Datos de WinRate : Septiembre - Noviembre

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Re: Datos de WinRate : Septiembre - Noviembre

Notapor Zsazar » Lun Dic 03, 2012 7:32 pm

Hombre, esto solo viene a confirmar lo que la mayoría sabíamos, pero a mí los resultados me dan un poco igual, donde se ve que el TvZ está roto es en el desarrollo de las partidas. El Terran necesita hacer daño en early para poder estar en igualdad de condiciones que el zerg. Antes eso se podía hacer, ahora ya no. ¿Qué pasa? Que el zerg llega a late mucho más pronto y con mayores facilidades, llegando a ver estandar una hive en minuto 12 xdddd. Y es en late donde el zerg mejor se desenvuelve. Conclusión: Z>T.

Respecto al PvZ, me gustaría saber cuánto de ese porcentaje se basa en allins xddd.
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2 este8an LegendS 107834
3 gecal DCAP 96902
4 Kawa DCAP 92771
5 noname DCAP 92271
6 Pepe DCAP 87648
7 Gonzolo DCAP 83950
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Re: Datos de WinRate : Septiembre - Noviembre

Notapor Mzrk » Lun Dic 03, 2012 8:15 pm

ZvT desbalanceado y ZvP equilibrado y que quiere hacer blizzard? Desbalancear el pvp haciendo que el fungal no afecte a unidades psionicas.

Son unos genios los que trabajan ahí.
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Re: Datos de WinRate : Septiembre - Noviembre

Notapor Arvediu » Lun Dic 03, 2012 8:39 pm

Mzrk escribió:ZvT desbalanceado y ZvP equilibrado y que quiere hacer blizzard? Desbalancear el pvp haciendo que el fungal no afecte a unidades psionicas.

Son unos genios los que trabajan ahí.


El ZvP esta balanceado en numeros, pero todos sabemos que en realidad esta muy roto.
Creo en el karma, gracias a NaNiwa ^^

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Re: Datos de WinRate : Septiembre - Noviembre

Notapor carappene » Lun Dic 03, 2012 8:43 pm

En general, algo debe hacerse, porque Zerg está OP y punto, quien no quiera verlo (y no por los datos) es porque no quiere.
Juego al LoL, no merezco ser respetado.

Pero igualmente os lefo, de eso no podéis huir.
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Re: Datos de WinRate : Septiembre - Noviembre

Notapor Dharma » Lun Dic 03, 2012 8:45 pm

Hablo de lo que se, y en ZvP es completamente cierto. O hace un All-In o esperas a que te violen con BroodLords. Y no, no es nada divertido.
Karont3 me debe un polo.

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Re: Datos de WinRate : Septiembre - Noviembre

Notapor Mzrk » Lun Dic 03, 2012 8:47 pm

Arvediu escribió:
Mzrk escribió:ZvT desbalanceado y ZvP equilibrado y que quiere hacer blizzard? Desbalancear el pvp haciendo que el fungal no afecte a unidades psionicas.

Son unos genios los que trabajan ahí.


El ZvP esta balanceado en numeros, pero todos sabemos que en realidad esta muy roto.


Lo que importan son los números, no?
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Re: Datos de WinRate : Septiembre - Noviembre

Notapor Storm-Giant » Lun Dic 03, 2012 8:51 pm

Mzrk escribió:
Arvediu escribió:
Mzrk escribió:ZvT desbalanceado y ZvP equilibrado y que quiere hacer blizzard? Desbalancear el pvp haciendo que el fungal no afecte a unidades psionicas.

Son unos genios los que trabajan ahí.


El ZvP esta balanceado en numeros, pero todos sabemos que en realidad esta muy roto.


Lo que importan son los números, no?

Limitarse a los números es estúpido.

Es como si dices que el sueldo medio de España son 5000 €, y resulta que de los 20.000.000 de españoles, 19.998.500 tienen un sueldo de 100€ y los otros 1.500 tienen uno de millones de euros.

Ese ejemplo con números inventados es un ejemplo de algo equilibrado, sí, pero una putísima mierda.

Creo que me explico
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Re: Datos de WinRate : Septiembre - Noviembre

Notapor haitike » Lun Dic 03, 2012 8:58 pm

Mzrk escribió:
Arvediu escribió:
Mzrk escribió:ZvT desbalanceado y ZvP equilibrado y que quiere hacer blizzard? Desbalancear el pvp haciendo que el fungal no afecte a unidades psionicas.

Son unos genios los que trabajan ahí.


El ZvP esta balanceado en numeros, pero todos sabemos que en realidad esta muy roto.


Lo que importan son los números, no?


No. Que el juego sea divertido de jugar y ver también importa, ya que si no la gente acabará dejando el juego. Pueden estar los números todo lo bien que quieras, pero si del 50% de las partidas consisten en All-in protoss, y el otro 50% en rush a broodlord sin combatir en midgame. La gente acabará dejando el juego porque está roto y es aburrido.
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Re: Datos de WinRate : Septiembre - Noviembre

Notapor LaFuRiA » Lun Dic 03, 2012 9:08 pm

A ver, lo de que el ZvP está balanceado sólo en numeros pero no en la realidad está clarísimo y más en los últimos torneos. BWC, Parting haciendo allin sentry inmortal a to dios y ganar, este finde, en la IPL, el Violet vs Hero fue un puto descaro, Hero jugó mil veces mejor, colando prismas, tirando tormentas, denegando la 4ª unas 5 veces, habiéndola cogido el unos 5 min antes ... y todo depende de un puto engage en el juego, violet encerrado amasando, le cuela bien el vortex y ni aun así le pudo, en el 2º intento lo termino de destrozar.
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Re: Datos de WinRate : Septiembre - Noviembre

Notapor Mzrk » Lun Dic 03, 2012 9:14 pm

haitike escribió:
Mzrk escribió:
Arvediu escribió:
Mzrk escribió:ZvT desbalanceado y ZvP equilibrado y que quiere hacer blizzard? Desbalancear el pvp haciendo que el fungal no afecte a unidades psionicas.

Son unos genios los que trabajan ahí.


El ZvP esta balanceado en numeros, pero todos sabemos que en realidad esta muy roto.


Lo que importan son los números, no?


No. Que el juego sea divertido de jugar y ver también importa, ya que si no la gente acabará dejando el juego. Pueden estar los números todo lo bien que quieras, pero si del 50% de las partidas consisten en All-in protoss, y el otro 50% en rush a broodlord sin combatir en midgame. La gente acabará dejando el juego porque está roto y es aburrido.


Eso no se va arreglar ni con el nerf que plantea blizzard al infestor ni con ningún otro tipo de parche, ya que es un problema de diseño de razas. Con suerte cambiará algo el metagame con HotS, pero de momento lo mejor que se puede hacer es balancear los números con lo que hay.

A mi me gusta jugar todos los MU siendo zerg, y me seguirán gustando aunque cambien, ya lo que me gusta en sí es el juego no el metagame, no sé si me explico :D

Y prefiero mil veces antes ver un PvZ que un PvP xd

Limitarse a los números es estúpido.

Es como si dices que el sueldo medio de España son 5000 €, y resulta que de los 20.000.000 de españoles, 19.998.500 tienen un sueldo de 100€ y los otros 1.500 tienen uno de millones de euros.

Ese ejemplo con números inventados es un ejemplo de algo equilibrado, sí, pero una putísima mierda.

Creo que me explico


La diferencia aquí es que la media viene dada de 418 victorias zerg y 451 victorias protoss, con lo que vendría siendo que de los 20.000.000 españoles 10.500.000 cobrarían 418 euros y 9.500.000 451 euros :P
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