Datos de WinRate - Mayo

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Re: Datos de WinRate - Mayo

Notapor Deimos » Jue Jun 07, 2012 9:52 pm

Porque son tan llorones,, como está eso de que Rush a Brodlords al min 17 JAJJAJJASJJAJJAJSJASJJAJJAS no más por favor,,, si necesitas casi 20 min para hacer algo no es un Rush.. mientras en esos 17 min el protoss puede hacer 4 ,5,6,7,8,9 gates.... Sentry + inmmortal, Blink Stalkers a saco, Colosos etcetc.

Cualquier salida que se les ocurra sea timming push a 2 ó 3 bases sea o no all in,, todas llegan antes que el " Rush de Broodlords".. "Se vale mamar pero no colgarse de la reata" como decimos por acá
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Re: Datos de WinRate - Mayo

Notapor Chapernagüer » Jue Jun 07, 2012 10:32 pm

Storm-Giant escribió:
Arvediu escribió:
ToXiC escribió:Por último añado, que por muchos datos que tengamos, no somos conscientes de que la expa lo va a cambiar todo. Cuando salga estoy seguro de que Blizzard meterá unidades realmente válidas para los problemas que se ven ahora y que no pueden nerfear todo a saco. La solución son unidades nuevas (aereas protoss vs broodlord o mass muta, por ejemplo y que no sean tan inutiles como el cartón-ray) que equilibren el juego.


por dios espero que el tempest nunca vea la luz del dia, es el peor invento de blizzard desde el coloso, es todavia peor que el coloso, supone un dominio del aire absurdo, y encima creo recordar que a tierra pegaba casi como un arconte, (corregidme porfa), lo que necesita el protoss es una unidad de daño grande y en area que requiera una micro intensa, ni mas ni menos. No tiene porqué ser el reaver, pero por favor que quiten el coloso, que mi propia raza me da asco al verlo...

el tempest tenía un ataque de daño en área vs aire y uno a un solo target vs tierra, si mal no recuerdo


Creo que dijeron que con la mejora del alcance al fenix eso lo cambiaban.
A ver como evoluciona esto, si se rompe mucho igual vemos el ultimo parche de balance en WoL (según entendí, este tenia que ser el ultimo antes de la expa).
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Re: Datos de WinRate - Mayo

Notapor Storm-Giant » Jue Jun 07, 2012 10:52 pm

Este fin de semana saldremos de dudas :)
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Re: Datos de WinRate - Mayo

Notapor Arvediu » Jue Jun 07, 2012 10:57 pm

post equivocado :S sorry borrad por favor.
Última edición por Arvediu el Jue Jun 07, 2012 11:28 pm, editado 1 vez en total
Creo en el karma, gracias a NaNiwa ^^

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Re: Datos de WinRate - Mayo

Notapor Storm-Giant » Jue Jun 07, 2012 11:06 pm

Arvediu escribió:
JPMcDaniel escribió:Just saw the new HotS stuff. Holy. Fuck.


que perra este tio ya lo ha probado, fuck mlg xDDDD

esto no va aquí arvediu!!!!
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Re: Datos de WinRate - Mayo

Notapor carappene » Jue Jun 07, 2012 11:51 pm

En realidad estos gráficos me defraudan, porque Terran ya no está OP parece ser... Ahora es el momento de que los zánganos cuesten 100 de mineral y 50 de gas.
Juego al LoL, no merezco ser respetado.

Pero igualmente os lefo, de eso no podéis huir.
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Re: Datos de WinRate - Mayo

Notapor BlostersX » Jue Jun 07, 2012 11:52 pm

Bueno, si para que blizzard y algunos vean que nerfear a los terran sin sentido sirve para que haya mas zerg o protoss en torneos no es el camino, estoy contento con las graficas. A mi no me gustan las graficas por que por unos pocos, no se puede decidir el balance de un juego. No porque Mvp tenga 4 GSLs, y en un supuesto, gane a todo dios en korea durante 6 meses como flash significa que terran este op.

Por esto, Blizzard se equivocó en el rango de la queen, en el snipe del ghost, y en varias cosas mas, pero estas son subjetivas mias. Ni el bunker rush estaba op, ni la salida a hellions estaba op, ni le veo todavia la necesidad de ese +2 de rango de la queen :S

Y bueno, no me gusta eso de que porfin que los zerg dominen durante un mes, porque ese no es el camino. Si fuera asi, me decepcionaria mucho blizzard, y que un mes le toque a uno por cambios absurdos me parece de verguenza. Yo prefiero que todo esté equilibrado y que resalte una raza por sus jugadores, y no por la raza en si. Haber si los pros de BW cambian el metagame, y le meten presion a David Kim para que se piense mejor los cambios...
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Re: Datos de WinRate - Mayo

Notapor Storm-Giant » Vie Jun 08, 2012 12:02 am

carappene escribió:En realidad estos gráficos me defraudan, porque Terran ya no está OP parece ser... Ahora es el momento de que los zánganos cuesten 100 de mineral y 50 de gas.

Nunca me defraudasImagen

BlostersX escribió:Bueno, si para que blizzard y algunos vean que nerfear a los terran sin sentido sirve para que haya mas zerg o protoss en torneos no es el camino, estoy contento con las graficas. A mi no me gustan las graficas por que por unos pocos, no se puede decidir el balance de un juego. No porque Mvp tenga 4 GSLs, y en un supuesto, gane a todo dios en korea durante 6 meses como flash significa que terran este op.

Por esto, Blizzard se equivocó en el rango de la queen, en el snipe del ghost, y en varias cosas mas, pero estas son subjetivas mias. Ni el bunker rush estaba op, ni la salida a hellions estaba op, ni le veo todavia la necesidad de ese +2 de rango de la queen :S

Y bueno, no me gusta eso de que porfin que los zerg dominen durante un mes, porque ese no es el camino. Si fuera asi, me decepcionaria mucho blizzard, y que un mes le toque a uno por cambios absurdos me parece de verguenza. Yo prefiero que todo esté equilibrado y que resalte una raza por sus jugadores, y no por la raza en si. Haber si los pros de BW cambian el metagame, y le meten presion a David Kim para que se piense mejor los cambios...

A sufrir como han sufrido otros en el pasado :P
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Re: Datos de WinRate - Mayo

Notapor BlostersX » Vie Jun 08, 2012 12:06 am

Los terran no han estado op desde que se nerfeo el reaper, se anulo cualquier rush de barracas antes que depot etc. Es decir, 6 meses despues del lanzamiento. Lo que pasa que la gente prefiere llorar para lo nerfeen aun mas para poder ganar algo, porque su raza no da pa mas (vease el cambio al radio del EMP, que no era necesario completamete, mas necesario era el del snipe y tambien la liaron xD).
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Re: Datos de WinRate - Mayo

Notapor carappene » Vie Jun 08, 2012 12:08 am

El problema es evidente y la gente no lo ve (al menos yo veo así el problema en el ZvP): las cucas, A click contra el protoss y ya está, solo hay que tener una perfecta inyección de larva y combinar estas imbaroaches con unos pocos lings mientras el toss coge 3era y la está saturando, y atacar, atacas segunda y tercera a la vez y ale, se cuelan lings en todas la lineas de mineral, las roaches detrozan army y tech y gg. Almenos esa es mi oponión. Ah, sin olvidar los infestors, si no tuvieran el maldito parásito neutral quizás fueran aceptables.

En el ZvT aún no entiendo como gana Zerg, veo muy superior a Terran en el mid y late game.
Juego al LoL, no merezco ser respetado.

Pero igualmente os lefo, de eso no podéis huir.
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