Yo creo que el zerg se pone nervioso y toma decisiones equivocadas, porque si expandes el creep en la main y pones dos spines en altura a la derecha de los bunkers, tienen rango para derribar dos bunkers sin que los marines puedan hacer nada. En cambio insiste en sacar lings y spines en la nat.
Pero bueno, los nervios del momento y los reflejos también son parte del juego.





















