


xSS escribió:P 1+A = Probabilidad de ganar la batalla 20% (70% con colosos)
T 1+A = Probabilidad de ganar la batalla 30% (60% con medivacs)
Z 1+A = Probabilidad de ganar la batalla N/A si el enemigo es P con colosos (25% de posibilidad que mates sus zealots), si el enemigo es T con drogas y ambulancias (100% de posibilidad de perder todo el ejercito sin dañar un solo marine)

jitano escribió:yo cambio el medievac por el warp prism sin duda, y si un toss os gana haciendo 1A, simplemente aprender a jugar mejor, porque cuando los zerg se maxean a roaches o los terran me presionan en el min 8-11, yo tengo que hacer bastante mas de 1a y da la sensacion de que vosotros no

AD_7 escribió:jitano escribió:yo cambio el medievac por el warp prism sin duda, y si un toss os gana haciendo 1A, simplemente aprender a jugar mejor, porque cuando los zerg se maxean a roaches o los terran me presionan en el min 8-11, yo tengo que hacer bastante mas de 1a y da la sensacion de que vosotros no
Que un Z pueda ganar 90% de los ZvP solo con 200 de pobla en roaches es muy penoso.
Tan penoso con ganar con bola de stalker-coloso o con MMM.
Es triste, no requiere skill, no es vistoso al espectador y frustra hacer mil historias y que luego te ganen con 1A.







jitano escribió:starcraft 2 esta bastante bien balanceado,por como está diseñado el juego y basicamente porque todas las unidades tiene su counter,si vas con 4 colosos y 30 stalkers pierdes muy facil contra 30 marauder y 12 vikingos el protoss va a perder a 1a 100% seguro y viceversa
el problema del sc2 no es el balance








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