AD_7 escribió:Yo sigo diciendo lo mismo de todos los meses. Los datos de un mes concreto no sirven para mucho, lo interesante es la tendencia global, y esta es bien clara: la línea azul es desde siempre la que está más arriba.
Y repito de nuevo el diagnóstico: 1-la mecánica de macro más burra y fácil de utilizar (mula), 2-las unidades core más bestias por su absurdo DPS (MM) y 3-muchas unidades complementarias útiles.
Lo primero ya se ha encargado de nerfearlo la GSL en la medida que le es posible (desaparición de golds).
Lo segundo me temo que tendremos que tragárnoslo porque Blizzard prefiere hacer 20 nerfs a terran que hacer 1 solo cogiendo el toro por los cuernos
Y lo tercero me parece positivo (si acaso añadir esa misma versatilidad a las demás razas, cosa que seguramente venga con las expansiones).
Cuanta razón.
Pondré un ejemplo: Mutas vs Marines
Inicialmente, los Mutas hacen un 50% más de daño que los marines (9 de los mutas, 6 de los marines). No cuento dps. Con las mejoras ambos reciben +1 de daño por mejora, terminando con 12 de daño los mutas y 9 los marines. Es decir, la diferencia se reduce a un 33% de mejor daño de los mutas.
El problema radica en que los marines tienen 2 mejoras y los mutas ninguna. Y esas 2 mejoras son increíblemente buenas ambas -> +10 de vida y +50% de movimiento & velocidad de ataque a cambio de sacrificar 10 de vida.
El problema es que los marines cuestan SOLO mineral, y es casi "gratuito" el sacarlos masivamente junto con unidades de más nivel. Y si lo comparas con otras uds del mismo nivel de las otras razas que sólo cuestan mineral, ves la diferencia. Los zerlings tienen 2 mejoras buenas también, pero una de ellas es de puro lategame y la otra es una necesidad si no quieres que sean inútiles. Y con los zealots, sólo tienen 1 mejora y que es buena, pero me parece insufciente.
¿Cómo se podría equilibrar esto? Yo creo que hay cosas que hay que tocar como:
-Zealots: Una nueva mejora de puro Lategame (que requiera los archivos templarios o algo así). Habría que tener cuidad con como afectaría al PvZ
-Mula: Recogen el mismo mineral en golds que en normales. Así se podrían mantener las golds en los mapas

-Mutas: no sé, me parecen de papel en lategame, pero si se las buffea igual desequilibra el ZvP(los P tienen cierta carencia de antiaire).
En definitiva, T Imba xD