Cambios en HotS. Unidades fuera..

Anuncios y novedades sobre Stacraft2 durante este tiempo de espera y su salida

Re: Cambios en HotS. Unidades fuera..

Notapor haitike » Vie Abr 13, 2012 12:32 am

A mi no me gusta nada como suena el cegar del viper. Antes era una Nube en mitad de la batalla que obligaba al rival a salirse de ella y ahora creo entender que es un AOE instantaneo a lo Fungal.

GG no re blizzard.
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Re: Cambios en HotS. Unidades fuera..

Notapor Storm-Giant » Vie Abr 13, 2012 12:38 am

Pero se deja claro a Blizzard en la beta que tienen que volver a la nube y ya está.

Tampoco puedes ir dándolo por definitivo como lo haces haitike, que todavía queda mucho tiempo para el HotS xD
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Re: Cambios en HotS. Unidades fuera..

Notapor Lon-ami » Vie Abr 13, 2012 1:16 am

En mi opinión el juego sería más interesante si las habilidades de AOE de daño directo fueran proyectiles (EMP granadas de mano esquivables), si las habilidades de AOE de daño gradual tuvieran más tiempo de lanzamiento (un HT lanzando tormenta tardaría un par de segundos, y le verías moviendo las manos para lanzarla), si hubiera mucho más juego con el terreno y los recursos por base en los mapas (que en un mismo mapa haya bases con 7min, 6min, 1gas y 0gas además de las de toda la vida) y, una de mis últimas ideas, si las unidades bestias tuvieran RECALENTAMIENTO.

¿Qué sería esto? muy fácil: las unidades con recalentamiento tendrían algo similar a la energía, que se regenera rápido. Con cada disparo gasta un poco de energía. Si disparas mucho seguido, te quedas sin energía un momento. Ahí estaría la penalización. Cosas tan asquerosas como colosos y tanques de asedio no podrían cebarse sin parar, habría un momento, si no se micrea, en el que estarían en bragas, y podrías atacarles y desguazarles. También habría que colocarlos bien, porque en un choque de tropas, toda esa potencia AOE junta en un sólo punto se volvería inútil llegado un momento.

También podría requerirse RECARGAR en vez de utilizar recalentamiento. Recargar supondría que cada unidad tocha tendría x ataques, que se le irían gastando, y para recuperarlos tendría que "recargar", estando quieta y vulnerable unos segundos. Si la unidad tiene 0 ataques e intenta atacar a algo, recargaría automáticamente.

Ambos conceptos beben mucho de los FPS, y creo que encajarían muy bien con el juego, forzando a la gente a bailar y micrear para no quedarse desprotegido. Y lo más importante, haría que los AOEs masivo requirieran micro, como ya lo hacen las habilidades (tormenta, fungal, misil rastreador...).

PD: El warhound es feísimo, el goliath es mil veces más chulo. El lurker también es mejor que la basura esa. El resto molan todos.
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Re: Cambios en HotS. Unidades fuera..

Notapor Storm-Giant » Vie Abr 13, 2012 1:22 am

Un Lon-ami salvaje apareció.

Lo del recalentamiento y lo de recargar no lo veo triunfando ni a blizzard metiéndolo, sería cambiar el juego por completo y a Blizzard no la gusta ser tan agresiva xD

Lo de proyectiles ya se intentó con el Fungal y en medio del testeo del parche se echaron atrás. Yo también pienso que sería mejor si se pudieran esquivar (las tormentas se pueden esquivar en parte, el resto no), pero tal como está el juego no es fácil ni veo a Blizzard haciéndolo :(

Y lo de las bases se discutió en parte hace 1 mes o así, de reducir el nº de vetas de mineral porque generan demasiado income respecto al sc1 y blizzard dijo que lo miraría. (en TL el artículo triunfó xD).

Saludos ^^
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Re: Cambios en HotS. Unidades fuera..

Notapor Ivanero » Vie Abr 13, 2012 4:07 am

Resumiendo: A terran no saben que hacerle (la dejan igual) y a Protoss y Zerg las mejoran.

Mola.
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Re: Cambios en HotS. Unidades fuera..

Notapor xSS » Vie Abr 13, 2012 6:06 am

Storm-Giant escribió:Un Lon-ami salvaje apareció.

Lo del recalentamiento y lo de recargar no lo veo triunfando ni a blizzard metiéndolo, sería cambiar el juego por completo y a Blizzard no la gusta ser tan agresiva xD

Lo de proyectiles ya se intentó con el Fungal y en medio del testeo del parche se echaron atrás. Yo también pienso que sería mejor si se pudieran esquivar (las tormentas se pueden esquivar en parte, el resto no), pero tal como está el juego no es fácil ni veo a Blizzard haciéndolo :(

Y lo de las bases se discutió en parte hace 1 mes o así, de reducir el nº de vetas de mineral porque generan demasiado income respecto al sc1 y blizzard dijo que lo miraría. (en TL el artículo triunfó xD).

Saludos ^^


El proyectil se echaron para atras porque los noobs lo pusieron muy lento, si hubieran aumentado la velocidad hubiera sido mejor, igual que el EMP, como era antes, la animacion empezaba lenta y luego se aceleraba. Pero el fungal te daba tiempo de tomar un cafe y luego irte en lo que llegaba.

Lo de recalentamiento lo veo muy fumado, mejor con proyectiles como era el reaver antes, que tenias que tenerle pelotitas o no aria nada, solo se quedaba ahí orugeando. Eso es como deberían se los AoE; las tormentas creo que estan bien porque es un DoT y no te inmoviliza es decir que te hara daño pero si te mueves no te cae completo. No como el EMP o el fungal. Los colosos en mi opinion eran mejor en la alpha, no se si alguien recuerda los colosos peleando contra esos lings micreando y les tomo como un minuto matarlos a todos (los colos de ahora los hubieran matado de 2 lanzas), no tenia tanto daño de área y las lanzas fusionaban diferente.
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Re: Cambios en HotS. Unidades fuera..

Notapor Storm-Giant » Vie Abr 13, 2012 11:16 am

Ivanero escribió:Resumiendo: A terran no saben que hacerle (la dejan igual) y a Protoss y Zerg las mejoran.

Mola.

Claro, a la raza Terran la dejan igual, las minas araña aéreas (aún más control del aire para el terran LOL) y los lanzamisiles de alcance infinito esos (ahora el Terran podría mantener la posición con los tanques y con los lanzamisiles cargarse la base enemiga)....si, les dejan igual ¬¬

xSS escribió:El proyectil se echaron para atras porque los noobs lo pusieron muy lento, si hubieran aumentado la velocidad hubiera sido mejor, igual que el EMP, como era antes, la animacion empezaba lenta y luego se aceleraba. Pero el fungal te daba tiempo de tomar un cafe y luego irte en lo que llegaba.

Lo de recalentamiento lo veo muy fumado, mejor con proyectiles como era el reaver antes, que tenias que tenerle pelotitas o no aria nada, solo se quedaba ahí orugeando. Eso es como deberían se los AoE; las tormentas creo que estan bien porque es un DoT y no te inmoviliza es decir que te hara daño pero si te mueves no te cae completo. No como el EMP o el fungal. Los colosos en mi opinion eran mejor en la alpha, no se si alguien recuerda los colosos peleando contra esos lings micreando y les tomo como un minuto matarlos a todos (los colos de ahora los hubieran matado de 2 lanzas), no tenia tanto daño de área y las lanzas fusionaban diferente.

Me acuerdo bien, ya he dicho que preferiría que fueran esquivables.

Y agree, los colosos son demasiado fuertes ahora (aunque tal como está el equilibrio es necesario que sean así de fuertes), con más vida y si cubrieran menos área serían mejor, imo.
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Re: Cambios en HotS. Unidades fuera..

Notapor Kronos. » Vie Abr 13, 2012 11:33 am

Lon-ami, sinceramente, lo de los proyectiles no sería efectivo. Me refiero, en el BW si que se podía esquivar (véase los pinchos del lurker, el emp de la vessel, etc) pero aquí no. ¿Por qué?, por las unidades son inteligentes y se mueven como una bandada de pájaros. A un nivel bueno, no digo pro, no serviría de mucho y se comerían una de cien. El recalentamiento es un tema complejo pero interesante, aunque destrozaría el actual metagame.
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Re: Cambios en HotS. Unidades fuera..

Notapor haitike » Vie Abr 13, 2012 11:38 am

Ivanero escribió:Resumiendo: A terran no saben que hacerle (la dejan igual) y a Protoss y Zerg las mejoran.

Mola.


Es normal, terran es la raza más versatil, con más unidades y estrategias del juego. Si metiesen mas cosas a terran que a zerg, algo estaria mal en la mente de blizzard.

De todas formas si que hay cosas nuevas: Mejora nueva de vida al Reaper, Battle Hellion (buenos contra Zealots en Lategame), el Warhound aún no es seguro que lo quiten, y algunas tonterias mas que comentan (minas aereas, misil de largo alcance)... aunque no entiendo lo de las minas aereas cuando terran ya tiene las mejores defensas del juego.

Kronos. escribió:Lon-ami, sinceramente, lo de los proyectiles no sería efectivo. Me refiero, en el BW si que se podía esquivar (véase los pinchos del lurker, el emp de la vessel, etc) pero aquí no. ¿Por qué?, por las unidades son inteligentes y se mueven como una bandada de pájaros.


Depende de la velocidad del proyectil. Por ejemplo algo tipo EMP de BroodWar es dificil esquivarlo entero. Obviamente si la velocidad fuese la del Enredar de la reina de broodwar nunca golpearía xD

Personalmente si hicise proyectiles el EMP/Fungal, para compensar aumentaria un poco su radio (de 1.5 a 2 o 2.5)
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Re: Cambios en HotS. Unidades fuera..

Notapor Zea » Vie Abr 13, 2012 11:42 am

A mi no me gustaría que trajesen la nube de vuelta. Preferiría que entrasen en juego cosas nuevas y no cosas de broodwar. Siempre y cuando sean viables. No creo que copiar a broodwar sea la única solución, de hecho estoy seguro de que hay infinitas posibilidades y sólo es cuestión de investigar.

Me parece muy poco original seguir trayendo cosas del bw como si no fueran capaces de hacer un juego nuevo.
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