Datos de Winrate Enero

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Re: Datos de Winrate Enero

Notapor Deimos » Sab Feb 04, 2012 3:59 pm

Pues si los mutaliscos son un problema pero como le pasa a Blizzard si les mete mano jode los otros 2 match ups, así que ya mejor a esperar la beta del HOTS
, como dato complementario...vean al Troll por excelencia de Naniwa chillando en su twietter

QuanticNaNi johan lucchesi
DAVID KIM WHY HAVENT YOU FIXED MUTALISK
2 de feb

:D
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Re: Datos de Winrate Enero

Notapor IeZaeL77 » Sab Feb 04, 2012 8:06 pm

haitike escribió:
IeZaeL77 escribió:
haitike escribió:
IeZaeL77 escribió:Doy por entendido que esa gráfica solo muestra las estadísticas de gente top-master o grand master no? Porque sino no tiene validez alguna xD (La pregunta es en serio xd)


No, no incluye ninguna partida de ladder, ni siquira gran master. Estas gráficas solo consideran las partidas de los torneos que se registran en la base de datos de TL. La primera incluye partidas de mlg, dreamack, ipl, zotac,etc. La segunda incluye principalmente gsl, gstl, aol, korean weekly.

Las graficas de ladder solo puede hacerlas blizzard, y hace medio año ya desde la ultima.


Ok...entonces las estadísticas de "TL"...no sirven para mucho , ya que cualquier coreano decente que a ido a todas esas competiciones a arrasado con los extranjeros sin importar su raza (En la mayoría de los casos).

Me quedo con las estadísticas coreanas , mejor nivel...mejor comprensión del juego = estadísticas mas correctas xD

Buen aporte 8D


Ten en cuenta que las estadisticas internacionales tienen 44.771 partidas de torneos internacionales en los casi 2 años que llevamos de SC2. Así que de cada mes registra miles y miles de partidas. Que que un coreano arrase alguna que otra competición foreigner, no influye demasiado en el muestreo ya que es gigante.

Y aunque la gráfica coreana debería ser más fiable por el superior nivel de juego, tiene el problema de que el muestreo es muy pequeño, porque en Corea hay muy pocos torneos y al mes se juegan cientos de partidas solamente entre la GSL y la Korean Weekly. Por lo que a veces esta gráfica hace picos muy extremos.

mmmmmmmmmmmm si,tienes razón ^^ :P
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Re: Datos de Winrate Enero

Notapor ShaiHulud » Sab Feb 04, 2012 8:13 pm

Como se sigan dejando tareas para solucionar en el HOTS al final van a sacar el sc2 real , aparte de tardar otros tantos años en tenerlo listo ..
Pagué 60 euros por una Beta

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Re: Datos de Winrate Enero

Notapor A.K.I.R.A » Sab Feb 04, 2012 9:24 pm

Brutal el ZvP a nivel internacional jajajaja da para risas.
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Re: Datos de Winrate Enero

Notapor Miohko » Sab Feb 04, 2012 9:58 pm

Por que los Zerg de alto nivel no comparten sus conocimientos, miles de Zerg de todas las clases sufren con el ZvP XD
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Re: Datos de Winrate Enero

Notapor AD_7 » Dom Feb 05, 2012 1:55 am

Lo malo es que si la muta tiene un counter más directo... ¿qué le queda a los Z en el ZvP? ¿Volvemos al roach-hidra-corruptor que tan pésimos resultados daba?
La nueva unidad sustituta del carrier en el HOTS a mí me parece una buena solución. Los mutas siguen igual y siguen teniendo utilidad hasta cierto punto, que es cuando salen la nave esta con splash aéreo y te los folla de 20 en 20.
Además las nuevas unidades Z (viper, hidras con velocidad, ultras-torpedo) pueden ayudar al Z a tener otra alternativa cuando los mutas ya no sirvan.

Aún así, los Z se han adaptado a las salidas de sentry-stalker-coloso tipo deathball usando los mutas. Igual todavía hay margen a la innovación protoss con las unidades que hay, de modo que se adapten ellos ahora al nuevo metagame.
Yo he visto a varios pros defender la base con cannons + ht mientras lanzan su bola a arrasar con todo. También he visto colosos subiendo desniveles y stalker blinkeando por detrás para ignorar los muros de espinas. Observer para adelantarse a los mutas y clavar tormentas in the face, tormentas en la ruta de huída de los mutas, etc. Si con alguna tormenta bien clavada o un blink de los de "te pillé" dejas la bola de mutas mermada, te puedes tirar con todo y ganar.

¿Alguien ha probado con un vortex a los mutas y luego 250909087 tormentas justo cuando se vaya a terminar el vortex? Qué se yo! Que prueben! Para eso son coreanos y vician 200 horas al día!
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Re: Datos de Winrate Enero

Notapor Miohko » Dom Feb 05, 2012 2:22 am

El vortex es complicado pues los mutas son tremendamente rápidos

Y las tormentas aunque buenas, son difíciles de llegar a ellas y los mutas puede snipear con facilidad el HT, pero, no deja de ser algo util.

PD: muy interesante los recientes análisis de Balanceo que acabo de ver en TL

uno de juegos exclusivos de GM, M y algunos torneos, mostrando como Taldarin Altar como el mejor y mas
balanceado, aunque no me gusta mucho eso de mostrar promedio de duración, me gustaría que también mostrara la media...

http://www.teamliquid.net/forum/viewmes ... _id=308886

Y este otro mostrando lo WR en el tiempo transcurrido de cada partida, tambien de juegos de ladder

http://www.teamliquid.net/forum/viewmes ... _id=309042

Mostrando que los terran en sus primero minutos son muy fuertes, cosa que no me extraña XD
Última edición por Miohko el Dom Feb 05, 2012 5:22 am, editado 1 vez en total
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Re: Datos de Winrate Enero

Notapor BlackDemon » Dom Feb 05, 2012 2:31 am

¿Toss imba no haters?
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Re: Datos de Winrate Enero

Notapor Beloki.L » Dom Feb 05, 2012 3:02 pm

Yo no creo que debilitar o ralentizar las mutas sea la solución, porque desequilibraría el resto de partidas..... Veo que esta diferencia no será tan notable con la nueva unidad del HotS, que por cierto la veo SUPERfuerte XDDDD Pero habrá que verla en acción en condiciones, no el video ese....
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Re: Datos de Winrate Enero

Notapor pR0gR4m3R » Dom Feb 05, 2012 5:44 pm

Yo de momento, recuerdo que en HotS le iban a poner el Recall al Nexo y es una buena solucion para los Protoss cuando le pillan esos ataques traicioneros por la espalda
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