no quede ningún hueco. En BW se pondrá un zerling enmedio, y los demás zerlings alrededor sin moverse entre sí.
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Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 30/11/2012

Notapor Storm-Giant » Vie Nov 30, 2012 11:16 pm

Os olvidáis del problema más importante...blizzard cree que con reducir la vida de los huevos de los IT se soluciona esto.

Les compadezco xD
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Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 30/11/2012

Notapor WiLlIaMs1924 » Vie Nov 30, 2012 11:33 pm

Storm-Giant escribió:Os olvidáis del problema más importante...blizzard cree que con reducir la vida de los huevos de los IT se soluciona esto.

Les compadezco xD

Pero... el problema no era el Fungal? XDDDDDDDD
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Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 30/11/2012

Notapor xSS » Sab Dic 01, 2012 2:49 am

haitike escribió:No es sólo cosa del Path, es cosa del motor y del funcionamiento de las Magic Box.

En BWy en SC2 las magic box terrestres funcionan diferente. Las magic box de SC2 permiten a las unidades mover a otras unidades del jugador para comprimirse en un punto juntas. En BW las magic box no permiten a una unidad mover a las unidades compañeras.

En definitiva, son dos motores de juego diferentes. Podeis comprobarlo facilmente. Si pulsais en un punto con un grupo de zerlings en SC2 verás como los zerlings se empujan entre sí hasta que no quede ningún hueco. En BW se pondrá un zerling enmedio, y los demás zerlings alrededor sin moverse entre sí.


Exacto, ese es uno de los problemas de las unidades apelotonándose, si no lo colocas "hold" a una unidad, otras unidades aliadas las pueden empujar y sacar de posición.

Otro problema son los grupos de control, en el BW, son de pocas unidades (20) y para mover 200 unidades necesitarías colocar grupos de control del 1 al 0, que era el máximo y eso es muy raro que pase. Mientras que en el sc2 puedes meter 2 ejércitos de 200 en un solo grupo. Para mi este es el peor error de todos los errores.
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Re: [Prueba de Equilibrio] - Antiga 30/11/2012

Notapor DraconianRock » Sab Dic 01, 2012 3:09 am

xSS escribió:
haitike escribió:No es sólo cosa del Path, es cosa del motor y del funcionamiento de las Magic Box.

En BWy en SC2 las magic box terrestres funcionan diferente. Las magic box de SC2 permiten a las unidades mover a otras unidades del jugador para comprimirse en un punto juntas. En BW las magic box no permiten a una unidad mover a las unidades compañeras.

En definitiva, son dos motores de juego diferentes. Podeis comprobarlo facilmente. Si pulsais en un punto con un grupo de zerlings en SC2 verás como los zerlings se empujan entre sí hasta que no quede ningún hueco. En BW se pondrá un zerling enmedio, y los demás zerlings alrededor sin moverse entre sí.


Exacto, ese es uno de los problemas de las unidades apelotonándose, si no lo colocas "hold" a una unidad, otras unidades aliadas las pueden empujar y sacar de posición.

Otro problema son los grupos de control, en el BW, son de pocas unidades (20) y para mover 200 unidades necesitarías colocar grupos de control del 1 al 0, que era el máximo y eso es muy raro que pase. Mientras que en el sc2 puedes meter 2 ejércitos de 200 en un solo grupo. Para mi este es el peor error de todos los errores.

Error por??? el juego esta para ganar dinero, y para ganar dinero necesitan clientes, y lo que no pueden hacer, es poner los grupos de control y la ia del starcraft 1, ya que el juego solo lo comprarian y jugarian los pros. Es mas, la expansion esta simplificado aun mas lamentablemente, pero un acierto para la gran mayoria de noobs. como el indicador de curros, seleccionar el ejercito con una tecla, ver el escaner enemigo, y un par de cosillas mas, si venden tres copias mas haciendo esto, pues lo haran, error para el nivel profesional de elite, pero acierto para nivel de ganancias.

Mi teoria un poco conspiranoica, yo creo que le dan tanto buff al zer, y el nefero lo hacen a regañadientes, por que la gran mayoria de los jugadores online son zerg, y tienen que tenerlos contentos para que no se piren, luego a los protoss, y como los terran somo minoria... pero esto es solo una teoria.
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