Cambios en HotS. Unidades fuera..

Anuncios y novedades sobre Stacraft2 durante este tiempo de espera y su salida

Re: Cambios en HotS. Unidades fuera..

Notapor Deimos » Vie Abr 13, 2012 6:01 pm

Si claro ,, dicelo a los TAnques que disparan según la cantidad y vida de loe enemigos contrarios ;)
Imagen
Avatar de Usuario
Deimos
Prisma de Distorsión
Prisma de Distorsión
 
Mensajes: 1519
Registrado: Lun Ene 12, 2009 12:08 am
Ubicación: México
Raza: Zerg

Re: Cambios en HotS. Unidades fuera..

Notapor Kronos. » Vie Abr 13, 2012 6:30 pm

Ivanero escribió:
Kronos. escribió:Lon-ami, sinceramente, lo de los proyectiles no sería efectivo. Me refiero, en el BW si que se podía esquivar (véase los pinchos del lurker, el emp de la vessel, etc) pero aquí no. ¿Por qué?, por las unidades son inteligentes y se mueven como una bandada de pájaros. A un nivel bueno, no digo pro, no serviría de mucho y se comerían una de cien. El recalentamiento es un tema complejo pero interesante, aunque destrozaría el actual metagame.


¿Unidades inteligentes?

Creo que no jugamos al mismo juego.


Yo me refiero a la selección de unidades, en el SC2 se stackean todos y en el BW no.
Avatar de Usuario
Kronos.
Antiguo Colaborador
Antiguo Colaborador
 
Mensajes: 2795
Registrado: Jue Mar 12, 2009 8:47 pm
Ubicación: Getafe
Nick Starcraft 2: TyKrOs
Raza: Protoss
Twitter: @adriandeafmute

Re: Cambios en HotS. Unidades fuera..

Notapor veridian » Vie Abr 13, 2012 10:27 pm

Lo único positivo que saco de esto es que parece que se han olvidado de usar el Thor como una unidad héroe y única.

A partir de aquí, creo que andan muy muy perdidos y lo peor de todo, no saben hacia donde tirar. No se en que se basan para saber que le hace falta a cada raza (¿minas araña aéreas?), pero deberían consultarlo con los top players (o al menos verse la gsl semanalmente). Al fin y al cabo el metagame del juego lo evolucionan ellos.

Lo que me llama mucho la atención es que saquen una unidad pensada para el TvT. ¿Desde cuando se intenta cambiar/mejorar los mirror games?. Vamos, es justo lo contrario. Se trata de balancear todos los games no-mirrors del juego. Los mirrors games ya están balanceados de por si, ambos jugadores tienen las mismas ventajas y desventajas.

Yo también soy de los que piensan que deben innovar e intentar no meter unidades del bw, pero veo muy difícil inventar algo diferente a lo ya existente. Si fuesen razas nuevas con unidades totalmente nuevas, aún aún.

Parece que los Zerg saldrán bien parados con la nueva expansión. Espero que se convierta en una raza más agresiva y divertida de jugar, aunque me parece que el problema reside en las mecánicas de la propia raza :( .
Avatar de Usuario
veridian
Fanático
Fanático
 
Mensajes: 117
Registrado: Vie Abr 13, 2012 7:00 pm
Ubicación: Valencia

Re: Cambios en HotS. Unidades fuera..

Notapor Storm-Giant » Vie Abr 13, 2012 10:32 pm

No se trata de equilibrar el TvT, se trata de hacerlo divertido y variado, que en WoL es excesivamente táctico y cuando tienes la línea de tanques de cada jugador se hace eterno T_T
¡Haitike, deja de dar pataletas!

ㅇㅅㅌㅅ

Yo vi a Naniwa salvar el mundo
Avatar de Usuario
Storm-Giant
Nave Nodriza
Nave Nodriza
 
Mensajes: 11199
Registrado: Sab Oct 15, 2011 3:13 pm
Ubicación: Torrelavega
Raza: Protoss
Twitter: @SpamGiant

Anterior

Volver a Noticias

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 0 invitados

cron