A mi no me gusta nada como suena el cegar del viper. Antes era una Nube en mitad de la batalla que obligaba al rival a salirse de ella y ahora creo entender que es un AOE instantaneo a lo Fungal.
GG no re blizzard.










Storm-Giant escribió:Un Lon-ami salvaje apareció.
Lo del recalentamiento y lo de recargar no lo veo triunfando ni a blizzard metiéndolo, sería cambiar el juego por completo y a Blizzard no la gusta ser tan agresiva xD
Lo de proyectiles ya se intentó con el Fungal y en medio del testeo del parche se echaron atrás. Yo también pienso que sería mejor si se pudieran esquivar (las tormentas se pueden esquivar en parte, el resto no), pero tal como está el juego no es fácil ni veo a Blizzard haciéndolo
Y lo de las bases se discutió en parte hace 1 mes o así, de reducir el nº de vetas de mineral porque generan demasiado income respecto al sc1 y blizzard dijo que lo miraría. (en TL el artículo triunfó xD).
Saludos


Ivanero escribió:Resumiendo: A terran no saben que hacerle (la dejan igual) y a Protoss y Zerg las mejoran.
Mola.
xSS escribió:El proyectil se echaron para atras porque los noobs lo pusieron muy lento, si hubieran aumentado la velocidad hubiera sido mejor, igual que el EMP, como era antes, la animacion empezaba lenta y luego se aceleraba. Pero el fungal te daba tiempo de tomar un cafe y luego irte en lo que llegaba.
Lo de recalentamiento lo veo muy fumado, mejor con proyectiles como era el reaver antes, que tenias que tenerle pelotitas o no aria nada, solo se quedaba ahí orugeando. Eso es como deberían se los AoE; las tormentas creo que estan bien porque es un DoT y no te inmoviliza es decir que te hara daño pero si te mueves no te cae completo. No como el EMP o el fungal. Los colosos en mi opinion eran mejor en la alpha, no se si alguien recuerda los colosos peleando contra esos lings micreando y les tomo como un minuto matarlos a todos (los colos de ahora los hubieran matado de 2 lanzas), no tenia tanto daño de área y las lanzas fusionaban diferente.



Ivanero escribió:Resumiendo: A terran no saben que hacerle (la dejan igual) y a Protoss y Zerg las mejoran.
Mola.
Kronos. escribió:Lon-ami, sinceramente, lo de los proyectiles no sería efectivo. Me refiero, en el BW si que se podía esquivar (véase los pinchos del lurker, el emp de la vessel, etc) pero aquí no. ¿Por qué?, por las unidades son inteligentes y se mueven como una bandada de pájaros.




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