Cambios en el MapPool de ladder para la Temporada 7

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Re: Cambios en el MapPool de ladder para la Temporada 7

Notapor Cejotas » Jue Mar 29, 2012 1:20 pm

A mi no me parece mal que los ladder edition tengan las bases con la misma composición, al menos la principal y la natural. Otra cosa es que prefiera 7 min y 1 gas.

Eso si con las rocas tienen un problema gordo, en todos los sitios donde caben las ponen (En Cloud Kingdom es de risa). Pero ponerlo en las islas de metrópolis a lo mejor es más equilibrado que poner un tumor y tiene más sentido.

Se podría intentar innovar un poco con el tema rocas. En bw a base de experimentar se crearon mapas interesantes. Había un mapa (http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Troy) en el que si te cargabas dos asimiladores neutrales la main se transformaba en una isla en la que solo podían entrar los fantasmas. A lo mejor cargándose unas rocas podría dejar caer una corriente de lava que bloquee un camino o cosas así.
Última edición por Cejotas el Jue Mar 29, 2012 1:27 pm, editado 1 vez en total
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Re: Cambios en el MapPool de ladder para la Temporada 7

Notapor Storm-Giant » Jue Mar 29, 2012 1:26 pm

Cejotas escribió:A mi no me parece mal que los ladder edition tengan las bases con la misma composición, al menos la principal y la natural. Otra cosa es que prefiera 7 min y 1 gas.

Eso si con las rocas tienen un problema gordo, en todos los sitios donde caben las ponen (En Cloud Kingdom es de risa). Pero ponerlo en las islas de metrópolis a lo mejor es más equilibrado que poner un tumor y tiene más sentido.

Se podría intentar innovar un poco con el tema rocas. En bw a base de experimentar se crearon mapas interesantes. Había un mapa (Troy) en el que si te cargabas dos asimiladores neutrales la main se transformaba en una isla en la que solo podían entrar los fantasmas. A lo mejor cargándose unas rocas podría dejar caer una corriente de lava que bloquee un camino o cosas así.

¿En el vídeo de HotS de la BLizzcon no salían unas rocas que las atacabas y bloqueaban el camino? me suena...
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Re: Cambios en el MapPool de ladder para la Temporada 7

Notapor pR0gR4m3R » Jue Mar 29, 2012 1:36 pm

Combine mi hilo con el del creador, y ya esta en portada
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Re: Actualización de los mapas del ladder para la Temp 7

Notapor jitano » Jue Mar 29, 2012 1:39 pm

haitike escribió:Pero es que acaban de cargarse el balance de Daybreak por la cara. Uno de los mapas más equilibrados que había. Ahora los Protoss van a merendarse a Terran sin miramientos.

Encima han añadido dos putas rocas en las islas de "Metrópolis" cuando todo el mundo las odia.

¿Tan difícil es meter los mapas directamente tal como se juegan en los torneos? En serio Blizzard... no jodas.


Por que se carga el balance de tal manera? no digo que no se lo cargue, es que no se la razon, por que toss a 3 bases tiene una deathball maxeada? :S :tish:
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Re: Cambios en el MapPool de ladder para la Temporada 7

Notapor haitike » Jue Mar 29, 2012 1:41 pm

Cejotas escribió:A mi no me parece mal que los ladder edition tengan las bases con la misma composición, al menos la principal y la natural. Otra cosa es que prefiera 7 min y 1 gas.


Es la tercera la que cambiaron, la main y la nat no han cambiado. La cosa es que actualmente en Daybreak tenías 2 "terceras" a elegir. Una tercera que daba 8m2g a cambio de perder map control, y una tercera que daba "6m1g" a cambio de ganar MapControl. Ahora todo el mundo va a pillar siempre la que está más cerca del centro, todo se va a concentrar en la zona centro del mapa, y los laterales del mapa van a quedar useless. Además de que puede que cambie el balance. ¿Si el mapa estaba balanced, porque cambiarlo?
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Re: Cambios en el MapPool de ladder para la Temporada 7

Notapor Ivanero » Jue Mar 29, 2012 3:25 pm

Trolearía a Blizzard de manera indignada por los cambios absurdos esos, pero estoy en huelga.

Un saludo.
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Re: Cambios en el MapPool de ladder para la Temporada 7

Notapor Hidemitsu » Jue Mar 29, 2012 3:47 pm

Jajajaja nice one, blizzard.
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Re: Cambios en el MapPool de ladder para la Temporada 7

Notapor AD_7 » Jue Mar 29, 2012 4:08 pm

Ya he dicho en algún otro post que BW triunfó porqué Blizz lo abandonó.
Bien, ya han hecho SC2, ahora que se vayan de vacaciones y dejen a la comunidad, los mapmakers, los organizadores de torneos y los pros tranquilos. Con las herramientas que nos han dado, ya nos encargamos nosotros de llevar su juego a la gloria.

Absténganse de meter las zarpas, gracias.
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Re: Cambios en el MapPool de ladder para la Temporada 7

Notapor xSS » Jue Mar 29, 2012 5:57 pm

lol Como siempre lo he dicho los de blizzard son unos noobs, poniendo rocas en todos lados, arruinando mapas blanceados colocando mineral y gas, poniendo bonus de oso a las cosas de druida gato etc...

Cuando leí que estarían esos mapas pensé en regresar a leader de sc2, pero se me fueron las ganas al ver lo que hicieron.
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Cambios en el MapPool de ladder para la Temporada 7

Notapor Edswor » Jue Mar 29, 2012 7:31 pm

Ya comento Blizzard cuando añadio por primera vez un mapa fanmade, que siempre tendrian todas las bases 8 de mineral y 2 de gas.
Es una pena y esperemos que poco a poco les entre en su cabezota que los mapas fanmade estan bien tal cual.


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