Cambios en HotS. Unidades fuera..

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Re: Cambios en HotS. Unidades fuera..

Notapor Lon-ami » Vie Abr 13, 2012 11:43 am

Kronos. escribió:Lon-ami, sinceramente, lo de los proyectiles no sería efectivo. Me refiero, en el BW si que se podía esquivar (véase los pinchos del lurker, el emp de la vessel, etc) pero aquí no. ¿Por qué?, por las unidades son inteligentes y se mueven como una bandada de pájaros. A un nivel bueno, no digo pro, no serviría de mucho y se comerían una de cien. El recalentamiento es un tema complejo pero interesante, aunque destrozaría el actual metagame.


No es cuestión de esquivarlo. A los tanques y al coloso poco factor de esquive se les puede dar. Es cuestión de que hacer a+move con esas unidades no sea win automático, y que parar parar las deathball no tengas que hacer drops de banes desde overlords u otras estrategias burrísimas que no hay por donde coger. Penalizaría el a+move y premiaría la microgestión, poniendo colosos atrás y delante para que peguen unos mientras recargan los otros.

¿Te hacen a+move con una bola de colosos? envía unos cuantos suicidas todos seguidos para desgastarle, y luego ataca con todo, para que los colosos se queden sin munición justo en medio de la batalla, y tengas una oportunidad de ganar.
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Re: Cambios en HotS. Unidades fuera..

Notapor haitike » Vie Abr 13, 2012 11:50 am

Zea escribió:A mi no me gustaría que trajesen la nube de vuelta. Preferiría que entrasen en juego cosas nuevas y no cosas de broodwar. Siempre y cuando sean viables.


No era la nube zerg de broodwar, la nube del defiler te hacia inmune a los ataques a distancia y se echaba sobre tus propias unidades. Esta nube reducía el alcance rival de las unidades en su interior a Melee y se lanzaba sobre el ejército rival. Eran habilidades completamente diferentes.

De hecho Blizzard no ha cambiado la habilidad, sigue siendo un cegar (reducir alcance) solo que ahora es instantaneo y dura X segundos y antes era una nube. Y de cara a hacer el juego interesante una Nube que te obliga a salirte de ella es más interesnte que un AOE instantaneo que dura X segundos. En eso estarás de acuerdo conmigo.
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Re: Cambios en HotS. Unidades fuera..

Notapor Storm-Giant » Vie Abr 13, 2012 11:55 am

haitike escribió:
Zea escribió:A mi no me gustaría que trajesen la nube de vuelta. Preferiría que entrasen en juego cosas nuevas y no cosas de broodwar. Siempre y cuando sean viables.


No era la nube zerg de broodwar, la nube del defiler te hacia inmune a los ataques a distancia y se echaba sobre tus propias unidades. Esta nube reducía el alcance rival de las unidades en su interior a Melee y se lanzaba sobre el ejército rival. Eran habilidades completamente diferentes.

De hecho Blizzard no ha cambiado la habilidad, sigue siendo un cegar (reducir alcance) solo que ahora es instantaneo y dura X segundos y antes era una nube. Y de cara a hacer el juego interesante una Nube que te obliga a salirte de ella es más interesnte que un AOE instantaneo que dura X segundos. En eso estarás de acuerdo conmigo.

+1, le da más variedad al zerg. Pero siendo directo está demasiado OP, porque lanzas los banelings inmediatamente después de cegarlos y GG
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Re: Cambios en HotS. Unidades fuera..

Notapor haitike » Vie Abr 13, 2012 11:58 am

Storm-Giant escribió:
haitike escribió:
Zea escribió:A mi no me gustaría que trajesen la nube de vuelta. Preferiría que entrasen en juego cosas nuevas y no cosas de broodwar. Siempre y cuando sean viables.


No era la nube zerg de broodwar, la nube del defiler te hacia inmune a los ataques a distancia y se echaba sobre tus propias unidades. Esta nube reducía el alcance rival de las unidades en su interior a Melee y se lanzaba sobre el ejército rival. Eran habilidades completamente diferentes.

De hecho Blizzard no ha cambiado la habilidad, sigue siendo un cegar (reducir alcance) solo que ahora es instantaneo y dura X segundos y antes era una nube. Y de cara a hacer el juego interesante una Nube que te obliga a salirte de ella es más interesnte que un AOE instantaneo que dura X segundos. En eso estarás de acuerdo conmigo.

+1, le da más variedad al zerg. Pero siendo directo está demasiado OP, porque lanzas los banelings inmediatamente después de cegarlos y GG


No se porque va a estar menos OP ahora... que tiene el mismo efecto y además es instantaneo y no puedes anularlo moviendote. En mi opinión esta más OP en la forma actual que como nube. Encima es mecanicamente más aburrida.
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Re: Cambios en HotS. Unidades fuera..

Notapor Kronos. » Vie Abr 13, 2012 11:59 am

Lon-ami escribió:
Kronos. escribió:Lon-ami, sinceramente, lo de los proyectiles no sería efectivo. Me refiero, en el BW si que se podía esquivar (véase los pinchos del lurker, el emp de la vessel, etc) pero aquí no. ¿Por qué?, por las unidades son inteligentes y se mueven como una bandada de pájaros. A un nivel bueno, no digo pro, no serviría de mucho y se comerían una de cien. El recalentamiento es un tema complejo pero interesante, aunque destrozaría el actual metagame.


No es cuestión de esquivarlo. A los tanques y al coloso poco factor de esquive se les puede dar. Es cuestión de que hacer a+move con esas unidades no sea win automático, y que parar parar las deathball no tengas que hacer drops de banes desde overlords u otras estrategias burrísimas que no hay por donde coger. Penalizaría el a+move y premiaría la microgestión, poniendo colosos atrás y delante para que peguen unos mientras recargan los otros.

¿Te hacen a+move con una bola de colosos? envía unos cuantos suicidas todos seguidos para desgastarle, y luego ataca con todo, para que los colosos se queden sin munición justo en medio de la batalla, y tengas una oportunidad de ganar.


Bueno, yo te decía de esquivar las skills xDD Pero estamos hablando de Blizzard, from hardcores, to casuals.
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Re: Cambios en HotS. Unidades fuera..

Notapor Ivanero » Vie Abr 13, 2012 5:25 pm

Kronos. escribió:Lon-ami, sinceramente, lo de los proyectiles no sería efectivo. Me refiero, en el BW si que se podía esquivar (véase los pinchos del lurker, el emp de la vessel, etc) pero aquí no. ¿Por qué?, por las unidades son inteligentes y se mueven como una bandada de pájaros. A un nivel bueno, no digo pro, no serviría de mucho y se comerían una de cien. El recalentamiento es un tema complejo pero interesante, aunque destrozaría el actual metagame.


¿Unidades inteligentes?

Creo que no jugamos al mismo juego.
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Re: Cambios en HotS. Unidades fuera..

Notapor Storm-Giant » Vie Abr 13, 2012 5:39 pm

Ivanero escribió:
Kronos. escribió:Lon-ami, sinceramente, lo de los proyectiles no sería efectivo. Me refiero, en el BW si que se podía esquivar (véase los pinchos del lurker, el emp de la vessel, etc) pero aquí no. ¿Por qué?, por las unidades son inteligentes y se mueven como una bandada de pájaros. A un nivel bueno, no digo pro, no serviría de mucho y se comerían una de cien. El recalentamiento es un tema complejo pero interesante, aunque destrozaría el actual metagame.


¿Unidades inteligentes?

Creo que no jugamos al mismo juego.

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Re: Cambios en HotS. Unidades fuera..

Notapor ShaiHulud » Vie Abr 13, 2012 5:41 pm

Yo es que de broodwar no echo de menos unidades , como ya comentaron este juego es una continuación y como tal el echo de que innoven me parece genial , siempre cosas nuevas . Lo que echo de menos del Bw son otro tipo de cosas , como por ejemplo micro , hay momentos del bw que a mi si me quedaron grabados como fue en su día el micro de Boxer con el drop de tankes vs dragones , el push de vces soldados , drop de reaver , Dragones petando minas etc. En sc2 el micro se queda muy atrás.
Otra cosa que echo de menos y ya comente son las mini batallas , lost temple tankes en colina o cannon para retrasar la exp no se cosillas así. En sc2 si haces una mini batalla y la cagas es gg o tu adversario pilla mucha ventaja ..
Y sobre todo lo que mas me jode de sc2 que Bw no tenia, es este "factor suerte de mierda" y la poca versatilidad a la hora de parar un rebote cuando saliste perdiendo en la batalla , en Bw si eres bueno eres Dios .
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Re: Cambios en HotS. Unidades fuera..

Notapor Ivanero » Vie Abr 13, 2012 5:44 pm

La AI de SC2 apesta. Será por workers que se quedan atascados por no ser capaces de rodear un edificio...
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Re: Cambios en HotS. Unidades fuera..

Notapor Storm-Giant » Vie Abr 13, 2012 6:01 pm

Ivanero escribió:La AI de SC2 apesta. Será por workers que se quedan atascados por no ser capaces de rodear un edificio...

No lo dirás por los tanques que atacan a los objetivos jutos para maximizar su daño o las unidades que se mueven todas juntitas en vez de ir cada una a su bola como en BW, verdad?

Y eso último a quien más perjudica es al zerg con sus zerglings cuando los marines están en la línea de mineral, por ejemplo.
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