Cuestión sobre los Protoss

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Cuestión sobre los Protoss

Notapor Jeke-Mca » Mié Mar 04, 2009 11:53 am

Bueno, soy nuevo en el foro (ya me presenté), la cuestion es que he decidido registrarme porque tengo una cuestion que me gustaria postear en el foro de blizzard pero como soy un pirata no tengo key de ningun juego para registrarme (al menos hasta que salga SC2). Por lo cual rogaría que si alguien dispone de una cuenta blizzard Y comparte opinion conmigo no dudase en postear en el foro yankee. Bueno me explico:

Mirando información sobre las unidades de SC2 en sc2pod.com, me dí cuenta de que mientras que Terran tiene los Siege Tanks y Zerg los Swarm Guardian como unidades de largo alcance (me refiero a con mayor alcance de disparo que una defensa estática) los Protoss (mi raza preferida :P) solo cuentan con el Carrier como unidad de asedio o largo alcance y realmente no lo es puesto que los interceptores tienen que acercarse a la defensa (en SC1 teniamos al poderoso Reaver desaparecido para SC2). La cuestion que me planteo es si esto puede ser una seria desventaja para los jugadores Protoss cuándo se enfrenten a un enemigo que haga "turtling" (vamos que se cierre en su base rodeado de muchisimas defensas). Personalmente creo que esto se podría remediar facilmente aumentando el rango de ataque del Void Ray (creo que actualmente es la unidad Protoss que mejor encaja en el papel de asedio).

Os dejo los datos, sacados de sc2pod.com:
-Todas las Defensas: Alcance = 7;
-Crucio Siegue Tank: Alcance = 13; DañoInflingido = 50 (sin bonificaciones) (solo en Siege Mode)
-Swarm Guardian: Alcance = 8; DañoInflingido = 22 (sin bonificaciones);
-Carrier: Alcance = 12; Alcance(Interceptor) = 8; DañoInflingido = 10 (por interceptor);
(pero los interceptores hay que pagarlos, vuelan a lo loco y sin control del usuario en SC1, al menos)

Me gustaría que si no están de acuerdo conmigo me den sus razones (Puede que el Carrier sea una buena opción al fin y al cabo, y me hagaís cambiar de opinión).
Y que si alguien está de acuerdo, le gustaría intentar hacer algo y tiene acceso a los foros de blizzard, me lo diga para que formule la pregunta en inglés y él la pueda postear en el foro Yankee.

Edit: El alcance del Carrier (para soltar interceptores) no venía en sc2pod.com pero si en sc2armory.com y lo he añadido después
Última edición por Jeke-Mca el Mié Mar 04, 2009 12:43 pm, editado 1 vez en total
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Re: Cuestión sobre los Protoss

Notapor KingDoM » Mié Mar 04, 2009 12:42 pm

Se supone que el Inmortal se hizo para aguantar esos ataques gracias a su defensa, por lo que ahí tienes tu respuesta. Úsalos de cebo y de mientras, acerca tus zeas, tus stalkers o la unidad aérea que prefieras.
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Re: Cuestión sobre los Protoss

Notapor Baron_Samedi » Mié Mar 04, 2009 12:52 pm

El Carrier siémpre destacó por una defénsa muy poderósa, los Carriers, además de dúros, en SC2 seguirán dañándo vorazménte.
Los Phoenix permíten ciérta complementación con los Carriers, y aunque los Void Ray estén cáros(segúramente no más que mejorár los Phoenixes), son también un compleménto más.
Luégp, Blizzard ha establecído una jerarquía cambiada, como podrás notar, que para tus atáques, es necesário que despliegues también Colossus, o mínimo, Unidades Terráqueas ''básicas'', para un asédio, hiciéron a los Protoss más velóces a cámbio de producción ménos monótoma y escalada, los Colossus son el arma más básto que podrás pagar antes de los Carriers, sin embárgo, el plan de juégo con los Protoss de Starcraft 2 es combinárlos, Unidades unas con otras, aunque séan de aliádos, los Protoss tiénen buenas Unidades básicas, además, está la Mothership, aunque única y costósa, que tiéne Habilidades para añadír a la baza de tu ejército temporalménte o por úsos.

Lo normal es que la gente se costée lo que puéda, los Terran tendrán Unidades especializádas contra Carriers, y luégo otras no, para que les dúre lo mínimo posíble, pero los Protoss, además de rápidos, son fuértes y dúros, aunque quitándo la Mothership los Casters actuales déjen mucho que deseár.
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Re: Cuestión sobre los Protoss

Notapor Jeke-Mca » Mié Mar 04, 2009 12:58 pm

KingDoM escribió:Se supone que el Inmortal se hizo para aguantar esos ataques gracias a su defensa, por lo que ahí tienes tu respuesta. Úsalos de cebo y de mientras, acerca tus zeas, tus stalkers o la unidad aérea que prefieras.


Según tengo entendido el Inmortal lo que tiene es un escudo especial que reduce el daño máximo de cada ataque a 10, eso no sirve de mucho contra ataques rápidos y de menor daño (marines en un bunker) aunque sea muy efectivo contra ataques lentos de mucho daño.

A lo que yo me refiero en el post es a que si dos de las razas tienen una unidad capáz de atacar una defensa estática sin ser atacada por esta, las tres razas deberían tener una.

Gracias por leerme de todas formas.
:P
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Re: Cuestión sobre los Protoss

Notapor Glaxor » Mié Mar 04, 2009 1:00 pm

KingDoM escribió:Se supone que el Inmortal se hizo para aguantar esos ataques gracias a su defensa, por lo que ahí tienes tu respuesta. Úsalos de cebo y de mientras, acerca tus zeas, tus stalkers o la unidad aérea que prefieras.
Exacto, en SC1 ibas con avalanchas de fanáticos para que los dragones hicieran su trabajo detrás de ellos, ahora se utilizarán no solo los fanáticos, sino también los inmortales. Es más, ahora me plantearía qué unidades complementarias utilizarán los terrán para dar apoyo a los tanks (en SC1 eran buitres en general), pero ahora los protoss tienen tanto a los fanáticos (como en SC1) como los inmortales, si a eso le sumas la habilidad de teletransporte del nuevo Acechador que se puede plantar en medio de un grupo de tanks, creo que el alcance de los tanques no supone mucha ventaja...
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Re: Cuestión sobre los Protoss

Notapor Glaxor » Mié Mar 04, 2009 1:14 pm

Por cierto, la página de Starcraft 2 oficial está dando problemas, y eso me gusta, siempre que ha pasado eso es porque estaban poniendo algo nuevo :-P
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Re: Cuestión sobre los Protoss

Notapor Baron_Samedi » Mié Mar 04, 2009 1:33 pm

Jeke-Mca escribió:A lo que yo me refiero en el post es a que si dos de las razas tienen una unidad capáz de atacar una defensa estática sin ser atacada por esta, las tres razas deberían tener una

Buéno, si te fíjas, te sugerí una complementación con los Void Rays y la Mothership, que es lo más cercáno a lo que búscas junto a los Carriers.
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Re: Cuestión sobre los Protoss

Notapor KingDoM » Mié Mar 04, 2009 2:17 pm

No comparto tu preocupación, la gracia es precisamente que cada raza tenga distintas maneras de afrontar una misma situación. Por la misma regla de 3, podrías preguntarte porque los Zerg no tienen una unidad aerea poderosa de ataque tierra-aire como los Battlecruisers o los Carriers, o porqué los Protoss o los Zerg no tienen una habilidad de destrucción masiva como la Bomba Nuclear o porque los Terran no tienen una zona restringida donde contruir como la energía Protoss o el moco Zerg.

Hablas de un ataque con más alcance que una defensa estática. ¿Y si la defensa es de tanques? No hay nada con más alcance que una defensa de tanques protegidos por bunkers. Pero si hay múltiples formas de penetrar en esa defensa, por muchos tanques que haya:

En SC1:

- Con Zerg puedes entrar con Guardians o con Dark Swarm o petando tanques con reinas.
- Con Protoss puedes entrar con Carriers, con recall, stasis o disruption web.

Y en SC2 habrá muchas otras formas de hacerlo con Protoss, ya sea con el apoyo de Inmortals, de la Mothership, de Carriers, etc.

En cualquier caso, puedes preguntarte si realmente es necesario entrar en esa base. Si a mi se me chapa un Terran, pone mil torretas, mil tanques y bunkers en la entrada, etc. me expando 10 veces, le corto la salida por los flancos y solo me pegaré cuando decida salir a un terreno que favorezca la expansión de mi ejército. Se llama guerra de desgaste, y lo que desgastarán son sus recursos, por lo que tendrá que salir tarde o temprano =)
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Re: Cuestión sobre los Protoss

Notapor n3wrotyk » Mié Mar 04, 2009 2:19 pm

Mmm.. a mi me suena que el colose tenía una mejora de las lanzas termales que le daba +3 al rango de ataque, tendría que verificarlo :-p, pero de ser así, ya tienes tu rompedor de defensas.
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Re: Cuestión sobre los Protoss

Notapor Baron_Samedi » Mié Mar 04, 2009 2:46 pm

Sí que tiéne la mejóra, y lléga a tenér 9 de rango.
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