Shaaw escribió:No ivanero, balance asimetrico quiere decir que unos tienen posibilidades en ciertas fases del juego, no que tengan unidades o mecanicas diferentes.
En absoluto, eso que dices es ilógico.
Shaaw escribió:Si tuvieran las mismas oportunidades serian partidas mucha mas aburridas, todos expandiendo a la vez
No, precisamente si fuese como digo todas las razas tendrían oportunidad de castigar a alguien que expande rápido con cheese, rush o ataque rápido a una base, o al contrario. Habría más opciones y la clave estaría en el scout y en tener una estrategia sólida y dinámica, y la capacidad de adaptarse para defenderse si es necesario. Hoy en día precisamente todos expanden siempre igual y defienden con la punta del capullo, sobre todo si son Protoss o Zerg.
@Arvediu que dice que sería aburrido, nada más lejos de la realidad. Si todas las razas fuesen igual de versátiles y todas tuviesen un amplio abanico de estrategias disponibles a su alcance por igual, aunque con diferentes unidades y mecánicas, no veo qué cojones tiene eso de aburrido, sinceramente.
¿El problema? Que hacer lo que yo digo es realmente complicado. Crear mecánicas y unidades completamente diferentes y variadas a la vez que equilibrar los 6 match... (Los 3 mirror+ TvZ TvP y PvZ), esto es una tarea de titanes, sobre todo con un juego que desde su base está MAL diseñado de por sí y no se ha diseñado pensando en esto.
Yo tengo razón y punto©, de hecho HotS me la da en parte. Mirad como ahora Z tiene una unidad de asedio, con mecánicas diferentes pero sigue siendo una unidad de asedio equiparable al tanque de los T. Y mirad como se está intentando poner tanto a Z como a P unidades de harrash. Y mirad como a T se le pone unidades más solidas y estables pero menos dinámicas. Al final HotS está precisamente dirigido a lo que yo digo, a que todas las razas tengan la máxima versatilidad y opciones estratégicas posibles, pero con unidades y mecánicas distintas. Que todas tengan posibilidades de harrash, de cheeses (aunque por mí ninguna, yo los eliminaba del juego), de late game y macro, de elegir entre movilidad o estabilidad, de early game... etc. Ahí está la gracia de un juego de estrategia como este.















