Artículo sobre los patchzergs de TL

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Artículo sobre los patchzergs de TL

Notapor Neo » Lun Dic 03, 2012 11:18 pm

Un artículo de TL que me ha parecido interesante. http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=385876
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Re: Artículo sobre los patchzergs de TL

Notapor Storm-Giant » Lun Dic 03, 2012 11:21 pm

Tan recomendadísimo de leer que lo divido en un nuevo hilo :)
¡Haitike, deja de dar pataletas!

ㅇㅅㅌㅅ

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Re: Artículo sobre los patchzergs de TL

Notapor InDiaNa » Mar Dic 04, 2012 11:57 am

Muy muy interesante, y yo creo que con toda la razón del mundo... reducir el Skill digamos "básico" del juego hace que los noobs se enganchen más... pero reducir el Skill necesario para el lategame... hace un juego aburrido y monótono.

Tras jugar 4 o 5 PvP's en un día siempre intento jugar a algo que no sea coloso (en late) y 99% de las veces sale mal y pienso... otra vez se me ha ido la pinza! Al Sc2 le falta lo que le sobraba al BW, alternativas y posibilidades.
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Re: Artículo sobre los patchzergs de TL

Notapor LaFuRiA » Mar Dic 04, 2012 12:25 pm

Estoy con Indi, el juego se esta casualizando demasiado.
Que hagan más fácil algunas cosas, como que te salga un numerito para saber los curros que tienes en un comand center, puedas meter tus edificios de produccion en un grupo control para no tener que volver la mirada a la base, poner el rally point en minarales y que recolecten solos o cosas así (exceptuando que los curros al empezar el juego recolecten solos), no me parece mal. El problema es cuando se casualizan unidades tipo 1A, que se haga un late game más sencillo, donde deberias mostrar tu habilidad en el combate con micro, macro y multitasking.
Tb hay que decir, que las unidades 1A facilitan el tirar magias tipo fungal grow, storm emp, pues tiras las unidades y tienes tiempo de rascarte los webos, macrear, lanzar la magia, todo esto sin mirar el combate y no pasa nada.
Última edición por LaFuRiA el Mar Dic 04, 2012 12:56 pm, editado 1 vez en total
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Re: Artículo sobre los patchzergs de TL

Notapor jaimepourotger » Mar Dic 04, 2012 12:41 pm

Yo nunca he jugao al brrod war y no puedo comparar, pero lo que es obvio viendo las últimas 1000 partidas, es que en realidad solo hay 5 posbiles partidas. Se puede decir mucha chorrada de super BOs y openings fashion, pero en el fondo solo hay dos otres combos de units o tipos de juego viable por raza. De las units que hay, se podrían quitar 5 y nadie se enteraría hasta poasadas dos semanas por los monobattles.

No es que el hidra sea tan mala unit, pero es que el infestor y el gg lord son 1000 veces mejores, y al igual pasa con el aéreo protoss; Porque jugar con voids o carriers, si puedes hacer colosos, arcontes, fanáticos-stalkers, HTs -Dts en sus combinaciones que se benefician de las mismas upgrades??

Para bien o para mal, algunos terrasn les ha dado por jugar mech en el TvT y en el TvZ, pero sino llevariamos 6 meses viendo roach-hidra infestor en ZvZ, 4 gate o mass phoenix en PvP (o peor 12 colosos por protoss si se dejan hacer 3 nexos), y algún terran haciendo marines tanques y algo mas fashion si le dejan jugar 45 minutos y ya ha ganado la partida haga lo que haga.

Lo de facilitar aun mas las mecánicas, ya es una risa. Al final al empezar la partida, podrás escribir la BO y te saltará 10 minutos de partida con sus autowins respectivas: Pool6, vs Nexo primero GG, Stephano contra 3 nexo rápido GG,...
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Re: Artículo sobre los patchzergs de TL

Notapor LaFuRiA » Mar Dic 04, 2012 12:50 pm

XD lo de escribir la BO es como jugar piedra papel tijeras :D.

Tan casualizado no, por favor.
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Re: Artículo sobre los patchzergs de TL

Notapor AD_7 » Mar Dic 04, 2012 2:07 pm

Voy a comprar acciones de Kleenex, solo con lo que llora el tío del artículo las ventas van a subir.

Vale que el fungal combina muy bien con el BL y que se podría hacer misil para esquivarlo o que ralentice en vez de paralizar, pero es que el tío describe el apocalipsis. Y para colmo tiene la teoría oculta de que D. Kim balancea el juego para que ganen los "zergs blancos", cágate lorito con las paranoyas del colega.

También puedo yo poner unas cuantas fotos de partidas en las que se juega marine-tank vs muta-ling-bane. Y sale un winrate cojonudo para el terran. Un par de factorys y de resto barracas con reactor, pumpeamos marines hasta el infino y gg. Si hay otra alternativa, ¿porqué alguien iba a usar el mutalingbane?

Es que el fungal no te da margen a error. Un fallito y pierdes todo tu army. Ya bueno, ¿alguien sabe qué pasa si tienes un "fallito" y tu mutas pasan por encima de un grupillo de imba-marines? ¿Y si tienes otro fallito y entras con tu ling-bane en un lugar donde han plantado varios tanques? Los tanques disparan tan lejos que muchas veces no los ves hasta que de un tiro te hacen un boquete en el ejército. ¿Me dice alguien cuantas APM hacen falta para mover un grupo de mutas sin parar mientras inyectas y sigues con todo lo demás? Y ahora díganme cuantas APM hacen falta para micrear 3 tanques en modo asedio.

Llevo años diciendo que los marines están imba. Su dps es sencillamente excesivo. Los lings se evaporan, los mutas se evaporan, los bane (supuesta contra) no salen rentables si spliteas. Un drop te limpia una línea de mineral en los 3 milisegundos que tardas en mirar como vas de pobla.
Empeñados en no tocar al marine, blizzard se saca famoso parche del nuevo fungal la manga. Supuestamente su cometido era tener otra manera de matar marines. Y al final la cosa se ha desarrollado tanto que ha cambiado todo el metagame para siempre.
A eso súmale que ahora parece obligatorio que todos los mapas tengan 3 bases muy fáciles de coger y tirar a tier3 está chupao.
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Re: Artículo sobre los patchzergs de TL

Notapor haitike » Mar Dic 04, 2012 2:18 pm

AD_7 escribió:Voy a comprar acciones de Kleenex, solo con lo que llora el tío del artículo las ventas van a subir.


No sé si os habéis dado cuenta, pero muchas de las partes de este artículo son una PARODIA. Joder, que la sección final dice que "Blizzard está haciendo deliberadamente a Zerg más fuerte para que los foreigners puedan ganar a los coreanos y atraer a más público" ¿En serio creéis que lo dice en serio? Está claro que está trolleando al personal y echándose unas risas.
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Re: Artículo sobre los patchzergs de TL

Notapor Zsazar » Mar Dic 04, 2012 3:39 pm

AD_7 escribió:Voy a comprar acciones de Kleenex


Yo también ^^ Es muy gracioso que, dada la situación penosa del balance actual no se puedan escribir artículos DE CACHONDEO. Me da la sensación que los toss y los terran se toman mucho más a broma la situación actual que los zerg, cuando debería ser al contrario xdd. No hago más que ver posts cachondos en reddit tipo: ''Cómo buffear al infestor'', y la mayoría de gente se lo toma a coña, excepto los zerg parcialistas (El 5%) que no hacen más que llorar porque ven avecinarse el nerfbat a una velocidad acojonante.

Es un post para echarse unas risas, punto. Me he descojonado al leerlo. Encima de la broma de balance que tenemos ahora no va a poder tomárselo a cachondeo la gente, lo que faltaba xdddd.
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Re: Artículo sobre los patchzergs de TL

Notapor InDiaNa » Mar Dic 04, 2012 3:48 pm

Yo creo que el núcleo del artículo no es broma, bueno no es que lo crea, es que todo el mundo sabe que es así. A partir de ahí el tío hace una hipérbole con tendencias conspiranoicas que es más cachondeo que otra cosa.

Pero para AD_7, hablas de que puedes perder mutas en un micro segundo, lings, banes o lo que sea, pero es que el infestor, hace que lo mismo pase vs cualquier tipo de units o combos, no tiene counter viable y encima se carga cualquier cosa que le tires. El punto del artículo es: Los Z pueden cagar 80 ataques que aún te van a ganar si llegan a lategame y te comes 1 fungal, y es así, no hay vuelta de hoja. Stephano gana tanto x lo que él mismo dice, si juegas un juego casi perfecto con Z vas a ganar seguro, con el P o T vs Z tienes q jugar 100% perfecto, y esperar un fallo del Z.
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