(pongo esto en spoiler porque lo que concidero mas importante de mi post no está aquí, lo que mas contenido real tiene está al final, fuera del soiler)
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GeoN;12904 escribió:[COLOR="RoyalBlue"]Recomendaciones??[/COLOR]
Aca tengo muchas discrepancias... muchas de las ideas que mis colegas foreros han expuesto son interesantes...
Pero, desde mi punto de vista, humildemente creo, que la unidad debe pasar por un total rediseño...
Oh en su defecto (y creo que esto seria mejor) idear una unidad nueva, un vehiculo de batalla que cumpla efectivamente con la funcion anti-aire..
me temo que concuerdo con esa idea, es mas, la estaba por sugerir, pero al ser una salida tan lógica y que blizzard no la halla tomado hasta el momento pues... quizas fue por eso por lo que prácticamente piden ayuda acá, ya que me parece que le tienen un cariño especial por esta unidad, si no hubieran hecho lo mismo que con el cobra(ahora jackal... o alreves) o con el fire bat (ahora marauder) ya que la estan peleando para que se quede
Karta;12910 escribió:Segundo, ¿desde cuando un jugador terran se ha basado en la fuerza bruta de sus unidades? Nunca, porque el concepto terran es el de estrategia, tactica, ataque relampago y micromanagement. El Thor es todo lo contrario a eso, es coger la unidad, sacarla al campo, desarrollar la tecnologia de bombardeo y reventarte las defensas/centro de mando/nexo/criadero de un zambombazo. ¿Qué estrategia veis en eso? Yo, ninguna la verdad.
Quinto, el concepto de unidad tocho ya está cogida por los protoss, y coger un thor seria copiar un concepto de otra raza, cosa que detestaria ver en starcraft, que para mi siempre ha sido el juego mas variopinto en facciones, con una estrategia radicalmente diferente en cada una y con un balanceo excelente, y el thor eliminaria el tema de "estrategia radicalmente diferente" porque estariamos metiendo el mismo concepto en ambas razas, cosa que no veo bien ni por asomo.
a estos aspectos que diste tengo que decirte que si te percatas, la GRAN caracteristica de los terran no es simplemente estrategia, si no daño reverendamente masivo y que con estrategia hace una gran cantidad de estragos, en pocas palabras, fuerza inteligente
creo que te equivocas si dices que los terran son mas maneobravilidad que los protoss, así indicarías que los protoss son fuerza bruta
el battlecruiser, la unidad pesada de los terran(SC1), tambien es bien lento, pero la ventaja es que esa una bestia en daño y vida, y mejor aún, una técnica de gran daño, lo mejor es que era aereo, pero en una pelea de aereos son muy difisiles de micrear
el carrier tiene una gran maniabrovavilidad, y velocidad si se le compara con el battlecruiser
ojo que no estoy comparando al Thor con el battlecruiser, ya que este tiene la inmensa ventaja de ser aereo, y es mas posible que se salve, ya que viaja en linea recta, en cambio el Thor al ser terrestre, CUALQUIER unidad le alcansa, y casi no hay forma de salvarle (aunque pasa lo mismo con el battlecruiser si es alcansado por 12 espectros o 12 scouts o 12025 mutas)
tambien, digiste que el concepto de unidad tocho está siendo cogido por los protoss?!!!, concuerdo en que calquiera piensa en eso despues de verles... bueno, te mostraría porque no creo que sea así, pero me desviaría del tema por completo
en fin, de momento no se me ocurre ninguna estratégia buena DE ATAQUE con el Thor (de defensa sí, pocas y obvias, pero existen) aunque se podría usar al Thor como carnada y cosas así pero... mas le veo como un tanke(en el sentido que resive los golpes)
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otra cosa, a diferencia de varios, yo no le veo como unidad de ataque, por las que su concepto y apariencia (y deseos de blizzard) vallan para el ataque, lamentablemente no rinde para eso, por?, factor velocidad, usarle es como ir a atacar una base con reavers... pero que no les puedes transportar, o sea, cuando llegues con tu Primer Thor, el enemigo dentro de su base ya tiene 20 ultras o 2 motherships o 4 Thors (todo esto como mínimo) y si es un mapa tipo isla, olvídate, a menos que le construyas en la base enemiga ¬.¬
por eso le veo como defensiva mas que nada, si tu enemigo puede entrar por tierra, cierras ti entrada con este titan, si viene por aire, les despedasas con el Thor, si es una base campo abierto(una entrada que... no hay, ya que tu base está "al aire libre" sin barreras proporcionadas por el mapa)... bueno, siempre ha sido dificil defenderse con cualquier raza en estos mapas
por eso me le imagino que puede llegar a ser la unidad terran de defensa por excelencia, al frente de tu base resitiendo al enemigo, con suficiente vida como para resistir los disparos de tu propio tanke, evitando drops, ataques aereos y hasta a la misma Mothership!... aunque su gran tamaño sería casi por las puras, ya que si no vas a atacar con estos, no hay a quien intimidar, por eso siempre llego a una contradicción, pero tomando en cuenta UNICAMENTE al gameplay... con pocos cambios podría llegar a ser una excelente unidad de defensa, ya que por ataque no va(factor velocidad y maniobravilidad, ya saben xD), por infiltración... ejem (aguantando la risa) tampoco... ataques estratégicos, sabotaje, hit & run, MENOS!
(por eso, sí al Thor defensivo!... aunque al simple hecho de verle puedes ver la agresión e intimidación en su metálico ser, así que a simple vista es dificil verle como unidad defensiva UoU)