
david kim
Visión global
Basándonos en nuestros datos internos, en los resultados de los torneos y en los comentarios que nos llegan de los jugadores profesionales y de la comunidad en general, creemos que existe un buen equilibrio entre las razas de StarCraft II. Aun así, vamos a seguir las cosas de cerca para asegurarnos de que la experiencia de juego siga siendo divertida y equilibrada, sin dejar de prepararnos para los emocionantes cambios que llegarán con Heart of the Swarm (y posteriores entregas). En el informe de hoy, echaremos un vistazo a algunos cambios recientes que tal vez merezcan un análisis más detallado, hablaremos de la situación global en cuestión de equilibrio, y de cómo pintan las cosas en el panorama profesional.
En estos momentos estamos estudiando un par de problemas potenciales. Los zerg han pasado hace poco de tener grandes actuaciones en los torneos a mostrar una representación un tanto más floja, y solo en las esferas más altas del juego profesional. Además seguimos observando una ligera ventaja para los terran en cuanto a flexibilidad inicial, y una reticencia a explorar. Como respuesta, nos estamos planteando ofrecer a los zerg mejores opciones de exploración en la fase inicial de la partida.
Creo que merece la pena destacar que en realidad se trata de asuntos relativamente menores, teniendo en cuenta las estadísticas que estamos viendo. Suponiendo que no haya en las estrategias ningún cambio drástico que desequilibre aún más el porcentaje de victorias, es muy probable que no sea necesario realizar modificaciones en el equilibrio hasta la llegada de Heart of the Swarm. Con todo, si surge algún problema considerable que los cambios en las estrategias no alcancen a resolver, reaccionaremos lo antes posible con el fin de implementar los ajustes necesarios para restablecer el equilibrio.
Índices ajustados
Estos son los últimos índices globales en todas las regiones:

Tened en cuenta que nuestra forma de calcular esto no tiene presente la habilidad de los jugadores. Además, estas cifras fluctúan constantemente. A los efectos de interpretar esta tabla, un porcentaje de victorias de entre 45% y 55% sugiere que no hay señales de desequilibrio. Además, dado que estas cifras cambian cada semana y de un día a otro, no es extraño que una raza que una semana muestra un porcentaje de victorias del 54%, presente un 46% a la semana siguiente. En general, ya hace tiempo que observamos que los porcentajes de victoria se mueven entre el 45 y el 55 por ciento en cada enfrentamiento y en cada región.
Contamos, eso sí, con un nuevo método para calcular la habilidad de los jugadores con mayor precisión. Las diferentes razas tienden a ser un tanto más débiles o fuertes en los distintos niveles de liga, y puesto que la mayoría de jugadores utilizan siempre una misma raza, la fuerza racial era un factor de influencia en su índice oculto. Por ejemplo, si los terran son ligeramente más débiles en el nivel de oro, el jugador presentaría un índice oculto más bajo que si jugara con otra raza en ese nivel. Al usar este método de cálculo, estamos observando un buen equilibrio en los niveles más altos de la jerarquía; el equilibrio entre razas es lo bastante sólido en esos niveles como para que su influencia en el rendimiento sea insignificante.
Todas estas cifras las revisamos con frecuencia para reaccionar enseguida si se produce algo excepcional.
Torneos
A pesar de mis observaciones anteriores sobre los zerg, en general estamos observando buenos porcentajes de victorias y estadísticas en los torneos.
Resulta interesante destacar la importante brecha existente en cuanto a habilidad, incluso a nivel profesional. Esto es lo que estamos observando:
Los protoss tienen una buena representación en lo referente al número de fases clasificatorias para protoss a nivel profesional general, pero cuentan con la menor representación al nivel profesional más alto.
Los zerg son los menos representados a nivel profesional general, pero hasta hace poco han disfrutado de la mejor posición en los niveles más altos de los torneos.
Los terran cuentan en general con una buena representación.
Nos preocupa que parezca que a los jugadores protoss les cueste más arrancar que a los jugadores zerg o terran. Tras el lanzamiento de StarCraft II y durante bastante tiempo, sobre todo en los niveles de juego profesional más altos, los jugadores protoss se centraban básicamente en los ataques totales con portales de distorsión de una o dos bases. Tuvimos que atenuar estas construcciones para que los jugadores protoss se pusieran a explorar de verdad sus diversas opciones tecnológicas, tal como las otras dos razas llevaban mucho tiempo haciendo.
La representación terran sigue siendo importante a pesar de las recientes desmejoras. Consideramos que los ajustes que hemos ido efectuando se han adaptado bien a los cambios en las estrategias, y que los terran son en general una buena opción.
Como siempre, estamos siguiendo muy de cerca todos los grandes torneos y trabajamos con las diversas organizaciones de torneos de todo el mundo para observar atentamente los datos sobre juegos concretos y sobre los torneos en general.
Mapas
En nuestra colección de mapas actual, estamos observando que no todos los mapas que hemos añadido a la colección están equilibrados para cada enfrentamiento. Por ejemplo, nuestros datos indican un porcentaje de victorias PcT del 70% en Reino celeste, un porcentaje de victorias del 62% en PcZ en Plataforma de Korhal, y un porcentaje de victorias del 37% en Metalópolis para TcZ. Vale la pena señalar que estos casos representan los desequilibrios más importantes en los mapas de nuestra jerarquía, pero también que esto no supone necesariamente un problema.
Nuestra posición actual al respecto es que creemos que un ligero desequilibrio en los mapas hace que la partida sea de hecho más interesante, siempre que dicho desequilibrio no sea muy pronunciado. Las estrategias evolucionan en función del mapa, y resulta fascinante observar cómo el juego se desarrolla de distintas formas según los jugadores explotan sus puntos débiles y fuertes en cada nuevo mapa. Nos parece que también ahí radica gran parte de la diversión. Además, contamos con nuestro sistema de veto en la jerarquía, y los torneos disponen asimismo de sus propios sistemas de veto para mapas de jugadores con el fin de ocuparse de este asunto.
Dicho esto, si un mapa fuerza demasiado las cosas y un enfrentamiento acaba siendo muy desequilibrado, desde luego tomaremos medidas para ajustar la jerarquía de mapas como es debido.
Comentarios de la comunidad
Los comentarios de narradores y jugadores profesionales sobre qué razas están en desventaja o son demasiado poderosas se reparten de forma equitativa entre las tres razas, lo cual es buena señal.
Vuestras observaciones en la comunidad de jugadores han sido también muy interesantes. Muchos de los comentarios que antes veíamos en los foros solían girar en torno a aparentes desequilibrios en unidades o estrategias a nivel profesional. Hoy en día, son más habituales las conversaciones que se centran directamente en lo que ocurre a nivel de liga, y nos parece que se podría deber a que se percibe un mayor equilibrio en el panorama profesional. Eso es bueno para nosotros, ya que, si bien nos gusta observar unos resultados tan sólidos a nivel profesional, también trabajamos para conseguir una experiencia equilibrada en todos los niveles de habilidad. Seguiremos prestando gran atención tanto a los jugadores de nivel alto como a las discusiones en la comunidad con el fin de seguir persiguiendo este objetivo.
En estos momentos nos da la sensación de que estamos en una buena situación si observamos el estado actual del juego desde varios ángulos. No obstante, siempre estamos atentos a los nuevos problemas que pudieran surgir, revisando nuestros datos y recopilando nuevos comentarios con regularidad, e implementaremos ajustes conforme sea necesario.
¡Gracias por vuestro apoyo constante y por vuestras valiosas observaciones!
Basándonos en nuestros datos internos, en los resultados de los torneos y en los comentarios que nos llegan de los jugadores profesionales y de la comunidad en general, creemos que existe un buen equilibrio entre las razas de StarCraft II. Aun así, vamos a seguir las cosas de cerca para asegurarnos de que la experiencia de juego siga siendo divertida y equilibrada, sin dejar de prepararnos para los emocionantes cambios que llegarán con Heart of the Swarm (y posteriores entregas). En el informe de hoy, echaremos un vistazo a algunos cambios recientes que tal vez merezcan un análisis más detallado, hablaremos de la situación global en cuestión de equilibrio, y de cómo pintan las cosas en el panorama profesional.
En estos momentos estamos estudiando un par de problemas potenciales. Los zerg han pasado hace poco de tener grandes actuaciones en los torneos a mostrar una representación un tanto más floja, y solo en las esferas más altas del juego profesional. Además seguimos observando una ligera ventaja para los terran en cuanto a flexibilidad inicial, y una reticencia a explorar. Como respuesta, nos estamos planteando ofrecer a los zerg mejores opciones de exploración en la fase inicial de la partida.
Creo que merece la pena destacar que en realidad se trata de asuntos relativamente menores, teniendo en cuenta las estadísticas que estamos viendo. Suponiendo que no haya en las estrategias ningún cambio drástico que desequilibre aún más el porcentaje de victorias, es muy probable que no sea necesario realizar modificaciones en el equilibrio hasta la llegada de Heart of the Swarm. Con todo, si surge algún problema considerable que los cambios en las estrategias no alcancen a resolver, reaccionaremos lo antes posible con el fin de implementar los ajustes necesarios para restablecer el equilibrio.
Índices ajustados
Estos son los últimos índices globales en todas las regiones:

Tened en cuenta que nuestra forma de calcular esto no tiene presente la habilidad de los jugadores. Además, estas cifras fluctúan constantemente. A los efectos de interpretar esta tabla, un porcentaje de victorias de entre 45% y 55% sugiere que no hay señales de desequilibrio. Además, dado que estas cifras cambian cada semana y de un día a otro, no es extraño que una raza que una semana muestra un porcentaje de victorias del 54%, presente un 46% a la semana siguiente. En general, ya hace tiempo que observamos que los porcentajes de victoria se mueven entre el 45 y el 55 por ciento en cada enfrentamiento y en cada región.
Contamos, eso sí, con un nuevo método para calcular la habilidad de los jugadores con mayor precisión. Las diferentes razas tienden a ser un tanto más débiles o fuertes en los distintos niveles de liga, y puesto que la mayoría de jugadores utilizan siempre una misma raza, la fuerza racial era un factor de influencia en su índice oculto. Por ejemplo, si los terran son ligeramente más débiles en el nivel de oro, el jugador presentaría un índice oculto más bajo que si jugara con otra raza en ese nivel. Al usar este método de cálculo, estamos observando un buen equilibrio en los niveles más altos de la jerarquía; el equilibrio entre razas es lo bastante sólido en esos niveles como para que su influencia en el rendimiento sea insignificante.
Todas estas cifras las revisamos con frecuencia para reaccionar enseguida si se produce algo excepcional.
Torneos
A pesar de mis observaciones anteriores sobre los zerg, en general estamos observando buenos porcentajes de victorias y estadísticas en los torneos.
Resulta interesante destacar la importante brecha existente en cuanto a habilidad, incluso a nivel profesional. Esto es lo que estamos observando:
Los protoss tienen una buena representación en lo referente al número de fases clasificatorias para protoss a nivel profesional general, pero cuentan con la menor representación al nivel profesional más alto.
Los zerg son los menos representados a nivel profesional general, pero hasta hace poco han disfrutado de la mejor posición en los niveles más altos de los torneos.
Los terran cuentan en general con una buena representación.
Nos preocupa que parezca que a los jugadores protoss les cueste más arrancar que a los jugadores zerg o terran. Tras el lanzamiento de StarCraft II y durante bastante tiempo, sobre todo en los niveles de juego profesional más altos, los jugadores protoss se centraban básicamente en los ataques totales con portales de distorsión de una o dos bases. Tuvimos que atenuar estas construcciones para que los jugadores protoss se pusieran a explorar de verdad sus diversas opciones tecnológicas, tal como las otras dos razas llevaban mucho tiempo haciendo.
La representación terran sigue siendo importante a pesar de las recientes desmejoras. Consideramos que los ajustes que hemos ido efectuando se han adaptado bien a los cambios en las estrategias, y que los terran son en general una buena opción.
Como siempre, estamos siguiendo muy de cerca todos los grandes torneos y trabajamos con las diversas organizaciones de torneos de todo el mundo para observar atentamente los datos sobre juegos concretos y sobre los torneos en general.
Mapas
En nuestra colección de mapas actual, estamos observando que no todos los mapas que hemos añadido a la colección están equilibrados para cada enfrentamiento. Por ejemplo, nuestros datos indican un porcentaje de victorias PcT del 70% en Reino celeste, un porcentaje de victorias del 62% en PcZ en Plataforma de Korhal, y un porcentaje de victorias del 37% en Metalópolis para TcZ. Vale la pena señalar que estos casos representan los desequilibrios más importantes en los mapas de nuestra jerarquía, pero también que esto no supone necesariamente un problema.
Nuestra posición actual al respecto es que creemos que un ligero desequilibrio en los mapas hace que la partida sea de hecho más interesante, siempre que dicho desequilibrio no sea muy pronunciado. Las estrategias evolucionan en función del mapa, y resulta fascinante observar cómo el juego se desarrolla de distintas formas según los jugadores explotan sus puntos débiles y fuertes en cada nuevo mapa. Nos parece que también ahí radica gran parte de la diversión. Además, contamos con nuestro sistema de veto en la jerarquía, y los torneos disponen asimismo de sus propios sistemas de veto para mapas de jugadores con el fin de ocuparse de este asunto.
Dicho esto, si un mapa fuerza demasiado las cosas y un enfrentamiento acaba siendo muy desequilibrado, desde luego tomaremos medidas para ajustar la jerarquía de mapas como es debido.
Comentarios de la comunidad
Los comentarios de narradores y jugadores profesionales sobre qué razas están en desventaja o son demasiado poderosas se reparten de forma equitativa entre las tres razas, lo cual es buena señal.
Vuestras observaciones en la comunidad de jugadores han sido también muy interesantes. Muchos de los comentarios que antes veíamos en los foros solían girar en torno a aparentes desequilibrios en unidades o estrategias a nivel profesional. Hoy en día, son más habituales las conversaciones que se centran directamente en lo que ocurre a nivel de liga, y nos parece que se podría deber a que se percibe un mayor equilibrio en el panorama profesional. Eso es bueno para nosotros, ya que, si bien nos gusta observar unos resultados tan sólidos a nivel profesional, también trabajamos para conseguir una experiencia equilibrada en todos los niveles de habilidad. Seguiremos prestando gran atención tanto a los jugadores de nivel alto como a las discusiones en la comunidad con el fin de seguir persiguiendo este objetivo.
En estos momentos nos da la sensación de que estamos en una buena situación si observamos el estado actual del juego desde varios ángulos. No obstante, siempre estamos atentos a los nuevos problemas que pudieran surgir, revisando nuestros datos y recopilando nuevos comentarios con regularidad, e implementaremos ajustes conforme sea necesario.
¡Gracias por vuestro apoyo constante y por vuestras valiosas observaciones!
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