Mystearica escribió:Eso de crear unidades donde de la gana con el warpgate es un poco mentira no? Si no tienes un pilon donde quieres invocar las unidades, las creas en tu base, asique no digais que se pueden crear en cualquier sitios como si nada, cuando para nada es asi.
No es que los pilones sean caros y no sean necesarios para subir la población de todas formas...
juanlleg0 escribió:xSS escribió:El problema es que el juego lo crearon asi:
P->T->Z
Primero trabajaron en los P, les pusieron todas las ideas que se les vinieron a la mente, pero muchas no funcionan bien.
Luego hicieron los T, ya habiendo trabajado en los P ya tenían una idea mas centrada en que es lo que querían y el balance entre unidades de la propia raza quedo mejor.
Por ultimo los Z tardaron tanto en hacer el juego y concentrarse en las otras 2 razas que para este momento la comunidad ya exigía una beta y que liberaran mas material que lo que hicieron fue rushear por terminar esta raza.
Lo mejor hubiera sido crear las 3 razas simultáneamente he irlas probando a medida que se desarrollaban.
Fuente???
Pues creo que estar dos años siguiendo el desarollo del juego semana a semana como hicimos muchos de este foro es suficiente fuente. El desarollo P>T>Z es bastante claro si sigues el desarollo de la alfa. Y concuerdo con xSS en lo que dice. A los P le pusieron las cosas cool que le vinieron en mente (colosos, warp gates, mothership) que luego han resultado ser un lastre competitivo para el juego y un problema de balance. Con los terran hicieron una raza competitiva y orientada a los esports (por algo el TvZ y el TvT son los matches más desarollados del juego), es la raza más elaborada y la que da más espectaculo a las partidas (micro, drops, splits, etc.), y los zergs aunque son una buena raza y muy competitiva a alto nivel la hicieron corriendo y con falta de tiempo y les quedó muy corta (tiene menos unidades que T y P) y es algo monotona de jugar.























